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月圆之夜手游1.6.28 安卓版

月圆之夜:卡牌roguelike,策略冒险等你来战!

类型:经典卡片大小:299.2M语言:中文时间:12-26评分:8.5立即下载

月圆之夜手游

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热门评论
最新评论
第 28 楼 四川铁通 网友 网友 2025/12/10 17:37:37
这是第一次评论,因为真的觉得这款游戏做的很好,可以让玩家感觉到是在用心制作。因此这也是我第一次盼着dlc快出的单机游戏。 然后是一点建议:虽然可以看出策划想让每种职业有不止一个流派,但事实上大多时候“旁门左道“的流派很难成型。比如我一直想玩一把堆毒流的女巫,可是整局游戏下来拿到的毒牌少之又少。当然也可以理解策划的苦衷,就像分蛋糕一样,如果要是给“旁门左道”的牌更加多的出场机会,那么很容易就变成了“主流”与“旁门左道”都组不出的局面。因此是不是可以增加贪婪宝箱的出场率,让玩家更有选择性呢?还有一个问题就是过牌,是否考虑出一位可以将墓地的牌直接归还卡组,形成持续过牌的一位角色?当然这只是随便一说,希望能给策划一点灵感。 最后有一个疑问:在之前版本,我记得噩梦难度通关某些职业是有成就奖励卡牌的,但现在新的dlc一出,“真·职业”成就得到刷新,那么原来那些成就奖励的卡牌何去何从了呢? 好了,现在去试试新的dlc,感谢!

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第 27 楼 北京开心网 网友 网友 2025/12/10 17:09:14
等了好久月圆之夜终于公测了,之前内测玩到结束,根本停不下来。一公测马上就下载下来继续玩了,觉得这个游戏仿佛有毒,会让人着迷。第一次看到有这种卡牌闯关类的游戏,每天早上挤地铁的时候都会拿出手机玩上两把。记得刚内测的时候,熬了一个通宵终于把一个角色打通关了,兴奋的不得了。我也把身边的同事拉来一起玩了,希望以后能出个好友之间对战的系统。也可以增加很多的互动性。感觉目前的游戏玩法还是过于单调了,有一关死活过不去是咋回事呢,应该还是我自己太菜了吧。哈哈哈。策划大大看到之后多出点新的模式吧,这样才更有意思啊

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第 26 楼 四川成都铁通ADSL 网友 网友 2025/12/10 17:00:31
在这里给有耐心的新玩家一些提示,主要是关于差评里遇到的问题。首先关于游戏机制,对于刚接触卡牌类的游戏的萌新来说虽然有难度但是可玩性很高,只要有耐心肯钻研不贪心就可以很快的融入游戏。其次关于抽卡,我看差评里很多人说好的卡牌抽不到,想要的牌买不到,其实还是不理解游戏机制的问题。游戏里每一章节都有可以移除一些卡牌的机会,而且并不是卡牌越多越好而是要适用,所以关于抽不到需要的牌这一点只要控制好卡组内容就可以做到了。再说买不到这一点,其实在贴吧里许多大神已经验证了月圆之夜是有诱导机制的,只要有特定的核心卡并且没有太多杂牌都是可以诱导出需要的卡牌的。 希望各位都能带着一种欣赏的态度来玩这款游戏,毕竟制作组的用心并不只在冒险,更有主线内容以及各种背景故事都很容易让人着迷。

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第 25 楼 欧洲和中东地CZ88.NET 网友 网友 2025/12/10 14:34:11
从游戏玩法到剧情体验做的都相当到位,制作团队非常用心,目前已全成就,全收集,遗憾的是没有给核心玩家制定一些挑战目标,没关系我自己设,所有角色噩梦模式一回合击败神秘人,现在只差修女一个角色了,下次可以挑战每个人用最少的牌击败神秘神,真的不舍得放下,希望制作组再接再厉后面开发更好的作品,另外这次亡灵节的活动虽然挺有心意但内容还是不够哦,起码增加个无尽模式延长点产品生命周期也好啊或者做一些以敌方角色为背景的短小剧情对应挑战关卡,相信这样会使游戏更丰满

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第 24 楼 美国CZ88.NET 网友 网友 2025/12/10 13:47:15
月圆之夜可玩性还是很高的,画风有点卡通再加上一点哥特式风格简直就是冒险游戏迷的福音啊,月圆之夜虽然是一款单机游戏但是现在已有的四种职免费业以及每一个职业独特的职业特点和属性就已经能让玩家去研究很长一段时间了,背景音乐加上整体环境的冷色调设计简直让人无法自拔,至于战斗环节就更不用说了,清空对方血槽就算赢了,每个环节使用自己手里的卡牌按找不同的属性分先后顺序打出去怎么样才能使打出来的伤害最大都是需要玩家自己去思考的,就上所言这款游戏还是很值得去入手玩一玩的

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第 23 楼 美国CZ88.NET 网友 网友 2025/12/10 11:47:34
今天登陆,无意中看到了系统通知。然后默默地把不需要的存钱罐和不爱玩的拼图买了。哈哈哈 言归正传。我是卡牌骨灰级玩家,万智,游戏王,巴拉巴拉什么一大堆,就不一一罗列了,基本上世面上好的坏的,各大平台的卡牌都玩过。月圆之夜是一直留在手机里的一款。说实话,一开始觉得很类似某些作品,但画风和故事还是不错的。后面的更新逐渐感受到了开发者对游戏的热爱,所以一路支持下来。 由衷的希望你们能坚持下去,继续月圆之夜的故事。我想,很多像我一样热爱卡牌的人会看到你们的努力,也不会吝啬支持。 最后想说的是,在增加新的角色,怪物,模式之外,其实可以深挖一下现有卡组的深度。比如基础卡,随着不同的使用,向着的不同方向进化,得到其他卡牌,或者自身产生变化之类。当然,这也算是新的模式了。让老牌发挥新的作用,还是挺有意思的。总之,真的希望你们加油。

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第 22 楼 中国CZ88.NET 网友 网友 2025/12/10 8:46:56
1、ios更换设备后又要重新购买DLC,我上一个设备已经买过,但不能恢复购买,最后为了重新玩又重新购买,以前的存档也没有了,需要重新再来,体验感有点差。 2、新模式镜像的玩法我个人十分喜欢,但很多成长卡感觉意义不大,一⭐的培养下去也没用,高⭐的成长牌到我拥有了都快结束了,一些卡片的作用很好,但只适用于前期,后期必须更换的,关键是要5,6⭐,到了5,6⭐的时候也根本用不上了,希望可以把关卡设长一点,一些成长类的卡片放前面些,感觉还可以进一步提高这个模式的深度。 3、第三个模式我玩得不太明白,感觉还是个半成品,不如第一个模式吸引,也没有第二个模式爽快,希望可以尽快更新,不单指职业,更多是是希望给多点内容。 该消费的还是会消费,谢谢。

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第 21 楼 美国CZ88.NET 网友 网友 2025/12/10 5:01:28
游戏很好,可以说我也算多平台支持了。只要有新内容就是买买买。 优点: 最吸引我的是剧情,暗黑童话风格,每个角色都有背后的故事,多角色串联起整个故事,配音非常出色(除了年兽),我把每个敌人的话都听完了,联想着他们背后的故事。这很明智,可以根据故事加入角色,扩展性很强,有些角色很有发展潜力。 缺点: 年兽配音太差,很二的感觉,而且没有存在意义,与剧情毫无关联,难度也较高,感觉是为了活动而勉强推出的新角色。但这并不妨碍我对游戏的热爱。 除了成就,缺乏让人反复刷关的吸引力,成就集齐后就懒得玩了。 期望: 希望可以根据某些角色(敌人)引出更多的支线剧情或隐藏剧情。在主线故事比较固定的情况下增加支线,了解各个角色背后的故事。除了小红帽日记以外,增加新篇章,比如“怪兽笔记”之类的,可以使用饥饿狼王、独眼调查员、寻宝狗头人等角色,了解他们以前的一段心酸经历。

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第 20 楼 上海有线通 网友 客人 2025/9/9 2:33:01
游戏经常卡顿闪退,切换场景时尤其明显,反馈客服后也未解决;广告弹窗频繁,不看广告难获关键资源,严重影响体验,不推荐

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第 19 楼 北京开心网 网友 客人 2025/9/9 2:08:51
前期卡牌搭配和随机事件很吸引人,但后期玩法重复度较高,部分职业强度失衡(如游侠偏弱),刷关获取资源的过程略枯燥,希望优化内容更新和职业平衡

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