



一款三国战争题材的策略战旗游戏,游戏以一代枭雄曹操为游戏的主角,体验各种有趣的战争,招集各种武将为自己所用,随着剧情的深入,玩家需要强化自己的武将,获得强大的战斗力,才能应对越来越强的敌人!

独特的战旗玩法,排兵布阵打败强大的敌人
独特的关卡设计,完美的演绎三国历史战役
充满设计的战场,独特的三国武将,丰富的战棋元素
真正的战棋元素三国策略游戏,全靠策略赢得战争胜利
同时需要玩家有良好的团队配合和战略布局意识才能更好的战斗
更好的面对敌人而临危不乱,能够快速随机调配你的武将
1.宝物特效:宝物特效的实际应用效果是最基础的评价依据
2.出场顺序和使用频率:出场较早的宝物可获得一定程度的加分
3.同类比对和可替换性:不同宝物之间的竞争优势是我重点分析的内容
4.装备使用的人员限制:限制越少越好,限制文官才能装备的的宝物一般评分略低
5.和某些武将及宝物的相性:能和某些武将和宝物形成比较强势的组合搭配的加分
6.攻击性:具有更强攻击性的宝物更容易获好评
7.团队辅助:光环性的宝物起评分较高
8.特殊的战术地位:不可或缺或者能起到不少关键作用的宝物有一定加分
9.后续潜力:主要针对出场较晚的宝物在下部可能的发挥空间
10.个人偏好:自然不必多说,不服来战
1.奇门遁甲辅助
*法术模仿(不可模仿回归,连击等禁术)
*每回合回复MP3点
岛国人气漫画《眼影忍者大战嘴遁少年》中的卡卡西有copy忍者的美誉,据说能复制上千种的忍术,但是血继界限的忍术却无法复制,显然岸本也知道游戏需要平衡,我方是不能出现过bug的人物的。豪曹的作者冰麒麟同样深谙此道,奇门遁甲虽然人人可用,但是却不可以模仿所有的法术,冰麒麟对一些鬼畜的禁术还是做了模仿限制(据说曾有远古大神利用遁甲模仿李典的连击大杀特杀)。尽管惨遭阉割,还是不能掩盖这件宝物在豪曹84件宝物中独特的地位,模仿法术从本质上来说是增加了我军使用某些强势法术的机会,让使用者施展他人的本领,提高了我军的战术自由度和战术变换能力。有回归的话,奇门遁甲一般用来模仿回归比较划算;没有回归,我倾向用来模仿贾诩的毒阵,挑拨,八阵图等阴毒法术。
评价:S+战略级的宝物,这是法术模仿能力应该得到的评价
2.绝影辅助
*再次移动
写到这里突然想起杨家将传奇七郎出场时响起的音乐“万水千山纵横,岂惧风急雨翻”,豪曹的绝影的二次移动确实给人万水千山纵横的感觉。绝影二次移动往往是杀人于无声无息,作案后快速逃离了案发现场,最典型的案例应该是神鸟徐州投毒案,蜀国四将连续遭郭嘉下毒。绝影是集多种作战能力于一身的宝物,我们可以用它快速赶赴目的地,也可以用它在攻击后重新站位,相对来说是比较适合文官的装备,尤其是郭嘉和贾诩,像麦城、赤壁1、2这样大地图的关卡绝影二次移动能起到非常关键的作用。
评价:S+战略级的宝物,超强的机动力,简直是远古时期的空中力量(移动+2已经被砍,TOT)
3.惊帆辅助
*辅助地形105%
*水类地形移动消耗为1(包括小河)
地形固定105,且不受雨天影响。水战必不可少的道具,前期可以给没有地形优势的武将加强一下地形,但全地形105强化比较有限
评价:B+被的卢完爆的存在,建议水上地形改为110?
4.太平要术辅助
*每回合MP回复15
豪曹具有回蓝功能的宝物数量不少,太平要术应该是给耗蓝大户准备的,每回合MP回复15在前期几乎等于无限蓝,中后期回合相对较多的关卡或者完我军频繁使用回归,太平要术每回合15点的回蓝对于高消耗的法师来说作用还是比较明显的。如果我军级别在20-30之间,且文官不怎么需要,也可以给李典使用出连击。
评价:B特效比较单一,而且有很多不同程度的宝物可以替代
5.丹书铁卷辅助
*每回合获得经验5点
*装备提升一级(7级后)
这件宝物可能评价分化容易出现两个极端,对于喜欢极限冲级的玩家来说如同至宝,对于不喜欢冲级的玩家来说形同鸡肋。我对于冲级向来无感,丹书铁卷在前期没有多大用处,每回合5点经验可以说是聊胜于无,谁没有辅助给谁带。这件辅助宝物要在宝物9级之后才能真正发挥出威力,10级的宝物给我们带来了更多的宝物搭配选择。20150707版本武器等级调整之后,人物等级达到40级宝物就达到9级,但是对于非冲级玩家来说,人物等级达到40级已经是游戏的后期了,这件宝物能发挥出升10级作用的关卡还是比较有限。个人比较推荐的10级宝物是鹰眼金槊和黄龙甲。
评价:A想要体验各种10级宝物的威力,还是尽量冲级吧。
卡位一共只有口字,一字,杠字,日字,目字,田字这六种卡法,学习起来可能有点困难,但是使用时会非常简单
【一、为什么要卡位】
相信绝大多数老哥在初见濮阳三的时候,都会一头雾水,根本就无险可守,脆弱的后排完全暴露在敌人正面部队的面前,首尾难顾,进退维谷,又或是在仓亭之战时,敌人想要逃跑,你却没有足够的输出能在他们离开之前将其击杀,在献帝救出战,面对敌人茫茫多的伏兵,不知道如何保护献帝。
这时候就需要卡位的技巧,来保护自己脆弱的后排,或者拦截想要逃跑的敌人,所以,我们可以认为:
1、卡位是为了阻止敌人的战术意图,敌人想要绕过我们坚实的肉盾,击杀我们脆弱的后排,敌人想要集火杀死我们相对不坚固的武将,敌人想要逃跑,反正总而言之,敌人想要办到的,我们都要用卡位来阻止
2、在中后期敌人足够多,导致我军单个武将无法承受一定量的伤害时,通过卡位分摊伤害
3、通过卡位达成自己的战术目标

【二、如何卡位】
下面介绍6种卡位方法
1、口字此图中,曹操和徐晃组成口字卡位,一前一后,就完美保护了后排脆弱的荀彧,至于敌人为何不能从曹操左边进来,因为曹操控制住了贴身四格,与墙壁形成完美保护如果两个口字,可以看见,敌人根本无法越过四个肉盾进入后排

2、一字
如上图,徐晃和关羽之间正是一字卡位,这里不再赘述

3、杠字
很多人会问,杠是什么字,杠就是麻将里的杠,4格成杠,中间隔了两个位置如图,关羽和曹仁形成了杠字卡位,靠左的骑兵被两人限制,无法越过但是靠右的骑兵,很显然,在往右行动的方向并没有受到太多的阻碍,很显然,曹仁与墙壁之间的卡位失败了如果我们加上一个曹操形成口字卡位,就可以阻碍所有敌人,这就是为什么很多萌新在初见濮阳三时,感到很难打,就是因为不知道只要三个人,就能阻止所有敌人的行动。

4、日字
日字卡位是运用得最多的卡位方式,但是关羽和曹仁位置承受了非常大的压力,需要合理配装来保证该位置的安全

5、目字
目字其实是杠+日的合体,是最极限的卡位方式了,参与卡位的两个人都承受着巨大的压力,不到万不得已,不建议使用此卡位方式

6、田字
田字本质上是日字的变种,不过多说明,但是大家可以思考一下,站在关羽和曹操对角线中间的那个敌人,行动力是怎么样的(大师兄锁住了何金银)

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