


万众期待的类我的世界MMO!Hytale将玩家带入一个精心打造、充满无限可能的世界。每一次游戏都以探索的刺激开始,因为游戏环境呈现出独特的景观,生机勃勃,冒险无限。Hytale的世界不仅仅是广袤的生物群落;它是由各种生态系统精心编织而成的一幅精美画卷,每个生态系统都拥有独特的视觉效果、声音和氛围。漫步于茂密的森林、崎岖的山峦、酷热的沙漠和冰封的苔原,每一步都蕴藏着新的发现。

踏上一段兼具创造与游玩性的冒险之旅。《Hytale》融合了沙盒游戏的自由度和角色扮演游戏的节奏:探索一个程序生成的、充满地牢、秘密和各种生物的世界,然后一砖一瓦地塑造它。
我们的抢先体验版专注于完善的核心系统——探索、响应迅速的战斗和强大的建造系统——以及以创作者为先的工具,用于制作您自己的内容、制作小游戏和运行社区服务器。
加入我们,留下你的印记,与我们一起建设这个世界!

这是Hytale的抢先体验版;游戏仍在积极开发中。
在向正式版发布迈进的过程中,可能会出现一些错误和变更,敬请谅解。
购买前请查看系统要求。
下载和定期身份验证需要网络连接。支持离线游戏。
HYTALE终于来了!
激动人心的时刻终于到来,《Hytale》今天正式开启抢先体验!
去年十一月,我们重新获得了《Hytale》的开发权,并成为一家独立工作室。当时我们承诺不会延期发布,而我们也正在履行这一承诺。目前,游戏正处于抢先体验阶段,保留着最真实的面貌:尚未打磨完善,但正是这些粗糙之处,孕育着非凡的潜力。Hytale首次交由玩家社区掌控,我们将携手打造一款真正属于你们的永恒之作。
在您深入研究之前,请记住:
抢先体验版-许多功能仍未完成,预计会出现错误。
距离我们重新收购Hytale仅仅两个月——而我们也只有这么点时间来准备游戏,并从零开始重建团队。
需求超出预期,这意味着发售周可能会比较混乱,但我们会确保每个人都能买到。
还没有Hytale的正式版,但想加入我们的抢先体验计划吗?
立即购买入门版,仅需19.99美元。
如果您无法接受尚未完成的抢先体验版,没关系。我们随时恭候您的光临!
抢先体验版包含以下内容:
探索模式
创造模式-游戏内和独立工具
模组支持
多人游戏支持-适用于所有模式
抢先体验版中尚未包含的内容
冒险模式-将包含丰富的故事和叙事元素、更深入的成长系统、带有Boss战的地牢等等。
官方小游戏-有趣的社交游戏和竞技多人游戏模式
默认出生点:世界生成V2-完整复原的奥比斯世界
社交功能——好友列表和公会
这些内容即将推出。现在,让我们先来看看你今天可以玩哪些游戏。
探索模式
这种游戏模式以探索为核心体验,利用我们现有的内容和系统打造而成。探索一个无限的、程序生成的奇幻世界,其中充满了美丽的生物群落、古老的建筑、友好的生物和危险的怪物。
你可以探索世界、建造家园、种植作物、制作物品和装备,还能和朋友们一起玩耍。游戏平衡性可能并非总是尽善尽美,配置也还不够完善,部分系统尚未完成。但游戏的基础已经打好,即使在目前的状态下,有时所有元素也能完美融合,创造出令人难忘的精彩瞬间。
在您探索奥比斯的回响的同时,我们也会进行一些自己的探索。我们会测试各种想法,迭代改进功能,并利用您的反馈来帮助我们塑造即将推出的冒险模式。
以下是一些等着你的惊喜!
找到被遗忘的神庙,揭开破咒者故事线的最初篇章,该故事线将在未来的更新中进一步展开。

操控功能让您在探索世界时拥有更大的自由度和掌控感。

期待一个统一的成长和制作系统,鼓励你探索世界。
库存可以扩展,工作台可以升级,并且可以与附近的存储互动,对于喜欢建造的玩家,我们提供专门的制作台,让您可以轻松获得数百种不同类型的方块、家具和装饰品!

我们还将推出远古传送门:一种您可以制作并放置在家中的装置,让您可以进入名为“奥比斯碎片”的不稳定、临时世界。最终,这些碎片世界将提供激动人心的限时冒险,包含多种游戏体验,从轻松的探索到高难度的战斗挑战和战利品收集玩法,应有尽有。该系统将让您先睹为快,体验正在开发中的“世界世代2”的强大功能。

记忆系统会奖励你探索和与游戏中不同的生物和派系互动,让你收集记忆,这些记忆必须带回奥比斯之心,从而为世界上的每个人解锁永久奖励和升级。

体验高机动性战斗的乐趣,使用多种多样的武器,每种武器都有其独特的能力。

体验拥有丰富作物和植物的农业系统,你可以将它们转化为食物和药水等消耗品,以帮助你进行冒险。

创造模式
在建造和创意方面,抢先体验版包含独特的工具,可帮助创作者制作模型、建造建筑、制作自定义地图等等!凭借方块旋转、预览和连接方块纹理等游戏内功能,创意模式可助您将创意变为现实。
创作者们,尽情使用全新的实体工具吧!
修改工具
Hytale拥有强大的模组功能、资源包管理、资源编辑器、世界生成编辑器以及其他工具,这些都将有助于支持大型项目和长期内容创作。这得益于我们与Blockbench和CurseForge的合作,正是他们的支持让我们在游戏上线第一天就实现了对模组的支持!
我们迫不及待地想看看你的作品!
服务
在过去几周里,团队一直在幕后努力,为Hytale构建更强大的技术基础,包括性能提升、更强大的服务器系统以及用户界面和音频框架。平台基础设施也发展成为一个完整的生态系统,包括新的启动器、补丁系统、账户管理服务、应用商店集成、遥测功能以及旨在支持规模化和实时运营的后端系统。所有这一切,仅仅用了两个月的时间!
化妆品及定制
我们为所有用户新增了头像自定义选项。
强盗面具+侧结(变体)
眼罩+厚款(变体)
绷带眼罩+厚款,左眼,右眼(款式)
吸血鬼之口
可爱的嘴巴
兽人嘴
在梦幻棉花化妆品颜料中添加白色
以下发型图片已更新:
单侧辫子
发簪髻
简单的波波头
战斗面包
聪明的精灵
风吹拂
在已装备的盔甲旁边新增了盔甲槽位显示/隐藏切换开关,可直接在角色面板中访问。
服务器主机可以禁用/启用此功能,以强制执行PvP/沉浸式游戏规则。
改进了玩家奔跑时披风的动画效果。
游戏玩法与平衡性
新增了一个物品,可以让玩家从附近的骨堆中召唤骷髅仆从。
有几率从大型禁卫军骷髅身上掉落。
现在需要使用钍镐或钴镐才能开采精金。
采矿和镐的升级机制已调整。
低级镐现在对高级矿石方块造成的伤害大大降低。
升级到更高品质的镐可以显著减少所需的敲击次数。
肌肉发达的北极熊。
家具工作台新增了更多装饰性灯光方案。
以下NPC现在会掉落中型皮革而不是轻型皮革:
野牛
公猪
奶牛
马
疣猪
岩浆蟾蜍已进行调整。
舌头损伤已显著减少。
现在它会在吐舌攻击和一项新技能“头槌”之间交替使用。
现在可以在家具工作台的纺织品类别下制作花瓣。
这使得它们成为可再生资源,因为可以通过种植向日葵种子来培育黄花瓣。
制作不同颜色花瓣所需的所有材料均为可再生资源。
现在可以使用花瓣组合制作每种布料方块的轻量版。
世界世代
WorldGenV2已准备好公开文档,以帮助模组制作者。
使用WorldGenV2添加了新的Default_Flat和Default_Void模板。
创意中心传送门现在使用WorldGenV2平面世界生成器生成。
可产生晴朗天气和少量雾气,但仅适用于全新的创意世界。
所有区域的矿石放置机制都进行了重大调整。-您需要探索旧世界的新区块才能看到这一变化。
导致矿石数量增多,尤其是在荒芜之地的地下矿藏中。
农业
永恒作物不再会因武器意外伤害而损坏。
延长耕地土壤的使用寿命。
现在持续时间更长,为1.2至1.5天。
作物成熟后土壤腐烂固定。
现在你可以在使用锄头和种子时,用副手拿着火把。
破坏完全成熟的永恒作物会掉落种子。
现在蹲下时可以将收获的作物放在地上。
已对Hoes的配方要求成本进行了调整。
现在,锄头会在不同的农耕工作台等级解锁。
铜现在是二级材料,而不是四级材料。
铁现在是4级材料,而不是之前的8级材料。
钍元素已加入第六级材料。
用户界面/用户体验
改进了编辑器模块的工具提示描述。
现在,当鼠标悬停在头像自定义菜单中的颜色选项上时,工具提示将显示颜色名称。
通过增加对比度和添加菱形指示器,提高了快捷栏活动槽的可见性。
这样在像嚎风沙丘这样光线较亮的环境中,更容易看到快捷栏的活动槽位。
现在通过“奥比斯之心”查看时,记忆类别按字母顺序排序。
脚本化笔刷体验改进。
为筛选器添加了缺失的条目,并从筛选器中删除了无效的块。
修复了现有脚本笔刷中的各种错误。
添加了装饰和洞穴刷子。
移除冗余的脚本笔刷。
更新了JumpIfBlockType节点,使其使用单个偏移量而不是偏移量列表。
库存交互更新。
改进了双击处理,现在可以点击得更快了。
现在,如果相应栏位当前没有装备任何盔甲,按住Shift键并点击盔甲即可直接装备该盔甲。
已为物品栏“快速操作”(全部放入、全部取出、快速堆叠和排序)添加了QERT快捷键绑定。
现在,当鼠标悬停在“快速操作”按钮(例如“按类型排序项目(T)”)上时,快捷方式会显示在工具提示中。
设置菜单中新增了“FPS计数器叠加显示”选项。
可以在“常规”>“用户界面”下找到此选项。
启用此功能后,当前帧率将显示在游戏右上角。
对玩家标记进行了多项改进。
玩家标记现在会显示在指南针上。
从地图上的玩家标记中移除“玩家:”前缀。
玩家名称将始终显示在地图上。
在地图玩家列表中添加了地图/指南针可见性的切换按钮。
不同身高的球员在指南针上会显示不同的图标(上/下指示器)。
新增了恐蛇症辅助功能模式。
可以在“游戏玩法”>“辅助功能”下找到。
将蛇形模型变成帽子虫。
音频和视觉效果
添加了所有缺失的霸王龙基本音效。
更新了骨骼物品拖放时的音效。
修复了嚎风沙洞穴赛道中的一个漏洞。
更新了所有食物颗粒的颜色。
漏洞修复、技术改进和稳定性
引入了服务器自动更新系统,包括配置选项和用于更新管理的新命令。
添加了一个新的UpdateModule核心插件,并将其集成到服务器启动过程中,使服务器能够检查和应用更新、通知玩家以及处理分阶段更新。
新增了UpdateConfig用于HytaleServerConfig启用更新、检查间隔、通知首选项、补丁行选择、备份选项和自动应用模式的字段。包含序列化支持和getter/setter方法。
新增了关机原因ShutdownReason.UPDATE,用于指示服务器何时应该重启以应用分阶段更新。
新增/update命令和详细的服务器消息,用于检查、下载、应用和管理更新,包括玩家通知和自动应用警告。
更新了发布工作流程,使其包含启动脚本(start.sh,start.bat)。
改进了阴影渲染,修复了各种问题。
修复了创造模式下快捷栏已满时,鼠标中键无法“拾取方块”的问题。
现在,在创造模式下,当物品栏已满时,点击方块的鼠标中键会将当前格子替换为新拾取的物品。
资源编辑器现在会在工具提示中显示文档。
修复了Mantling检测问题,该问题导致了许多意想不到的行为。
修复了跨会话保留已清除快捷键绑定的问题。
对天气过渡进行了一些调整,以改善视觉效果,减少突兀感。
未来更新中将进行更多改进。
修复了使用传送器时通过应用偏移量来避免意外碰撞的问题。
轨道车现在能够正确进料并妥善放置。
已修复未加载区块中床重新生成的问题。
修复了当没有加载区块时碰撞检测总是失败的问题。
服务器稳定性、验证、ECS、本地化和超时等方面均得到显著改进。
现在,容器重新装满时,会瞄准最近的水块,而不再需要瞄准水下或后面的水块。
修复了部分类型物品显示过大放置预览图的问题。
修复了狂战士发型纹理平铺的问题。
修复了眼镜纹理继承镜片高光部分外观颜色的问题。
添加了世界地图传送权限。
阻止玩家在没有管理员权限的情况下向服务器发送数据包并传送到任何他们想去的地方。
翡翠荒野地牢和其他场景已修复。——你可能会听到全新的配乐!
修复了地图未打开时发送玩家标记更新的问题。
修复了鼠标悬停在地图上时玩家标记闪烁的问题。
放大地图后,其他玩家的名字更容易辨认。
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