


《矮人军团自走棋》是一款融合了 Roguelike、自走棋和角色养成的策略自动战斗游戏,玩家作为指挥官,通过招募不同职业的矮人、搭配装备与阵型,在随机生成的挑战中组建独特的“矮人军团”,体验战前深度策略制定与战中自动博弈的乐趣。

军团组建:在酒馆招募最多10名拥有不同职业和技能的矮人士兵。
装备与养成:通过战斗获取武器、盔甲和饰品,为矮人配备并升级,打造独特的装备流派。
战前策略部署:在战斗开始前,自由调整矮人的出战位置、前后排阵型,以及装备搭配,形成职业协同。
自动战斗与成长循环:战斗过程自动进行,玩家专注于战前决策。采用Roguelike模式,每局地图、敌人、奖励随机,失败后可解锁永久升级。
挑战多样化敌人:面对兽人、巨魔、巨龙等不同特性的怪物,需要针对性调整阵容与策略。
1、刷宝石阶段:1骑士3祭司6盗贼,有能力可以换1骑士1术士3祭司5盗贼。骑士携带恢复戒指,巨齿项链。祭司携带恢复戒指,巨齿项链,神圣护符,天使雕像,盗贼携带毒瓶。骑士携带泰坦套装,屏障盾,任意近战武器,装备主敲法力回复。祭司携带泰坦套装,三旗帜各一种,装备主敲耐力。盗贼携带任意加敏捷头盔刺客肩甲,毒匕首和血匕首均可,装备主敲敏捷。术士用布披肩,魔法帽,装备主敲智力/耐力。
2、0-100层:1骑士3祭司1术士5盗贼。骑士携带恢复戒指,巨齿项链,祭司携带恢复戒指,盗贼携带毒瓶,术士携带洞察之书。骑士携带泰坦套装,屏障盾,任意近战武器,装备主敲法力回复。祭司携带泰坦套装,三旗帜各一种,装备主敲耐力。盗贼携带任意加敏捷头盔刺客肩甲,毒匕首和血匕首均可,装备主敲敏捷。术士用法师帽,布披肩,装备主敲智力/耐力。
3、100-300层:1骑士3祭司1术士5炮手。骑士携带恢复戒指,巨齿项链。祭司携带恢复戒指,巨齿项链,炮手携带毒瓶,术士携带洞察之书,火龙戒指。骑士携带泰坦套装,屏障盾,任意近战武器,装备主敲法力回复。祭司携带泰坦套装,三旗帜各一种,装备主敲耐力。炮手携带炮手套,装备用野生的就好,不需要刻意敲。术士用术士套,装备主敲智力/耐力。
4、300-无尽:10弓箭手。冰弓(即月神箭袋+日耀弓)携带毒瓶,流血戒指。火弓(即日耀箭袋+日耀弓)携带火龙戒指,冰龙戒指。装备携带巨灵头盔,术士携带日耀箭袋+日耀弓,其他人拿月神箭袋+日耀弓,全部敲敏捷。
1、火龙是第100层的boss,前50层先运营。由于【盗贼之贪】的天赋,开局可以不看属性尽快凑满10个矮人(后面这些矮人都是要卖掉的),尽快组成10盗贼队伍,你没有看错,是10盗贼,经济最大化。开局神器建议先选2个【金矿石】(金蛋),注意除开始需要的10匕首外,前期不要买任何装备,全靠掉落的装备到50层,并及时升级商店等级。
2、20-50层,非精英不打,这没什么好说的,遇到精英小队,可以优化一下队伍配置,增加1个战旗手和1个牧师,后面再加2个骑士,当然你就10盗贼也是可以的。随后把盗贼逐渐全转为弓箭手,注意每次调整金蛋的位置。神器在双金蛋后,开始选经验书/毒药瓶,至少需要6毒瓶,把弓箭手的敏捷养起来。
3、50层的巨魔boss比较弱,唯一有威胁的技能就是【战吼】,应付的方法有两种:一是利用武器将它击退,让它发动不了技能;二是利用神器或装备解除该debuff;值得说明的是,除非你要培养战士类核心,所以到50层不打巨魔也是ok的(巨齿戒指比较拉胯),达到成长20敏用炮手轰是最稳的,因为炮手带击退。50层一定要打,可以用5弓箭手+2牧师+3面不同旗手打掉。
4、100层火龙boss,阵容推荐5炮手+2牧师+3旗手,火龙也是比较简单的。
1、101-150层没什么好说的,重新招募其他9个矮人来打工,150层巨魔boss也很弱,打巨魔可以用5炮手+2牧师+3旗手的阵容来打。
2、冰龙是前200层唯一有点压力的地方。最稳的打法就是10炮手,成为炮手需要成长20敏。保证队伍里面5个高敏炮手的生存即可,注意把【青铜手枪】升级至紫色(这里应该拿几个免疫护符的)。
3、然后培养核心C的学识,即给你的核心C一把牧师杖或旗帜,配两个毒瓶,然后卖掉其他9个矮人,无论是不是老兵。然后再重新招募9个矮人进行游戏,这样你的核C学识就养起来了。
1、201-250层:250层的双巨魔也没什么压力,注意多留几个【远古之仗】,这个神器无比克制巨魔boss。队伍推荐5炮手+2牧师+3旗手。
2、300层的雷龙虽然说当前版本最强boss,但也是最呆的boss,完全是考验DPS输出。直接用打冰龙的阵容10炮手就可以,注意保证队伍里面高敏炮手的生存,反正就是尽一切可能提升DPS就对了。
1、高度的阵容自定义自由度:10人小队搭配多职业、海量装备,允许玩家实验出各种流派和“骚套路”。
2、策略博弈感强:需要根据敌人类型预判战场,通过阵型克制和职业协同来赢得胜利,策略维度丰富。
3、持续的正反馈激励:每次战斗无论胜负都有收获,减少了挫败感,增强“再来一局”的动力。
4、轻松与深度并存:自动战斗降低了操作门槛,但阵容构筑和资源管理提供了充足的策略深度,适合不同玩家。
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