



重返未来1999已经正式上线了,这也是今年为数不多的一款综合性的手游大作了,游戏中的人物依旧是比较常见的二次元画风,比较有特色的是,游戏的场景设计与时装设计做的很考究,不单单是与故事发生的时代背景所贴合,更加入了现今很多的流行元素。游戏的常规玩法以回合制卡牌为主,玩家可以扮演主角马蒂·麦克菲(Marty McFly)和“疯狂科学家”埃米特·布朗(Emmett Brown),穿越时空、解密谜团、完成任务,体验一场惊险刺激的冒险之旅。

《重返未来:1999》官宣将于5月31日全平台公测。
游戏首测是在2022年1月7日,二轮限量测试是2022年6月10日。正常情况下,一款游戏需要经历三轮内测,有时候还得加上终测来调整才会正式上线。
卡牌策略游戏,主打复古近代风,又加入卡牌养成元素以及格斗元素,所以和其他游戏相比较起来,有着很多独特之处,也属于全能型游戏。
深蓝互动网络公司,游戏将卡牌类玩法与策略元素相结合,在游戏当中主要的操作是经过不断的任务以及战斗,收获不同的角色进行搭配组合,带不同角色组合的阵容应对游戏当中会出现的各种战斗,最后获得游戏的胜利。
1999年最后一天,一场“暴雨”向天空倾泻——行人和墙壁在雨中剥落溶解,世界来到一个崭新的旧时代。除了你之外的所有人,都在“暴雨”侵蚀后不知所踪。而在这个人类与神秘学家共存的世界中,有一个叫“重塑之手”的团体,他们一心光复神秘学的荣光,和“暴雨”的催生不无关系。

维尔汀(你饰演)因为不受暴雨影响,被收容神秘学家的组织“圣洛夫基金会”任命为「司辰」(Timekeeper 时代见证者)。她在“暴雨”引发的时代变化中穿巡,和助手十四行诗寻觅其他察觉到异变前兆的,不同时代和国家的神秘学家伙伴,帮他们逃离“暴雨”。她的身世、暴雨的真相、组织的目的,一切都像隔着雨幕般模糊难辨。
1999主打一个属性克制也就是所谓的石头剪刀布,副本基本为简单的数值碾压或者克 制增益,所以输出足够高的角色在节奏榜上的T度都不会太低
本开荒节奏榜与常规游戏铁打的辅助、流水的C恰怡相反,任务返资源的几个角色初 期可以优先培养,以保证自己每个属性都有一个打手可用
灵智属性虽为互相克制,但在本游戏中泛用性偏低,远不如上个奶或者缴械辅助
练角色时一定要注意现实伤害、精神伤害的打手角色必须练多个,这样可帮 助你更容易的攻略素材本
先养C/副C,再考虑其他定位的角色
低星角色所消耗的进阶素材,往往比高星角色少,早期低星角色的开荒能力会比高星 角色稍强一些
游戏任务返资源的几位角色游戏前期都有送,可以当作早期主要攻坚角色培养
T1:开荒输出能力优秀,有较高的不可替换性
T1.5:同时具备输出与辅助能力
T2:自身短板显著,但每位角色仍有不同的特色
T3:开荒鸡肋,偶尔能有奇效
先说说优点吧,独特且统一的美术风格,较为新颖的英配,不算顶级但是表现力极强且没有胃痛情节的剧情,完美契合剧情的优质音乐,给这款游戏带来了相当舒适的游玩体验(只说主线),来自七大罪的随机发牌大回合制的游戏玩法也提供了一定的策略深度,高难本的地图额外效果的设计非常出彩。较为普通的家园设计剔除了二测的冗余项目,也算是可以接受的程度,人物塑造优秀,剧情小彩蛋和亲密度解锁的物品档案包含各种小细节,只说这些,这款游戏绝对值得一试。接下来再说说反面。
缺点,开荒期过于短暂,哪怕是公测出了第四章,对于老手来说也就是一两天就打穿全部主线,一周打完全部梦境,此时游戏直接进入长草期,如果活动跟不上,那么每天就是较为枯燥的上线清日常,这里对深蓝的产能先打个问号,产能跟得上,那它非常棒,产能跟不上,那可就无聊咯
其次,游戏的低层玩法设计来源于七大罪,这套玩法有个最大的问题:过高的随机性。除第一回合外,其余回合发牌完全随机,导致抄作业很难,即便是老手也只能教思路而不能完全给你作业让你照抄,因此被多次砍难度的主线本资源本也许没啥问题,后续的高层深渊,高难挑战本,活动ex关等,就对你的运气与操作有相当高的要求,因此在后续必然会出现的问题就是部分人觉得非常简单,部分人开始喷难得要命。
最后,角色的强度问题,1999的角色强度并不平衡,强角色强到逆天,弱角色弱到离谱,如果你是强度党那还好说,你要是xp党那可就难办了,自己为自己非常喜欢的角色投入了几乎全部的资源然后发现在应对高难本时没有就业空间,那心态多少会受到考验,且角色养成比较漫长,并不能光速拉满一个角色(仅前中期,后期肯定能光速拉满),且前期资源较为匮乏,尘/金/材料缺口大,体力压力大,如果没有较好的规划能力,极其容易出现卡练度的情况,这对于心态又是一次考验
总结来说,1999是比较少见的锁女主的非女性向的二次元手游(有一定热度的同类游戏可能是绯染天空),在内容上,是在二游里面比较少见的神秘学题材,玩法上,是老套的回合制卡牌,游戏的卖点是轻百+英配(+英伦风)+神秘学(+蒸汽朋克)+剧情党+轻量级不肝不氪,虽然受众的限制注定了1999不太可能大火,但9的质量和独立特行也决定了9很难暴死,会有一批稳定的受众,个人认为这是一个非常聪明的打法。 深蓝本身就是一家小公司,没啥过硬的技术能力,也没什么大IP和粉丝基础,在目前二次元手游已经非常内卷的情况下,如果选择做硬着头皮做大众向的游戏,必然会和同类的有大量粉丝基础的前辈竞争,而在游戏质量上如果没什么突破,很容易就暴死了,实际上,绝大部分二游都会暴死。在这种情况下,挖掘比较小众的细分化市场是反而成功率最高的做法,最起码能保证有一批稳定的受众,毕竟游戏是为了玩家服务的,有需求就会有市场。
1.星锑
顶配:星锑+远旅+安安(互补+互相拐收益最大化)
中配:星锑+婴儿蓝(任意精神抗性削减)+苹果(任意治疗保护位)(极大提高生存能力并提供减抗和伤害加剧)
低配:星锑+苹果+丽莎.路易斯/吵闹鬼(丽莎婴儿下位,阿飘减抗且存活能力强)
2.远旅
顶配:远旅+星锑+安安(同上)
中配:远旅+玛蒂尔达+婴儿蓝(建议带治疗保护位)(中规中矩缺乏续航)
低配:反制队(略)
3.苏芙比
顶配:略
中配:苏芙比+铅玻璃+爱宠(毒队主打一个安逸)
低配:略
4.百夫长
顶配:百夫长+坦南特+哒哒哒利(适合的才是最好的)
中低配:百夫长+哒哒哒利+任意减抗位
5.红弩箭
顶配:红弩箭+坦南特+泥鯭的士(任意增伤/攻击拐)(主打一手全乘区并有较高的坦度)
低配:红弩箭+十四行诗+拉拉泉(常规奶拐C)
6.槲寄生
顶配:略
中配:槲寄生+五色月+夏利(任意精神C)(精神控制+雷电法王,就是折磨)
低配:不推荐,低配就随便配打控制喽()
7.未锈铠
顶配:星锑+奶+哒哒哒利+未锈铠(带第二套衣装,打速切爆发收割,具体玩法下一篇进阶贴有)
中配:略
低配:不建议练
8.泥鯭的士
顶配:泥鯭的士+星锑+远旅(略)
中配:略
低配:略
9.新巴别塔
顶配:钝角
中配:钝角
低配:钝角
10.兔毛手袋
顶配:略
中配:略
低配:略
11.温妮弗雷德
顶配:温妮+坦南特+百夫长(任意单体现实C)(结合坦度和互补)
中配:温妮+帕米埃+铅玻璃(任意减抗位)(减抗和互补,兼顾生存)
低配:温妮+苹果+拉拉泉(稳定续航)
顶配规则:伤害最大化
中配规则:6+5+5>
低配规则:6+5>+5>
略=随便配
钝角=配啥都耽误队友()
注:赠送的五个角色不在星级考虑范围之内
我配队准则是首先考虑队内生存能力,然后考虑各个角色之间的优劣势互补,最后考虑的才是伤害,只是提供一个思路,纯色队除了槲寄生之外我不想提太多,大致思路都在里面,想配纯色队的自己按照队内定位配就行。
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