



凉屋新游—《代号:灵气》,修仙题材的多人mmo游戏,游戏中经典的满世界跑图打怪的玩法设计并没有做出任何改变创新,游戏中有限的内容玩法设计让玩家在游戏中的体验反馈就是在不断重复刷怪潮获取材料然后打BOSS的流程,游戏开发者是凉屋游戏,如果喜欢这个画风以及内容的话推荐尝试!

《代号:灵气》是一款融合沙盒探索与弹幕战斗的轻量MMO多人像素冒险游戏。
你将作为重生归来的昔日仙门之主,在劫光肆虐的灵气世界重建仙门、培养弟子、探索地图收集资源,通过炼丹炼器提升实力,挑战强大妖王获取珍稀宝物,最终净化劫光拯救世界!
这游戏的玩法操作就是最为常见的放置mmo玩法,游戏中玩家需要根据任务要求来进行地图探索,NPC交互以及战斗打怪等一系列常规的mmo操作来完成任务解锁更多的内容板块来体验。因为这游戏不像其他mmo游戏那样有着各种自动功能设计,让玩家在体验时需要自己完成游戏中的跑图赶路以及对战打怪操作来推进游戏进度。

玩法上,游戏采用沙盒探索+弹幕攻击机制作为核心内容。初始有着各种带着仙侠设定的剧情融合新手教程的呈现,对于新手玩家还是比较友好的。也有着类似抽角色的接引弟子机制,不同的弟子有着不同的技能,类似御剑客及乱斗等,所含有的御剑式及地脉波动的技能体现。这方面延伸的配队又有着策略性及流派不同的展开,对于搭配的不同所具有对敌能力,也会着不同强弱的体现。此外,弟子还需要一定的养成需求,主角也有着包括武器,饰品,衣服,法宝等装备带来能力的提升,玩法方面在自由度方面还是比较高的。

【涅槃归来,重建仙门】
重返仙门之主之位,修缮建筑、炼丹炼器、种植灵田、派遣弟子,踏出重登仙路的第一步!

【御剑八荒,冒险探索】
御剑穿越三大主题地图,深入隐藏洞穴与奇遇事件,击败Boss、获取稀有材料,不断解锁新的区域与挑战!

【战斗采集,轻松变强】
一套技能既可斩妖除魔、轰杀强敌,亦可劈山伐木,采矿寻宝。战斗即采集,升级打怪无缝衔接,资源成长双线并行,变强之路丝滑畅快!

【弟子共鸣,自由构筑】
收集30名能力各异的弟子,通过阵容构筑触发共鸣效果,让技能获得额外增益。还能配合9种法宝、自由搭配应对不同的敌人和挑战,打造专属于你的战斗流派!
【并肩共斗,斩破妖王】
与其他玩家共同挑战Boss,体验协作配合带来的战斗乐趣。轻量互动、自由参与,无需被社交束缚!
【个性外观,随心搭配】
20+角色外观、10+飞剑外观可供收集,既可仙风道骨,也能搞怪玩梗,每次出场都与众不同!
【玩家交易,资源互通】
强化材料、珍稀法宝,个性时装,都能通过交易行与其他玩家互通有无。资源流通更加高效,轻松“护肝”也能稳步变强!
【内容设计分析】:
①测试版在线人数过于匮乏导致副本挑战极难凑齐足够的人数
因为这游戏目前参与测试的人数相当有限,导致游戏中的副本挑战很难凑齐足够的玩家来一同挑战BOSS。再加上这游戏那些一开服就参与内测的玩家大多都已经将游戏进度推进到中后期的阶段,以至于那些较晚进入游戏的玩家经常会遇到开启前期副本挑战时没有多少玩家一同挑战甚至是没有其他玩家进入副本需要一个人硬着头皮完成副本挑战的情况。但是因为游戏前期的角色练度不足以让玩家单人击杀BOSS,导致部分玩家在游戏前期就会因为这个问题遇到卡关的情况。
②重复度极高的操作流程让游戏后续游玩体验变得相当单一无聊
不知道是这游戏目前还在测试阶段绝大多数内容设计都没有制作完善还是这游戏只有这些玩法内容的缘故,玩家在游戏中能够体验到的内容玩法就是在不断重复跑图探索跑到指定的目标地点,然后召唤怪潮挑战来收集足够的材料开启副本挑战的操作流程。甚至游戏中的敌怪设计都是沿用同一个攻击模板然后更换不同模型贴图就制作成不同敌怪的设计,以至于玩家后续进度推进中所能够体验到的内容设计跟先前体验到的内容玩法如出一辙。
③步行攻击以及游戏中极短的攻击距离让游戏中的战斗打怪相当难受
这游戏的角色攻击设计不像那些割草肉鸽游戏那样只要玩家不断移动躲避弹幕,依靠角色的自动攻击功能就能够完成游戏中敌怪战斗的操作。游戏中的角色移动机制分为快速移动以及步行移动两种情况,需要玩家在步行移动的状态下才能够触发角色自动攻击功能,搭配上游戏中极短的攻击距离设计让玩家难以在不断躲避弹幕的情况下还能够不断给敌怪造成伤害。再加上游戏中两种移动方式的触发召唤过于敏感,让玩家没办法长时间保持在移动攻击状态的情况让游戏中的战斗打怪操作极其难受。
【优点】:
①培养板块的人性化设计减少玩家操作负担
游戏中的局外培养功能都可以直接在主界面当中完成对应板块当中的培养提升以及培养材料的转换操作,无需玩家在转换培养资源材料或者是炼制装备之后再次回到相应界面来获取材料装备来进行培养提升操作,从而减少了玩家后续的操作负担。
【缺点】:
①游戏后续操作体验极其枯燥无聊
因为游戏中的主线流程需要玩家不断重复同一套跑图、打怪潮刷材料、打boss以及与NPC进行对话交互的操作,以至于玩家后续体验到的内容玩法都是与一开始体验到的内容设计同出一辙的表现。而且因为游戏后续并没有新内容板块解锁,让游戏后续的游玩体验相当的枯燥无聊。
②游戏中的战斗操作极其难受
游戏中需要在两种移动方式来回切换才能够开启自动攻击的功能来完成战斗打怪以及弹幕躲避的操作,但是因为游戏中两种移动方式的切换过于敏感,让玩家难以控制角色的自动攻击功能开启关闭来进行打怪或者是躲避弹幕的操作,导致游戏中的战斗体验极其的难受别扭。
【总结】:
相当平庸的一款多人mmo游戏,游戏中传统的mmo玩法模板以及需要不断重复同一个操作流程来推进游戏进度的设计,让玩家在游戏中的游玩体验跟鬼打墙差不了多少。再加上游戏中极其难受移动方式转换,导致游戏中的战斗打怪体验极其难受折磨。
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