欢迎光临《汉克旅店》!这是一款3D Roguelike角色冒险手游。在这里,魔法、战斗与随机命运交织,一切都从“被坏女巫丢进魔盒”的那一刻开始……
一场灾难降临,整个世界被坏女巫用黑魔法封印成神秘魔盒。在一个不起眼的角落,矮人汉克与朋友们共同建造了一个神奇的旅店,成为了大家唯一的避风港。现在,小勇士们必须集结,扮演各式萌趣角色,施展魔法、收集宝物、突破重重挑战,踏上逃出魔盒的奇妙旅程!
【棋盘式战斗 × 欢乐肉鸽】
魔盒世界如棋盘般变化莫测,每一格都藏着未知。是奇遇或是危机,需要勇敢者亲自揭开答案。随机、策略与运气交织,每一步选择都是新鲜体验!
【30+个性十足的角色】
善良可爱的小斯诺,小财迷女法师凯莉,还有爱打太极的獭师傅!每位角色都有独特魔法技能,宝物与成长路线,等你发掘最强搭配!
【养成不肝,深度有趣】
8大魔法系列,200+神奇法术,海量奇趣搞怪宝物,层出不穷的构筑体验。搭配强力星石、收集美味饼干,打造你的专属Build!
【沉浸式童话体验】
神秘的魔盒世界、温馨旅店场景、接地气对白和诙谐互动,构建一个充满想象力的魔幻世界!每一处角落都藏着惊喜,结识有趣的伙伴、解锁古怪的顾客、探索旅店的故事,书写你的冒险篇章。
一场充满爱与奇幻的冒险正在等你,欢迎加入,即刻开启!
1、打开汉克旅店手游,登录凉屋游戏账号后点击屏幕进入;
2、游戏开始前会有段剧情动画介绍;
3、点击可跳过,接着开始新手教程,玩家可控制角色移动战斗;
4、以及释放强力的角色专属技能;
5、成功消灭最后的BOSS即可正式开始游戏,接下来开始你的奇幻冒险吧!
《汉克旅店》这游戏是有点东西在身上的,虽然还是没能很好的跳脱出传统肉鸽游戏依赖局外多维度养成的魔咒,但最起码本作在玩法以及关卡场景的搭建之上是下了一番功夫的。由此也让我们看到了这种建立在棋盘之上的全线肉鸽闯关体验,纵使在单线延申的线性关卡推进过程当中,你也不知道下一步会触发什么,而这自然也就成为了本作的魅力所在。
【总评】
●体验:多元融合下的暗黑森林棋盘探索
《汉克旅店》整体的风格还是要偏黑暗一点的,毕竟游戏自身的背景就和很多黑暗童话故事一样,女巫、恶魔、森林等元素在本作当中的出镜率很高,完全可以看作是一款西幻风格版的“地牢探险”。同时本作当中最大的创新其实还是说限制了玩家的探索范围,想让玩家在有限的棋盘场景当中进行节奏更快也更加充实的冒险战斗,但在最终的表现之上来看相较于大世界地图下无意义无目的的水随机探索,限制场景后公式化的游戏流程多少还是有些刻板。
●玩法:常规但略有创新的棋盘战斗
从逻辑上来看《汉克旅店》仍然是通过局外角色养成驱动局内关卡推进,整体的游戏流程和大多数肉鸽养成游戏并没有什么明显的区别,只不过目前受限于进度,后续似乎还整出来了点挺独特的养成分支。但回归到局内的肉鸽探索当中,虽然限制了整体的场景范围,但却将棋盘之上的每个格子都做成了立体化的奖励箱子,通过打碎箱子来获得不同的道具以及应对突发事件,这种全新的探索方式不仅加强了玩家的地形交互体验,也算是拒绝了无意义使得闯关变得更加效率。只是说对应的流程环节有些固定,每个场景都是按照探索-战斗的环节来展开的。
【玩法解析】
●棋盘上的“类回合制”式战斗方式
不得不说怪物在棋盘之上的移动方式以及攻击欲望,和回合制模式下的战斗表现有着很强的相似度。只不过对于玩家而言却并没有这方面的限制,如果是为了追求无伤通关完全能够主动读怪物指令进行战斗,顶多就是有些卡手罢了。但在这个过程当中却延伸出了另外一个问题,常规的关卡推进过程当中打怪所掉落的“主被动技能”太少了,很多时候需要在女巫战斗关卡内选择更高难度的战斗才能够获得对应的技能书,但其技能品质又不敢保证,要么就是在完成半个章节的战斗后在boss房下一关消耗金币直接购买高品质主动技能。只能说局外养成材料的高掉落概率在一定程度之上是影响了玩家局内的成长,而这也是我打不过恶魔的真正原因。
●略显硬核的战斗方式
说实话在一些特定的战斗场景下这游戏甚至给我带来一种硬核的错觉,明显是一个注重探索效率以及玩家成长体系的教科书式肉鸽关卡构造,但在很多时候战斗环境非常苛刻。无论是满屏乱跳的恶魔还是会分裂的史莱姆,甚至说勇猛的野猪突进在这种有着明显地形限制的情况下,游戏整体的战斗难度并不简单。偏黑暗的画风下我很难判断对应怪物的起手式,且在移动走a的过程当中多少还有点卡手,尤其是前期缺少魔法书以及法术增益镶嵌物的情况下,每次都会因为恶魔暴毙就多少有些难受。
【优化建议】
●平衡局内资源产出,优化实战操作反馈
说实话《汉克旅店》的创新是值得表扬的,但在这种创新的肉鸽探索模式之下,还是要做好局内资源产出的平衡。因为你的重心主要还是集中在局内肉鸽玩法的架构之上,实际的冒险rpg占比也并没有想象中那么多,因此玩家是否能够在前期流程固定的肉鸽关卡当中获得足够多的法术、装备、加权道具就显得尤为重要了。
其次在操作方面打击感和受击提醒是都又兼顾,细节还算比较完善。但在玩家移动、攻击的体验上还有着很大的优化空间。首先本作并没有自动修正镜头或者智能索敌,只能主动的调整面向方向进行战斗,但说实话在很多时候怪物都会主动冲上来,旁边又有着地形限制,很难绕怪不说还容易被堵死。而为了平衡远程近战两种攻击方式,远程魔法有魔力限制,近战又有后摇,使得现阶段的移动战斗和索敌都并不丝滑。
【总结】
挺不错的一款肉鸽游戏,实战探索过程是挺效率的,就是在战斗上多少有点瑕疵,对应的操作手感和爽感并没有达到预期。
版本 0.0.3 2025-06-06
建议各位小勇士更新包体,获得更好的体验~
1、修复了WiFi网络可能无法进入游戏的问题。
2、修复了部分文本显示问题。
3、修复了深渊模式偶发的不结算奖励的问题。
4、修复了光王子的技能相关问题。
5、小幅加强了“史密斯的杰作”、“酷酷的鼠鼠”。
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