


圈地战争一款同时具有塔防和占领玩法的游戏,游戏内抵御敌人然后发起返工占领对方领地的玩法设计不算特别出众,只要玩家掌握了敌人的AI设计就能够很好的应付。随机重生点的设计让关卡体验更加多样的同时也让玩家有可能会面对多面夹击情况从而让关卡的挑战难度会出现忽高忽低的情况。

运筹帷幄,占领敌人的圈地
圈地战争,是一款单机游戏,玩法我们参考了环形帝国,还有英雄无敌。我们需要购买英雄,并带领骑士,龙,狮鹫等各种士兵占领敌人的圈地。并最终获得胜利。游戏玩法简单,容易理解。士兵种类丰富。
①随机重生点的设计增加游戏挑战性
游戏内每个关卡的初始位置都不是固定的,玩家的每次体验关卡都会在地图内的几个阵营当中随机选择一块领地作为玩家的初始位置。初始位置随机的设计让玩家的再次尝试闯关时不会重复的初始位置设计让游戏关卡挑战有着一定的新鲜体验,而且随机初始位置的设计还有可能让玩家重生到被几个敌方阵容包围的位置当中,一定程度上增加了关卡的挑战性。
(一):游戏玩法的策略性,更多的还是在于,英雄的选择,士兵的召唤,以及不同的技能搭配,并没有太过丰富的层次性体现。
(二):不同的英雄去进行不同的土地占领,算是这款游戏玩法直接的表现,当中不同兵种的设计,算是为游戏的整个战斗过程进行了一定的丰富,但并不会有太大的作用。
3星简易攻略
首先3星要求中难点就两个,一个是基地无伤,一个是英雄不死。
基地无伤达成难在前期,主要是因为没英雄或者英雄阵亡被偷了家。要点有两个:1.刷图,这游戏开局可以重新开始,这样出初始图就会被刷新,找到只有一个出入口的,这样好守。另外出口对应的小怪注意战力,超过500也接着刷(头铁也可以硬打,但很大概率g)

2.发展,开局主城有8个农民位,直接点上6个果农,(一定要给金矿留俩,用来升科技),等苹果足够点一个英雄就够了(此处为近战英雄,远程可能需要加些兵,会影响前期发育),把英雄放主城附近(大概图中红圈范围内可以缓慢回血)。
英雄不死要点:1.别急着出门。先把发展中的加苹果采集的点到至少2级,采矿2级,补差不多兵后出门。可能你遇到的第一个怪物关是300战力,但之后和他连着的可能是俩上千战力的岛,等时间一到,两波怪一起上,你必死无疑,所以打好基础再开图。

2.用好英雄和建筑,英雄必带个奶妈,另一个看你喜欢什么(最好是近战英雄,当前排)。建筑最重要的是箭塔,其他随意(仅为保证3星)。如果遇到了上一点发生的情况,两波怪一起来,或者对面怪战力过高打不过,那么等你占领岛后,直接箭塔、围墙拉满就对了。怪会优先索敌防御建筑和小兵,期间注意英雄血量,及时拉扯,必要的话直接丢岛就行,再抗线过程中也要及时补兵(开局点采集科技的原因也在这,不点采集,抗线补兵会来不及)
3.关卡内英雄升级技能学习选择,优先吸血和攻速,其他随意。前排英雄必须有吸血,奶妈技能15s一次,没吸血可能还没等你拉扯呢就直接没了。

大致就这么几点,最重要的是带箭塔,和晚出门,其他大家自己摸索吧
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