

派对搭啦碰是一款非常Q版的可爱的3d画风横版手游,游戏画面各种可爱的角色非常突出,虽然说这次是首测但是角色还是相当的丰富的,这点还是值得点赞的,这个游戏是2v2组合的抢夺道具的游戏玩法,这种玩法来说有着很强刺激挑战体验,不过游戏中最有变数趣味的还是万玩具放置位置,这些都会可能影响到双方的最后胜利结果。

一款画风治愈可爱的3D派对手游,游戏中多种多样玩法体验
糖豆争夺战:横版地图抢夺糖豆,成为操作大佬
整蛊竞速赛:和3名伙伴一起摆放整蛊道具
豆仔附身:变身豆仔,附身于玩具,帮助队友
Q弹可爱潮玩,2V2横版对决
欢迎来到派对搭拉碰!在派对上,你可以体验——
【糖豆争夺战】在和其他玩家共创的横版地图中抢夺糖豆,成为让队友仰望的操作大佬!
【玩具随便放】选择你喜欢的玩具放在你喜欢的位置!谁也不知道它会不会是影响胜局的关键
【豆仔附身】就算一不小心被陷阱坑到,你也可以变身豆仔,附身在玩具上,帮助队友还是恶搞对手,全看你的想象
【百变潮玩】虽然是首次测试,我们还是尽量为各位带来了许多各异的角色,总有一款会让你喜欢的(我最喜欢河豚
卡通的画风加上兔子、小鸡、鸭子等Q版动物形象,在配备上较多的明艳限量的色彩给人一种非常可爱的感觉,而且游戏内还加入了角色装扮的机制,这点可以从宣传图中同一角色却有着不同的装饰上可以看出,这样能让角色的形象通过服饰上的改变来弥补长时间观看同一模型而产生的视觉疲劳吧。

玩法上比较简单,通过收集十个小糖豆合成一个大糖豆投入给一个贪吃的蛋仔嘴巴里重复投喂三次,最先完成的队伍即可获得胜利。虽然看起来很简单,但游戏在开局可以让玩家自己挑选陷阱来对竞争对手造成阻碍,当然搞不好是弄巧成拙妨碍到自己。虽然对于部分有着创意工坊的派对游戏来说,这样简单的设计并没有diy整张地图带来的自由度高,但是diy关卡需要比较合理的设计,不然就会出现始终通关不了的情况。这样的方式有效的避免了创作关卡所出现的不合理,这点是比较好的。
这些玩法都可以互相坑害,除此之外别忘了使用气锤抢夺,想到这场面就感觉特别有趣好玩,如果你在关卡中死掉后可以附身在游戏中道具中,然后帮助你的队友去恶搞对面的人,这对于很多新人来说这样新鲜玩法还是有吸引力的。
不过我让我觉得更有意思的是游戏中玩法并不是那么的单一,这倒是让我比较意外的,社交体验以及玩家创作和派对玩法,这三个方面的玩法设计都会让游戏玩法丰富度以及游戏中耐玩性得到很高提升作用。
这游戏不管是在玩法还是画风来说都是有着很强个性元素,用可爱和奇怪两个词来说形容再适合不过了,从目前游戏玩法介绍来说这种玩法还是比较不错的,风格玩法多少有些蛋仔的影子,其次这种游戏核心玩法我觉得还是应该是2v2抢夺玩法会比较好玩些,各种道具以及在游戏这游戏抢夺中操作肯定会带来比较不错的游戏乐趣的。
总的来说这款游戏玩法还是有不错玩法创意的,我是非常期待的,我的几个舍友都等不急了,明天是星期五刚好星期六日可以玩整整两天的时间好好过瘾一番。
一、「玩具」简介
提问!玩具有什么用?
回答!碰宝们需要预先在关卡场景中放置各式各样的玩具,从而完善关卡内容,并在彼此搭建好的关卡中进行闯关、对抗。
这些玩具被分为了通路型、陷阱型、附着型、移动型和远程型五类。请大家看下面的图片介绍鹅!

哦对了鹅!还有一类特殊的锤子玩具,只在局面失控的时候才会出现!
当摆放的玩具过多,甚至把所有人都困住的时候,不妨使用锤子玩具“砸出生天”吧!
二、「通路型玩具」详解

这些就是所有的通路型玩具鹅!
简单来说,通路型玩具提供可以站立和行走的安全地带,方便碰宝们更容易地到达终点!
要是碰宝们发现地图中障碍很多机制太难,很难到达终点,不妨多放置通路型玩具吧!
三、「陷阱类玩具」详解

四、「移动类、附着类、远程类和特殊类玩具」详解
♦移动类玩具♦
内部有移动结构的玩具,碰宝站在玩具的移动结构上面,就会跟随着一起移动哦~
♦附着类玩具♦
只能建造在其他玩具表面的玩具,它们无法独自存在于地图中。
♦远程类玩具♦
是会射出各类飞行物的玩具,有的对碰宝有利有的对碰宝有害,请碰宝们仔细鉴别哦!
♦特殊类玩具♦
目前只有两个特殊类玩具:“小锤40”“大锤80”,它们能够摧毁已摆放在地图中的玩具。当地图中摆放的玩具过多,导致通关变得极其困难,甚至把所有人都困住无法通关时,不妨使用锤子玩具“砸出生天”吧!

五、玩具摆放
摆放规则
如图所示,玩具只能摆放在场景中有格子标识的位置。

如上图,上半部分没有格子,因此就是不能摆放玩具哒。
玩具摆放至场景中时,预放置的位置必须比玩具的尺寸大,毕竟得有空间才能塞进去嘛~
此外,“附着型”的玩具(比如扎扎图钉、香蕉皮)不能凭空建造,如它们的类型所说,它们必须依附在已经建好的玩具表面哦~
摆放技巧
♦陷阱类玩具♦
玩具作为陷阱型玩具,每一个放置它的玩家都有一颗黑心!
为了让它能害到更多的人从而让自己获得陷阱加分,那么不妨把陷阱类玩具都放在对手的必经之路上!
比如楼梯的最顶端,一般都适合用来起跳,将陷阱放在该处可以挤压对手的跳跃空间,而且也增加了其他玩家在跳跃时精准落地的难度呢!
但是要注意哦,这样做也会增加自己的过关难度,要是被自己放的陷阱坑了可就尴尬了

玩家每次跳跃的落脚点,也不失为一个选择!

♦有趣的玩具组合♦
沙滩球虽然本身没有杀伤力,但它非常容易和陷阱类玩具触发死亡联动。

野生的大呲花容易引起别人的警觉。
大呲花的焰火可以穿透墙壁,隔墙放置,既能盖住引线的动作,还能让人以为焰火被挡住,一般人就容易掉以轻心了~

♦黏黏东西大作战♦
黏黏的东西可以大幅减弱角色的移动和跳跃能力,适合放在对手即将跨越障碍的地方,给对手一个大大的惊喜!

当然,黏黏的东西最重要的作用就是把移动型玩具和其他非移动型的玩具组合起来~
所有移动型玩具在玩具盒子中都有概率自带数量不等的黏黏的东西。
如下图,宝宝魔方和哇哇哇跑步机便自带1个黏黏的东西(留意玩具名称旁边的数字)

把远程型的陷阱玩具和移动型玩具组合起来,可以增大杀伤力哦~

一个移动型玩具可以通过黏黏的东西和无数非移动型的玩具相连,我们把这些黏在一起的玩具称为黏黏体系~
黏黏体系里的玩具越多,体系的运动速度就越慢。
一个黏黏体系里只能有一个移动型玩具,无法形成“移动-非移动-移动”这样的连接模式,两个移动型玩具之间本身也不能被黏黏的东西黏起来~

v0.0.4版本
「全星测试」更新记录
1. 糖豆争夺战:修改了糖豆模式的玩法规则,以及部分武器和道具的机制,增加能量设计和特殊武器卷笔刀炮塔
2. 整蛊竞速赛:修改对局时间和部分规则机制,新增观战系统、挂机惩罚系统和局内放弃按钮
3. 创意乐园:新增闯关模式,增加装饰页资源
4. 沉浸式大厅:亲密度系统上线,增加角色动作,大厅美术表现优化
5. 其他:新增好友卡池,新增一批角色和皮肤,优化了游戏内UI等美术表现,修复了部分机型不适配的问题
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