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《迷雾城堡》是策略类单机独立游戏,以关卡制进行,每关可以展开基地车自由开拓领土,消耗资源雇佣民工进行采集,与即时战略游戏有几分像。英雄是可以工作和战斗两用的单位,由玩家自由指挥做什么,若是采集资源,只要地图上有目标资源就会一直工作。每隔两分钟会有一波怪物工程,对我方所有建筑进行破坏,来路不清晰,需要做好应对准备。在战斗时农民会主动进入主基地内,并射箭战斗,而英雄则发挥自己职业特点,或近身或远程战斗。所有怪物进攻波次都抵挡下来,游戏就通关了。

采集资源、建造基地,将领地发展壮大
《迷雾城堡》是一款轻松愉快的肉鸽经营塔防游戏~ 您将扮演小小文明的领袖,在迷雾世界中建设自己的家园!开局一个农民,采集资源、建造基地,将领地发展壮大!筑起坚固的城墙,招兵买马,抗击潮水般的外敌入侵!收集圣物,获取神秘的祝福,巨剑、磨刀石、铁甲、加农炮,上百种圣物将为每一局游戏都带来独特的体验!
建筑:哨塔✚木材作坊✚纺织作坊✚木墙
科技:哨塔的预制射箭槽✚弩炮

①开局只收集食物木材和纤维,这三样需求度拉满。
②收集木材开完两块20的地后,点击入侵,花费木材延迟入侵时间直到上限。
③如图在城镇两边分别建造木材和纺织作坊开始生产木制装备和绳索,同样需求度拉满。
④如图在三个建筑周围用木墙围两层,中间填满哨塔。
⑤第一次入侵前把木墙的防御和血量点高点,预留100木制装备就行。
⑥入侵时看怪物从哪个方位来,就用预留的100木制装备给那边的哨塔升级弩炮,绳索点15费用的1攻击和10%范围。
⑦这样三四波后材料会有很多剩余,这时候就可以一直点提前入侵了,从现在开始刷⭐️直到通关。
⑧几个小技巧:在围墙外东西南北各放一个仓库,50费用被怪拆了也不心疼;优先把木墙防御和血量拉满;科技优先点采集效率和建筑伤害防御血量。
很多小伙伴最愁的问题就是星刷的很慢,不升科技还打不过之后关卡,其实理解了各单位强度之后单项发展根本无脑冲完十关,以下是给新手的指南,欢迎补充。
1.科技里最重要的是空投宝箱,开局给你三选一技能,能升级三次,升级后给你刷稀有技能的概率增加,想玩的爽一点甚至可以一顿重开刷想要的技能然后一个广告全开。
2.这游戏目前最强的是弓兵,注意不是弩兵,为什么呢,因为弓兵有着极远的射程以及较快的攻速,且资源需求低,前期即可成规模,如果你有弓兵出生自带装备或是自带真伤的技能,那么你这局无敌了。不要说弓兵伤害不够刮痧,我的弓兵扫完一圈图攻击基本一百往上。

3.如何打野:这游戏需要你去开地块,有些地块会给你大大小小的宝箱,宝箱里给的技能比地块给的资源重要的多,而大部分宝箱有怪守着,很多新手图方便喜欢用英雄独自打野,遇到打不过的往家里引再集火打,这种打野方式效率很慢,基本一局完了木头开的都不一定打完。所以要用兵去打野,最好的是弓兵,开局两三个就可以打家门口的了,边打边阔人数升等级,遇到怪堆就拉扯游走打,再不行就直接放几堵墙拉到墙后面打。

4.关于防守:小兵>加农炮>箭塔,石墙相对木墙就是降维打击,木墙就是纸糊的,前几关糊弄糊弄可以,后期要么你堆一堆木墙,要么你花海量木头工具给它升等级,要不然扛不住几下。石墙主要是防御高,基本除了boss都能减伤到1,只需要放一面墙就完全不担心能被拆掉,除非你的城防相当弱鸡,这里注意,远程小兵是可以站在城墙上驻守的。关于加农炮,这东西很厉害,论强度其实和小兵不相上下,但就是性价比不高,裸炮的话强度就很一般了,要升,那就要海量资源,火药说实话不好造。
5.这游戏点开波数,里面有立刻迎敌和交木头拖延时间,这个很重要,一般都是刚开始交木头拖延,后期防御成型直接一顿速开。

总结推荐打法:一顿重开刷技能,刷到小兵开局自带装备,最好是弓兵,近战的打野效率不高。开局爆几个农民开两块地基本操作,直接兵营和纺织厂(近战就木厂),造出来三个带装备的兵(注意这里兵营造一次然后用造出来的队伍扩编,要不然分太多队伍不好操作),直接让农民爆木头拖延他五分钟,这五分钟时间用你的兵直接在基地扫荡一圈,如果你开局看了广告,那你这一回合也就是五分钟你拿的所有宝箱,都可以技能全拿。队伍越打越壮大,最后扫完一圈直接回城建防御,我一般是直接一圈石墙,然后小兵登墙,就躺平了。
如此套路可以无脑横推十关。
新手攻略:
对局建议:
开局攒大量木头,解锁三块区域,然后用100木头延迟入侵。
①炮塔流:花200木头做2个石材工坊,用8个石墙塔包围初始领地。
然后今早做炭窟、炼金工坊、哨塔,哨塔多做几个。
继续延迟入侵,延迟3次,总计700木头。
后续强化建筑做木材工坊、纺织工坊,并在防御设施相对完善后开拓领土,获取硫矿。
将8个石墙塔锐减为4个,并在石墙塔周围铺上“十”字形石墙,紧急生产火药做炮台。
制作铁匠铺,升级炮台。
②士兵流:制作农田或者养殖场,生产最便宜的作物,获得大量食物。前期优先升级工人。
工人足够且食物达到100后制作兵营,并放置多个哨塔以度过前期。
⑴:战士流:推荐武士、战锤兵,二者生存率较高。
制作木材工坊,尽早将战士转职,优先培养单体强度,用食物增加血量。
继续延迟入侵两次,共700木头。
制作炭窟、铁匠铺、石材工坊,优先升级铁制装备,增加战士生存率。多开拓领土,获取回血BUFF。做8个石墙塔包围初始领地。
尽早升级钢制装备,做炼金工坊,尽早升级金制装备。
扩大农田或牧场数量,增加食物产量。
⑵:射手流:推荐弓箭手,弩手前期攻速过慢。
制作纺织工坊,尽早将战士转职。
继续延迟入侵两次,共700木头。
制作炭窟、铁匠铺、石材工坊,优先升级铁制装备,增加射手生存率。多开拓领土,获取增伤、真伤BUFF。做8个石墙塔包围初始领地。
尽早升级钢制装备,做炼金工坊,尽早升级金制装备。
改建石墙塔为石墙包围使射手能在石墙上输出。扩增射手总数。
科技建议:
①炮塔流:
优先升级林业,尽早满级,增加木材产出,先遣队、资源保存各升2级,人口上线升1级,解锁预制弓箭槽。
其次,升级生产优化增加产出速度,升级攻城工程学、加强结构、建筑学以增加建筑的强度,优先级为(攻、血、防)。
在进阶8以前,并不需要靠石墙。但在此前要攒5000星星,解锁石匠(1000星)、化学(2000星)、神秘学(2000星)。
温馨提示:炮塔流相对于士兵流,前期更加稳定,通关速度更快,容错率更高,对刷BUFF的运气要求更低。
②士兵流:
优先升级林业,尽早满级,紧接着将生产优化尽早满级,资源保存、织布机升到合适等级,解锁农业或者畜牧业。
其次,解锁预制弓箭槽、石匠以增加前期强度,给发育争取时间。升级力量训练、格挡训练、体格训练以增加士兵强度,优先级为(攻、防、血),升级加强结构以争取发育时间。
尽早解锁铁甲加工,增加士兵的总体强度,别的升级根据自身需要定。
温馨提示:士兵流比较吃运气,科技需求量大,容错率低。
版本 0.1.15 2024-09-08
问题修复
○读档后建筑丢失BUG修复
○性能优化(低画质下关闭图标飞行效果)
○取消选中单位后改为回到单位手牌列表
○战锤兵、大剑士攻击范围BUG修复
○手动延迟入侵时间调整
○硫磺丰度增加
○广告体验优化(根据大家反馈,已将一个体验不佳的广告源彻底关闭)
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