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作为一款年代比较久远的游戏,遇见这款游戏在现在来看算得上是比较新奇的游戏,首先,游戏的玩法多样,游戏类比传奇类的游戏,主要玩法无非就是打怪升级加上做主线支线任务,来达成更高的战斗力,以打败最终BOSS,游戏可以说是半开放的开放世界手游,毕竟游戏中的任务无穷尽,而你只有接任务才能更快的打怪升级,才能进到更高等级的地图打怪升级,当然你如果没有做任务,直接去更高等级的地图,那么毫无疑问!你会被小怪给磨死的,所以呢游戏并不是所谓的全开放世界手游。

这款游戏是一款非常出色的游戏,它有着精美的画面和流畅的操作体验。游戏的剧情紧凑有趣,让人不禁沉浸其中。游戏中的音乐也非常动听,能够很好地配合游戏情节,增强游戏体验。此外,游戏的难度也恰到好处,让人既能够享受到游戏的挑战性,又不至于让人感到过于困难。总的来说,这款游戏是一款非常值得推荐的游戏,无论是新手还是老手都能够在其中找到乐趣。
开放世界,单机独立, 双角色,一人多职业
超大场景,开放世界游戏,游戏特色双角色操作! 夕阳下院子,菜园,宠物,马棚,双角色任意切换轻剑,重剑,法杖,弓箭,刺客刃,同时体验不同职业! 丰富耐玩的装备系统,捕捉各种属性的宠物,多种技能和元素状态搭配......种植,捕猎,采集,养宠,宠物赛跑,战斗探险,挂机......
单机弱连网,组队一起爽
64平方公里开放世界,拥有无上魔力的魔石在空中炸裂,碎片携天火散落到世界各地。受魔石碎片腐蚀影响,衍生魔物无数,遗落大陆再起灾祸。作为暴雪城勇者守卫军的你将从重生之地开始,寻找伙伴跟孩子,加入暴雪城守卫军,检查主城据点,寻找构建世界的五种元素。为自由与暴雪城而战,用你手中的剑击穿所有的信仰。勇闯西域,地狱之神、九柱之神都将无法阻挡你前进的道路。最后揭穿城主伪善的面具摧毁圣魔杖,这一次不再是为暴雪城而战。在精灵之神的名义下,你将带领伙伴远赴海上异域,以爱之名重新启程。见证剑魔对爱人的执着,巨神挑战上苍永不屈服的信念,永生之王的救赎之路,还有隐藏在黑夜未知的阴谋……勇士拿起你手中的剑,为你守护的人拔剑而战。新的征程,新的圣魔传,我们终将在这片遗落大陆遇见!
《遇见》这款游戏如果从他本身上来看并不算亮眼。无论是从开放世界的玩法还是mmo的画面精致程度。都可以说并不是这个游戏组带给我们的亮点,给人的游玩体验有些一言难尽。虽然说对标于传奇,但是游戏的整体体验让我感觉甚至还不如传奇的玩法多。而且在一些方面的制作没有着更多的细节与吸人的地方。敷衍的因素在我看来是要大于它的游戏性。
在我看来,他的大世界玩法是有些过于单调,虽然说单机类型的mmo玩法,确实新奇的不行。但是游戏中的开放世界玩法是有一种换皮的感觉,而且感觉他的大世界并不精致。如果说游戏的整体画面展现的是写实风格,那么对于这个的理解我认为是不如传奇的。
游戏超脱了在3D和2D设计模式,这种2.5d式的看起来确实有一点新奇,但是并不会给玩家带来多大的游戏乐趣。相反,他的这种游戏设计,给玩家带来的更多的是对于他有些整体的观感下降。给人的感觉就是和游戏的画风不符,开局的远程拉近确实让人感觉高大上的感觉。
但是仔细想一想,游戏和传奇的区别在哪里?那么可能就是他少了可怜的UI界面了。如果说其他的游戏充值页面等等的东西变得少,可能是因为改进。这款游戏它的界面少,可能就是纯粹的技术原因。从他的UI设计上来看,融合了方舟的设计因素。很多的设计都是一种纯白的简洁,给人第一印象确实很不错。但是整体界面与画风的冲突依旧值得推敲。游戏的主角穿着黄金的铠甲,搭配上这个简洁而不失去优雅的界面,总会给人一种不太真实的感觉。让人以为是广告中的传奇代言人出来了。
从他的地图设计上来看,它的存在必要可能就是凸显大世界的玩法。但是这种简洁而又有些低调的设计,是否可以满足玩家对于游戏的期待?而且从远到近的依次拉近。我们仍然可以发现游戏对于它的设计依旧是抱有着一些简化的,虽然说这款游戏它对于的画面抱有着清晰的认识,但是这种贴图式的设计,总会让玩家对于游戏有些抵触。
如果说他唯一的特点可能就是对于游戏的细节设计比较到位,你可以看到樱花飞舞,蝴蝶花丛中飞。也可以看到水面上的芦苇草走动的时候所带来的动摇。但是如果游戏只是注重细节而不注重画面的整体表现,那么我觉得游戏还是值得商讨的。更何况游戏本身它的细节制作也不是很到位,仅仅是在个别的细节中做了强化,而对于一些玩家喜闻乐见的真细节却没有用心去制作。游戏是否是有些本末倒置?
对于游戏的mmo玩法依旧有很大的问题,首先游戏是单机游戏,那么游戏的本身对于他的各种玩法是否做到了体现?虽然说游戏的本身并没有多坏,在各种的体验中还是算的过得去。但是这些玩法让我感觉有些过时,一款mom游戏如果没有让人感到新奇的玩法,那么我觉得在被传奇洗脑的游戏圈内也很少有人会因为玩法而入坑。虽然说游戏并不高级,但是也不妨借鉴一下逆水寒的设计思路,任务的趣味性以及捏脸等方面下功夫,而不是集中在传统的游戏玩法上,因为传统的玩法我们已经了解的很多了。哪怕没有玩过的人,也不愿意深入体验。所以说对于玩法的创新,它是必要的。而且要拥有着开门见山式的介绍,让玩家在进入游戏的时候就找到游戏所带给我们的吸引点。是一爽到底还是艰苦奋斗。
在职业的选择上,游戏应该做更多的创新,像晶核一样,在保留原有的职业同时增加更多的新职业。让玩家在体验游戏的时候也可以收获更多新奇的感觉。在剧情的设计,我觉得应该还有更多的方法来增加游戏和玩家的互动。而不是简单的叙述剧情。剧情本身在我看来是没有毛病。但是他的方式和出发模式是不对的。现在的大多数剧情体验都是属于对话类型,如果游戏将它对话类型改为文字式的古风呢,那么我觉得游戏应该会有更多的可玩性。这种古风模式是要比传统的形式更加让人喜爱。也会让很多讨厌传奇类型游戏的玩家进入游戏体验mmo游戏类型带我们的乐趣。
而对于游戏的中的建模依旧有很多吐槽点。首先对游戏的建模类型,我觉得整体建模是偏向古风化的,而且有些僵硬。生搬硬套的建模类型,搭配上游戏的古板的环境。很难让人产生对游戏的乐趣。如果说职业的选择是他的弱项,那么他技能的释放也应该变得更加好看。没有绚丽的技能释放,过于朴实也可能并不是玩家所希望。在手感以及操作内容上优化都是玩家对于这个游戏的期待。如果说有些的数值设计或许有些令人迷茫,那么游戏对于坐骑的设计,就有些多余了。既然玩家都是为了找路,自动寻路肯定是要比坐骑好的。既然玩家都已经拥有坐骑那么为什么不增加更多的功能?反而只是增加移速这种鸡肋的功能。反观传奇,哪怕是坐骑中拥有着更多的方式,无论是拉风的外观还是属性的增加都不是游戏所能比拟的。如果游戏可以在坐骑方面,增加更多的属性,又何尝不是对于游戏性的提升?
如果说游戏本身它的设计就是让人体验一个纯粹的mmo玩法,那么我觉得是有一点失败的。相比于传奇这种十几年前的游戏,我觉得他是没有进步的。虽然说对于一些问题加以了改进,但是还是很难满足玩家对于游戏的需要。如果游戏可以增加精致,对于玩法优化以及提升游戏的质量。那么我觉得游戏还是可以玩一下。
游戏的可圈可点之处
《1》聊到游戏的优点,那就免不了说这游戏的设备需求了,游戏对于设备的需求比较低,即使是7、8年前的手机都能流畅运行,并且游戏在steam上有售卖,我记得是29元,你看,在电脑端需要用money才能体验的游戏,放在手机端上,免费给你完整版的体验,可以说是非常值得各位爆友下载来游玩的
(2)游戏的玩法以及功能多样化,在游戏中,你可以扮演两种角色,一个是父亲一个是母亲,虽然游戏中有儿子(女儿)但是并不能扮演,在游戏中,你可以在水中放置捕鱼的笼子,可以在森林中放置捕兽夹,或者放置用来捕鸟儿的笼子,总之,游戏玩法复杂多样,地图宽广无比,算得上是类传奇的开放世界手游。
《3》游戏占用内存小,特别适合那种游戏内存小,又想体验无缝开放世界手游的玩家们
版本 1.3.8.4 2023-08-11
.回退到1.3.8.2版本怪物物理和魔法护甲数值
.怪物的魔法防御统一为物理的1/2
.修复角色魔法破甲数值过低BUG
.增加金笼子换紫笼子功能
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