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遇见龙兑换码
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VIP555
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VIP666
BT666
遇见龙(驯龙日记)折扣版安卓+ios双端已经正式上线,这是最新的折扣版本,游戏福利很好。这是一款卡牌加回合制的手游,以驯龙为主题,总体来说题材还是挺新颖的,玩法上面,就是大家比较熟悉的卡牌+养成+冒险的玩法,算是比较经典的一款手游了,推荐入坑~


一、首发代金券
活动时间:永久
单笔充值满12元,可以使用6元代金券;
二、日常代金券
活动时间:永久
单笔充值满30元,可以使用6元代金券;
单笔充值满68元,可以使用12元代金券;
单笔充值满128元,可以使用25元代金券;
单笔充值满163元,可以使用30元代金券;
单笔充值满198元,可以使用35元代金券;
单笔充值满328元,可以使用60元代金券;
单笔充值满648元,可以使用120元代金券;
代金券规则:
1、代金券不可叠加使用;
2、首发代金券,同个角色只允许领取一次,不可重复领取;
3、日常代金券,可重复领取,不限制领取次数;
分成公式:(总流水-坏账-代金券金额)*(1-渠道费率-税费)*分成比例。
《遇见龙(驯龙日记)》是一款以驯龙冒险为题材的3D回合制卡牌对战手游。50+条传说级神龙,三段式进阶造型升级。经典回合制玩法,轻松上手无门槛。合理搭配阵容,可实现多种作战风格。Roguelike地牢探险,刺激寻宝打BOSS。还能召唤传说级神龙与黑暗力量做斗争,共同守护考特世界!

VIP等级 所需RMB
VIP1 6
VIP2 30
VIP3 70
VIP4 150
VIP5 350
VIP6 650
VIP7 1000
VIP8 1500
VIP9 2000
VIP10 3000
VIP11 5000
VIP12 10000
VIP13 15000
VIP14 30000
VIP15 50000
ps:信息由发行商提供,仅供参考,如与实际不符,请玩家以游戏内实际情况为准!
《遇见龙》是一款以驯龙冒险为题材的3D回合制卡牌对战手游。50+条传说级神龙,三段式进阶造型升级。经典回合制玩法,轻松上手无门槛。
一、前期的资源积累:
前期资源来源主要是推关卡完成任务,如果前期阵容不好遇到卡关的问题可以等着“收菜”来提高龙等级。另外包里各种给金币经验进化石的道具不要随便用,卡关的时候需要多少用多少。
后续的推关奖励会随着关卡提升,并且每隔一段时间都可以获得相应的挂机资源。
推图会出现好几次黑洞,请不要纠结遇到了要去抓什么龙,你只能抓开了门的地方的龙,之后打过8-30出现的黑洞能够自己选一只五星传说龙抓,这里建议选达尔文。如下图所示,就这只
二、基础功能介绍:
(1)试炼尖塔 ----进化石主要来源,还可获得龙碎片
(2)时空幻境 ----可获得圣器、各种资源(圣器的作用还是挺大的)
(3)竞技场 ----获得竞技币可以去商店买东西(商店在抽卡的附近哦)
(4)圣灵之地 ----可以选择提升不同职责龙的战力
(5)失落遗迹(诸神秘境) ----资源来源
(6)龙之纪元 -----获得过渡装备、徽章(加战力)
(7)占星系统?(打到第十六章后才开启,或者vip10)-----可获得玩家自己指定的传说龙和随机红+装备来源
三、阵容推荐:
开其实阵容还是靠自己理解更好,而且重要提示:龙60级前回退等级是免费的,所以前期阵容不固定。
1、在推荐前需要先提一下四种分类:
带有这个标识的龙一般是前排承担伤害的坦克,就是活动说的勇猛龙;
带有这个标识的龙一般是进行物理输出的刺客,迅捷龙就是这个;
带有这个标识的龙是法系输出的法师,指的是亲魔龙;
带有这个标识的龙是辅助,仁慈龙是也;
具体各个龙信息可以自己进入城镇的图鉴处查看,图鉴对于零氪进阶很重要,每个龙的技能和专属武器对某些关卡有奇效。
2、专属装备的存在划分
专属装备将在龙升星到九星时开启,需要材料,有的龙可能还不具有专属装备,建议玩的时候去图鉴查一下。
3、推荐
推荐输出:除了技能组还要看其专属装备,
推荐辅助:辅助建议全练,毕竟爬塔能用
活动时间:永久
返利规则:充值达标后,需向客服申请,三个工作日内以礼包码形式发放;节假日顺延
返利形式:礼包码发放
活动奖励:
单日累充100元:24小时金币*6,钻石*500
单日累充300元:24小时经验石*6,钻石*1500
单日累充500元:24小时进化石*10,钻石*2500
单日累充1000元:专武升级2*80,钻石*5000
单日累充2000元:自选T1符石*1,钻石*10000
单日累充3000元:驯龙晶石*20000,钻石*15000
单日累充5000元:专武升级3*150,钻石*25000
单日累充7500元:自选T2符石*2,钻石*37500
单日累充10000元:自选橙龙魂*3,钻石*50000
单日累充15000元:自选T3符石*3,钻石*75000
单日累充20000元:圣灵粉尘*30000,钻石*100000
活动时间:永久
活动规则:
1、各档位累计充值达标向客服申请,所有档位仅发放一次;
2、累充金额按单个角色充值金额计算,不同角色不可叠加统计;
返利形式:需向客服申请,三个工作日内以礼包码形式发放;节假日顺延
活动奖励:
永久累充500元:钻石*5000,24小时金币*6,24小时经验石*4,24小时进化石*4
永久累充1000元:钻石*10000,24小时金币*12,24小时经验石*8,24小时进化石*8
永久累充3000元:钻石*30000,24小时金币*36,24小时经验石*24,24小时进化石*24
永久累充5000元:钻石*50000,24小时金币*60,24小时经验石*40,24小时进化石*40
永久累充10000元:钻石*100000,24小时金币*120,24小时经验石*80,24小时进化石*80
永久累充20000元:钻石*200000,24小时金币*240,24小时经验石*160,24小时进化石*160
永久累充50000元:钻石*500000,24小时金币*600,24小时经验石*400,24小时进化石*400
永久累充75000元:钻石*750000,24小时金币*900,24小时经验石*600,24小时进化石*600
永久累充100000元:钻石*1000000,24小时金币*1200,24小时经验石*800,24小时进化石*800
永久累充150000元:钻石*1500000,24小时金币*1800,24小时经验石*1200,24小时进化石*1200
永久累充200000元:钻石*2000000,24小时金币*2400,24小时经验石*1600,24小时进化石*1600
永久累充300000元:钻石*3000000,24小时金币*3600,24小时经验石*2400,24小时进化石*2400
永久累充400000元:钻石*4000000,24小时金币*4800,24小时经验石*3200,24小时进化石*3200
永久累充500000元:钻石*5000000,24小时金币*6000,24小时经验石*4000,24小时进化石*4000
像这种卡牌加回合制的游戏,我玩过很多。这个游戏在卡牌对战这方面略显平庸。
游戏亮点,我个人觉得有两个:游戏以龙作为题材、2d地图探索。
先说一下,大家最看重的抽卡体验吧!
【抽卡体验】
①游戏的抽卡我个人觉得还行,比一般要好。好就好在就是他这个游戏平民玩家也可以不断的的抽卡、爆率高,30抽保底一金。但是火属性史诗的只有两个,剩下都是传奇抽出概率极低,升星级慢,体验差。
(没玩过看不懂,看这里。游戏有风水土火属性,龙有稀有、史诗还有传说之分。抽到稀有直接变成进化石,其他属性史诗偏多,然后一抽火属性的史诗很少会出来更别说传说了)
②然后就是升星了,这是我体验最差的地方。这游戏用的是卡牌游戏升星最难的一种方式“以卡牌养卡牌”
(通俗点,要用一样的卡牌相互融合,才能升星,越容易抽出的卡牌越容易升星,越稀有的卡牌与之相反)
但是游戏降低了难度,只要相同属性的就可以了,唯独五星、八星、十星的时候必须是相同的。
【游戏视觉体验】
满分五星要是让我来打星,我打四星。画面不是特别精致尤其是龙的模型,还有其他3D模型都有些锯齿,还有可以改进的空间。
一开始玩这个游戏,龙的模型边缘黑边,还有那塑料质感有人有点不太能接受,玩着玩着就习惯了,就那样。
在这个时代,大厂不断的砸钱抬高美术壁垒,这游戏又不是大厂,我也不提多大要求了,起码还能接受。
【游戏战斗体验】
回合制。
很一般,不需要玩家手动按技能,所以说胜负早已决定。我们能做的就只有三回合后点击跳过和点击两倍速。
别的游戏都是角色满怒气的,玩家手动释放。角色相互搭配“组合技”绝地翻盘,这个样子。这游戏没有这么弄,估计是为了那种解放、轻松的感觉。但时间长了就会有那种疲劳感,反正我推主线的时候,反正肯定是推的过的,点击开始战斗,闭眼闭目养神十几秒,点击跳过。
角色站位顺序很老套,分前排还有后排,一排可站三条龙。对于站位我更喜欢九宫格,有策略性。
【2d地图探索】
这是令我一开始玩最震撼的地方,一开始我看见他的打斗方式我联想到以前玩的那些游戏,我认为他就那样了
(就回合制,你撞我,我撞他,没了)
直到有一关我进去之后,居然有3D模型还有2d地图那叫一个震撼,而且还有捕捉宝可梦的玩法。什么叫惊喜?这就是惊喜。给予乏味的战斗一些乐趣。
在地图里面有数十个房间,我们探索也可以不全部探索,只要能走到门前、探索完宝箱就行,基本上都有怪物拦住。
随着游戏关卡不断的推进,游戏又给了我一份惊喜,机关。
策略性吗?稍微看一下小地图就行。两扇门一个开关,A门开着,B门关着,你按一下开关就反过来就这样,三四个机关相互搭配。地图老大了,跑图都花了好多时间。
可能是策划觉得这样不够策略性,后面直接给小地图来了迷雾又来个机关桥,记不住一些位置的机关,真的跑图时间又大幅延长。
在某些房间里面能获得丰厚的奖励,由于奖励是一次性的,所以奖励非常丰厚,相比推主线。
玩法上多了符文,玩家打败怪物后可以进行三选一来提升自身效果。有减伤,有全体溅射伤害之类的。当即同一个组合的符文集齐之后有新的组合加成可玩性比推关卡有趣多了,体验碾压的快感!
非常推荐试这个。
【竞技场】
在商店里面有一种货币叫做竞技币。竞技场有三种玩法,目前第三种还没有开启,还在在倒计时中。
第一种排位pve单挑获得排名奖励是钻石。
第二种,田忌赛马这个故事听过了吧?三局两胜。这就需要多个高等级的龙了。
基本上我看对面战斗力最高那个就随便放个一级的对打,剩下两场主力外加共生之灵的龙对打。
竞技币,它并不是根据每天的排名来进行获得的,它是根据段位每小时产出的量来获得的。段位越高,产量就越高。
我个人比较喜欢第二种玩法,起码不会直接被战斗力值碾压
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