


小小集团续作破产人生,是否能重回巅峰,目前还在测试当中,所以bug还是比较多,有很多需要调试的地方,如果你是玩过小小集团1游戏的玩家的话可以尝试一下,这一类文字模拟开公司的游戏还是比较丰富的。

继小小集团第一部后的续作
保留上一作的基础玩法添加了一些其他元素
讲述着在经营破产后的一系列生活
1、通过点击屏幕,进行经营和管理;
2、通过滑动屏幕,切换不同的界面和功能;
3、通过观察数据和图表,分析市场和趋势。
具体思路:

棉花、橡树、皮革、毛料、布料

有计划的倒卖,考虑到前期本金低,偷懒无限采购,会出现跟橡树流一样的挨饿情况(减寿所以不喜欢),等有一定基础后,部分商品可以点个无限采购。
盈利情况:

可以看到买了块地,还没招收员工时132w,10年后,有181w,超出50w的盈利。四A员工,估计在100w上下。
开局正常刷地价,刷橡树价格11,大概十几次吧刷好。

员工为不看广告的情况下不算太差的属性。

下面两图为一回合后的库存和存款

下面两图为存款变负时的库存和存款

现在,我们开始算账,角色在最低伙食标准(3000)这个我们忽略,毕竟拿几百万创业,最差的伙食总得养的起自己。
全程我们不卖东西
一回合基本资产361922+850.5*11=371 277.5
存款变负时基本资产30618*11-5808=330 990
为什么会出现这种情况,唯一的变数在员工属性,员工工资和属性数据游戏中没有太多说明,
所以按我们的理解,属性越好工资越高,前两张图我们取平均A值。
是不是说明如果你的员工平均水平是A,他的创造价值是低于工资的,会亏钱
推理,如果你的员工平均水平是S,他创造的价值是等同于工资,不赚钱
想要玩的下去,开局必须获取SS以上属性的员工,我试过,不看广告选用最贵的价位招员工,
依然很难招到SS员工,要不停的SL,刷开局的时候已经很烦人了。
1、精致的游戏画面,展现出各种商业场景;
2、复杂的游戏系统,让你真正体验经营的乐趣;
3、刺激的游戏音效和配音,为游戏增加紧张感。
版本号:3.0.0
优化城市工资
优化出现矿产文本颜色
新增产出商品类型显示
修复店长消失问题
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