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这是个人团队自己做的游戏,刚开始容易上头的,但是由于玩法模式比较单一,可能会比较快就觉得枯燥了,打发时间的话这游戏还是很香的。游戏其实就是你一共杀掉4个BOOS就可以获得最后的胜利的,开局先跟着新手攻略走即可。

魔兽RPG经典防守图,爽快的战斗,多样的职业,炫酷的技能,随心搭配,每次都有不同的体验。
【多人联机】+【免费】+【无广告】
游戏是充满Roguelike元素的防守,玩家需要抵挡源源不断的进攻的敌人,同时提升自身的属性,抽取新的职业,搭配不同的技能,挑战各种怪物获得资源和宝石。不断的变强,迎接新的挑战。
时空裂隙突然降临在古城之上,源源不断的怪物从裂缝中涌出想要摧毁一切活物。天道不忍苍生受难,降下四道原初之魂拯救世界。原初之魂借用不同世界,不同时间的英雄之力击退了怪物,封闭了时空裂隙。
精灵法师:技能效果提升40%,每杀死一个单位为主动技能减少0.5秒CD。
万圣魔机:每隔7秒丢出一枚惊吓炸弹,造成(护甲x120)点范围伤害,并有几率让对方恐惧8秒。
巴洛炎魔:每杀死一个敌人会留下一团灰烬,自己踩上去回复10%生命,敌人踩上去造成(生命上限x0.1)点伤害。
终极猎人:攻击增加20%,对精英和BOSS伤害提高30%。
猫耳女仆:生命增加30%,敌人每隔5秒会停止攻击自己5秒。
六环法师:可以多选择一个主动技能
光明神选:可以多选择一个被动技能
永恒祭祀:生命增加30%,不会进入死亡状态,死亡时会吸取周围敌人生命值复活。
巨灵神像:受到敌人技能伤害减少50%,并把减少的部分伤害反弹到范围内所有敌人。
寒冰之灵:攻击增加20%,攻击会使目标减速,同一连续攻击五次会造成冰冻效果。
1.推荐玩大树召唤流,既然是玩召唤,塔必须是气血塔了,1-15关以刷主动技能初级大树,被动初级死亡召唤,法宝九曲芷为主!
2.其中1-5关有大树必通过,6-14关有了九曲芷和死亡召唤也是必过的,15关就要一个磨火石才能过了,打法是1-15关只用随意一个D级英雄,因为磨火石只有一个D级英雄伤害翻三倍,等BOSS到了出怪门口,变大树用治疗,接着把魔石怪,灵魂怪,宝石箱全召唤出来让就会有一堆的亡灵,一般每只亡灵能A10_20万血左右。
3.而15关以后换双主动英雄,技能改成大树加野兽,被动用生命成长,D级换成小鹿减CD,C还是女妖,B换减CD的圣诞老人,宝石全紫宝石,大树技能一冷却就用掉,能刷新治疗技能,血量是没变大树之前的十几倍,!S英雄出了就把D换成女巫就行了,冷却最高80,能全程九曲芷被动!
首先,游戏有教学模式,会带你认识游戏的基本系统,看到这里你可以先去开一局教学模式,大概了解游戏结构。
打完教学模式,对游戏也有了一个初步的认识,下面就详细介绍每个功能

首先是游戏的地图

一.胜利条件
游戏一共有四个boss,每隔一段时间会刷新一只boss,击败boss进入下一关或者说下一阶段。杀完四个boss游戏胜利
二.失败条件
①游戏地图内最多只允许存在50只怪物,当怪物数量超过50时,游戏会进入十秒倒计时,倒计时结束怪物数量还大于50则游戏失败
②刷新boss后需要在指定时间内击杀,若倒计时结束还没有击杀boss则游戏失败。
三.boss
分别有狼王,蜘蛛,寒冰射手,凤凰四只boss,boss的出场顺序是随机。需要注意凤凰被击败后会变成一颗蛋,一段时间后凤凰会从蛋中重生。打破蛋或者击败重生后的凤凰才算真的击败凤凰。
每击败一只boss会开启新的宝石挑战,击败第二只boss会开启转生功能。下面会介绍这两种玩法,现在先知道有这个机制。
四.战斗力
影响战斗力一共有技能,职业,属性塔,法宝,宝石,转生,装备七种途径。
①.技能
首先是两个固定技能,闪避和治疗。
其次是主动技能和被动技能。只能拥有一个主动技能和一个被动技能。
技能分为低/中/高/究极四个品质。开局小怪会掉落一本低级的主动技能和被动技能书。
技能可以去技能商店花灵魂去购买,商店最高只能购买高级技能,究极技能只能打怪爆。商店会随时间进行逐步解锁更高品质的技能。PS:商店有几率刷新出来高一级的技能,买中级有可能出来高级,买高级有可能出来究极,但看脸的事可以忽略
不论是商店购买还是怪物掉落,每次都是随机出现三个技能进行三选一。
②.职业
职业也是随机出现三个进行三选一,每个职业都拥有一项特殊被动效果。
职业分为DCBAS五个品质,开局可选一个D级职业。
职业商店可以购买更高品质的职业,并且可以刷新当前品质的职业。和技能商店一样也是有几率刷出来高一品质的职业。
转生可以重选职业。
职业的特殊效果是可以共存的。如下图,玩家一共可以拥有五个职业,每个品质各一个。每个职业的特殊效果都会生效。
A级职业有两个特殊的,分别是可以多拥有一个主动技能或者被动技能。
A级职业有一个不死职业,效果是死亡后变成鬼魂吸血,吸满复活。S级职业有一个龙女,效果是死亡后变成巨龙原地喷火直至复活。这两个职业冲突,同时存在时只会生效A级职业效果。
③.属性塔
就是出生点后面这个塔。


属性塔可以进行升级攻击/防御/贪婪三种属性。可以花费魔力点进行升级。前期主升贪婪。
攻击:增加攻击力,攻击速度,暴击等物理伤害,还能让普通攻击伤害扩散至周围敌人
防御:增加护甲,生命,生命回复速度等生存性属性
贪婪:主要增加魔力和灵魂的获取
④法宝
花费灵魂可以进行法宝挑战,发起挑战后会出现一只精英蜘蛛,击败即可获得法宝。
法宝也是每次随机三个进行三选一。当前版本可以获得所有法宝。前期法宝最优先选百分比扣血,让你不会被秒
⑤宝石
宝石分为低中高究极四个品质,初始可发起低级宝石挑战,每击败一个boss解锁下一级挑战。
最多可以装备五颗宝石,宝石分为圆形,菱形,正方形,三角形,六边形五类形状。宝石分别有黄色,红色,紫色,绿色,蓝色五种。
宝石有套装效果,在同一种颜色的宝石装备两颗会解锁一种套装效果,同颜色五颗解锁两种套装效果。
下面介绍常用的宝石套装效果
绿色:装备两颗后移动时会留下火焰路径,敌人踩中会造成伤害。前期无伤遛怪的神器。
黄色:装备两颗会增加魔力的获取。非常非常重要,甚至可以带到打第四个boss再换。
红色:装备两颗增加暴击率。装备五颗无视一定护甲并且有几率造成十倍伤害。
紫色:装备两颗获得技能吸血,装备五颗释放技能时有几率直接刷新技能不进入冷却。
宝石效果向下兼容。比如宝石装备两颗的效果是增加生命,低级到究极分别增加1--4点。此时如果装备一颗究极宝石一颗低级宝石,那么套装效果按照低级效果只增加1点。如果装备了四颗,每个级别各一颗,则取最高的两颗计算。此时就是以高级和究极宝石触发效果,触发的效果以两颗中品质低的计算,也就是增加3点。五颗的套装效果同理
⑥转生
击败第二只boss后开启转生功能。花费15w魔力和700灵魂并且达到指定等级就可以发起转生挑战,发起挑战后会出现一只精英狼王,需要在90秒内击败。时间结束还未击败则转生挑战失败。
转生每次会增加6护甲,600攻击,6000生命。转生可以无限次挑战,但每次挑战后会让下次挑战所需等级提高
转生后所有职业全部清除,然后重新选择一个D级职业。等级重置为1级。但是技能和宝石不会改变。
⑦装备
每次通关后会过得装备,在游戏内可以点击左上角的人物头像查看装备。
三个相同的装备可以合成一个更高品质的装备
好了,现在这个游戏的最基本的玩法设定都讲完了,接下来就是进游戏熟悉职业,技能等各种玩法
Version46(46)2022-6-13
更新日志:
1、优化了音效底层,一定程度改善了音效导致的卡顿。
2、修复了一个泄露,该问题会导致前一版本越打越卡。
3、部分怪物模型显示错误问题。
Version45(45)2022-6-10
更新日志:
1、优化了音效底层,一定程度改善了音效导致的卡顿。
2、修复了一个泄露,该问题会导致前一版本越打越卡。
3、部分怪物模型显示错误问题。
Version44(44)2022-6-3
更新日志:
1、修改了更新机制,不再需要先更新几十M的基础包再更新几百M的资源包,而是一个进度条更新完。
2、修复了一个会导致打得好好的突然断线的BUG。
3、升级了TapSDK,修复一些登录类的问题。
4、修复了一个可能导致登录后黑屏的问题。
5、避免突然大量音效。
6、修改了美术资源的格式(这会导致本次更新附带老资源更新,建议Wifi下更新)。
7、一些其它Bug修复和改善。
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