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荒野乱斗魔改版是在各大主播都喜欢玩的一个版本,在游戏当中,选择自己喜爱的英雄来匹配加入到战场当中,在战斗当中来发挥出惊人的战斗效果出来,非常精美的美术绘画风格能够给你更多的乐趣所在,经典的战斗模式让整体的操作变得更加的有趣不少,发挥出自己的实力吧。
进不去游戏/需要更新/黑屏闪退/没有谷歌账号等,都可以用以下工具:
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1.在本页面下载对应apk后,可以随心所欲的输入一个名字就行

2.可以在设置里自由设置语言等。

3.可以看到右上角,有很多钻石和金币哦。

4.你可以随心所欲的自由解锁对应的角色,比较有意思。

1、大概类似弓箭传说+元气骑士,每个英雄独立设计PVE模式被动,比如格尔,攻击有概率冰冻敌人。
2、关卡可以有两种模式,一种像元气的固定数量关卡随机刷新,一种像弓箭无限固定关卡。
3、先天拥有众多英雄,可以体验到不同英雄组队闯关的乐趣,玩法名字可以类似于史诗之路。
1.在这里可以和你的朋友并肩作战,享受神秘梦幻的色彩,从此开启无限快乐的战斗。
2.最后的获胜方式是杀死你的对手和毁灭对方的基地,有点像王者荣耀的推塔。
3.丰富的战斗副本随便选择有趣的英雄,每一个都有自己独特的定位,合理搭配才行。
1.大逃杀模式
男枪公牛:普攻是5发子弹,可以更快的打破箱子,大招可以用来追杀敌人,本身生命值也高,生存能力强。
女枪雪莉:普攻和男枪一样是5连发,大招可以摧毁一切地形,并击退敌人,是个功能性的大招。
拳击手:大逃杀霸主,全英雄最高血量,普攻近身强势,装填时间短,大招兼顾追杀和逃生。
2.赏金模式
公主:赏金猎人模式,公主的职责就是在后排杀人,并且保证自己不死。
乌鸦:乌鸦没有很强的爆发能力,唯一好处就是限制敌人回血,可以更好配合输出英雄击杀敌人。
鹰眼:鹰眼普攻很好命中,附带爆炸效果,大招可以放地雷在草丛阴人。
3.矿洞模式
公主:公主拥有575高伤害普攻,谁接近矿坑就打谁,并且从矿坑捡了水晶,还能用大招逃生。
吸血鬼:突突突,就是吸血鬼的特色,杀完人就能溜,真的很刺激,大招吸血保证自己的生存。
吉他手:给队友加血,不死就不会掉水晶,普攻伤害也很高,战斗奶妈,能打能抗。
4.抢劫模式
炸弹人:炸弹人打攻方最合适了,直接朝对面箱子无脑扔炸弹,这个模式死亡不会有惩罚的。
酒保:酒保普攻是扔2次伤害的毒瓶,大招是5连发的燃烧瓶,同样打箱子也很强。
柯尔特:普攻6连发满伤600,大招12连发满伤1200,因为直线不好打人,但打不会动的箱子很有用,
1、超稀有英雄都很好用,而且比较容易获得,新手玩家可以在前期优先挑一两个喜欢的培养。
2、传奇神话英雄可遇不可得,与其一个劲开箱子不如等活动直接买。
3、英雄的稀有度≠英雄强度,稀有度仅仅是获得难度而已,这点需格外注意。
4、前期快速将自己的主C英雄等级刷满,以便快速拿荣誉之路的奖励。
5、妙具在7级之前是开不出来的,只有7级后才能开出来(星徽9级),所以建议先将打算要练的英雄全部升到7级(尽量开出更多的妙具),再将主C升级到9即可。
6、月卡基本上必买,物超所值,钻石礼包最不划算。
7、游戏内的每种模式都有专属王牌英雄,培养前先对号入座,选择自己喜欢的模式去培养英雄即可。
8、平民玩家的钻石不要乱花,留着以后活动买传奇神话英雄、关键妙具、星徽、皮肤和双倍积分奖励次之。
《荒野乱斗》并不是Supercell第一款尝试做减法的游戏,事实上,在他们上一款《皇室战争》中,就已经很好地将MOBA和卡牌融合在了一起,玩家只需要单手就能完成单局不到5分钟的游戏。
而《荒野乱斗》同样延续了这种简化的操作。正式进入游戏后,界面上只有三个按钮:移动、攻击和放大招,也不存在任何装备或卡牌要素,意味着你不用去研究什么配装组合,大部分玩家基本能做到上手即懂。
至于玩法上,与其说《荒野乱斗》是一款俯视角射击游戏,倒不如说它很好地整合了MOBA和吃鸡等流行游戏的元素。Supercell仍然倡导5-10分钟一局的短平快战斗,这从《荒野乱斗》中的地图规模和游戏设计上都有所体现。
比如在最普通的宝石争霸战中,双方队伍限定为各自3人,目标是争夺地图中央随机出现的宝石,哪一方先收集10颗宝石并坚持15秒就能获胜,但期间如果你的角色被对方击杀,宝石就会当场掉落,被队友重新捡起来还好,当然也可以被对方抢走。
此外,《荒野乱斗》还有一个名为「荒野决斗」的模式,玩法类似于吃鸡,也会有不断缩小的毒圈。然而,对比《绝地求生》中的百人参战,《荒野乱斗》中的吃鸡格局明显要小很多——总参战人数只有10个人,就算是双人组队也只是将10人分成5支队伍。
你可能会好奇,这种小规模的战斗如何体现出竞技感和乐趣?但这个问题其实也可以换个角度想——你玩MOBA和吃鸡游戏时,最兴奋的是哪一环节?
事实上,不管是MOBA还是吃鸡,这类游戏基本都会有「前期培养-中期小打小闹-后期集体战斗」这样的三阶段。而大部分玩家会感到「最兴奋的环节」,基本都是后期的「集体战斗」部分,但每次新开一局,都少不了前中期的发展和培养。
比如在Dota和《王者荣耀》中,你肯定要先从推兵线、打野和练级起步;而30-45分钟一局的吃鸡,也需要花大部分时间在了跑图和捡装备上。
但如果我只是单纯体验后期「最兴奋的环节」呢?为了实现这个目标,Supercell会选择现在这种设计就不难理解了。
用更短的时间,满足相同的乐趣
为了突出爽快感,《荒野乱斗》选择砍掉了MOBA和吃鸡游戏的「前中期部分」,并将其中最能带动玩家情绪的「后期环节」抽离出来——这部分的重点在于近距离对抗,快速反馈,以及高频次操作,《荒野乱斗》中的每一局游戏基本都离不开这几点。
这时你应该能理解,为什么Supercell要将地图做那么小,为什么会没有装备或等级等要素,但你仍会愿意在工作休息间和茶余饭后,花上5-10分钟玩上几局宝石争霸战。
因为玩家每次开局,马上就能体会到MOBA和吃鸡游戏进展到中后期的那种「紧绷感」,而且耗时最多5分钟,调性与手机平台异常贴合,很适合打发时间。
前文我们说,Supercell擅长打造休闲竞技体验,可本质上,他们真正在做的,其实是汲取当代最流行游戏类型的优势部分,加以结合和改造。也许这些元素并非Supercell首创,但他们总能找到一个最适合手机平台的展现形态。。
为了进一步加强竞技感,《荒野乱斗》还借鉴了MOBA手游中的一些常见设计,比如像「躲草丛自动隐身」,这要求你预判对方的走位;还有不管是普通攻击还是大招都存在的冷却时间,则意味着无脑按攻击键肯定会被人钻空子。
同时,由于不存在等级和装备这些前中期的培养概念,玩家在对抗中使用的英雄角色,自然也成了影响战局走向的关键之一。
目前,Supercell已经为《荒野乱斗》推出了超过70名英雄角色,不同的英雄有着不同的定位,比如玩家最开始使用的枪手雪莉基本就是个边跑边打的万金油战士,之后还能解锁包括坦克、治疗和掷弹手在内的其它定位英雄。
同时,英雄角色也是《荒野乱斗》的主要付费点,虽然有免费获取的,但也有不少要靠氪金开箱获得,我猜平衡性肯定会是之后游戏运营的核心。
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荒野乱斗魔改版本拥有二十多位人物角色,战士、坦克、治疗等多中职业属性,玩法丰富多样,每一种游戏模式中包含几种地形不同的地图,荒野乱斗魔改版本游戏可玩度很高,小编整理了荒野乱斗魔改版的多种版本免费下载直
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