


超火爆的经典三国无双系列对决游戏,游戏是三国系列游戏,有着超丰富的三国角色可以自由挑战,经典的三国折扣版游戏玩法,游戏三国副本很多,可以自由进行三国角色挑战,玩三国战斗更加需要策略性哦。

历史神将再临,骁勇征战沙场
——三国时代武将悉数登场,招募升级武将,提高技能,为您出谋征战,夺取最终的胜利!
真人热血对决,智计运筹帷幄
——真人爽快实时战斗,智计决斗运筹帷幄间,让英雄有用武之地,让强者不再寂寞,体验无限可能性的对战!
策略变化多端,军团群雄夺冠
——三国势力四方来袭,军团群雄开启乱世时代,为了军团荣誉,搭配不同的策略,逐鹿中原登极巅峰。
多人副本试炼,默契合作无间
——选择喜欢的武将小兵组合,配合队友闯副本击杀boss,默契配合其乐无穷。
最受期待的三国题材军团争霸策略手游《热血三国无双》现重磅来袭!数百名武将战场争锋,动态小兵组词最强军团霸道厮杀!兵种互克,玩出心机,拒绝无脑操控!为了军团之争,荣誉之战,看准时机,指尖招招绝杀!百人同屏团战,火力全开杀伐天下,群雄逐鹿中原谁能登极巅峰!卡牌动作策略烧脑手游,搭配顺滑流畅的操作,高清无暇的战斗场景画质,让战斗更加狂爽!
历史神将再临,骁勇征战沙场
三国时代武将悉数登场,招募升级武将,提高技能,为您出谋征战,夺取最终的胜利!
策略变化多端,军团群雄夺冠
三国势力四方来袭,军团群雄开启乱世时代,为了军团荣誉,搭配不同的策略,逐鹿中原登极巅峰。
真人热血对决,智计运筹帷幄
真人爽快实时战斗,智计决斗运筹帷幄间,让英雄有用武之地,让强者不再寂寞,体验无限可能性的对战!
多人副本试炼,默契合作无间
选择喜欢的武将小兵组合,配合队友闯副本击杀boss,默契配合其乐无穷。
1、三国时代武将悉数登场,招募升级武将,提高技能,为您出谋征战,夺取最终的胜利;
2、真人爽快实时战斗,智计决斗运筹帷幄间,让英雄有用武之地,让强者不再寂寞,体验无限可能性的对战;
3、三国势力四方来袭,军团群雄开启乱世时代,为了军团荣誉,搭配不同的策略,逐鹿中原登极巅峰;
4、选择喜欢的武将小兵组合,配合队友闯副本击杀boss,默契配合其乐无穷。
三国不仅在我国是一大IP,在亚洲特别是日本也是深受喜爱,因此中日两国关于三国的游戏、动漫和影视层出不穷,对于广大三国迷而言,三国游戏是必不可少的一项操作,不知你玩过哪些,又认为哪些三国游戏最好玩呢?
三国单机游戏,基本是日本和国内(台湾为主)六四开的情况,日本的单机游戏占据了我国半壁江山以上,不得不说,日本人确实对三国够痴迷,做出来的游戏,许多都令身为原产国的我们都惊叹不已,只有观望,很难赶上的态势。
首先,还是得先来说说日本的几款经典单机三国游戏,介绍顺序有点偏个人爱好。
第一个玩的是日本光荣公司(小编习惯称为暗耻)的策略类(SLG)游戏三国志9。当时是看了央视的三国演义后对三国产生兴趣,碰巧在当年还是买光盘的时候,买了一个射击类游戏(三角洲部队)意外发现附带了三国志9,正好又刚看完央视的三国演义对三国正感兴趣之际,就一并装了玩。
这个游戏是2D固定视角的地图,城池和部队都有指令系统可以控制。
还是先讲大家最感兴趣的战斗,只要点击城池的军事指令,就可派遣军队出征。军队可以最多由5名主将组队,武将有固定的战斗技能,军队还有阵型,而且军队虽然没有粮草的说法但是有士气的(士气低会影响行军,为0时军队会溃散)。另外,军队派出后,但城市依旧可以有指令对就近的军队进行辅助。
可以说三国志9最精彩的地方就是这个战斗系统了,小编最喜欢的就是9的及时战斗机制。只要派出去,军队就会按照这一轮的指令行动,战场上是实时战斗,双方都是在交互战斗的,因此能给人带来很强的战争场面感,这是三国志这一作中小编最喜欢的一点。
而且军队还有阵型,极大地贴近了古代战斗中的排兵布阵,更加强了古代战争的感觉。再加上战法暴击的时候,特别是几个人连锁发动(比如刘关张的步兵),那真是不只是画面上的爽,看着敌方大量数字(士兵)的减少,有时甚至能直接击灭敌方一支军队,那真是太畅快了~
第二个喜欢的地方就是城池和建筑物的指令和自动防御机制。军队派出去后,可以扰乱和伪报敌方军队,也可以对自家军队进行增援,使得城池真正成了部队后方的指挥中心,使得战斗更为真实。
而城池和建筑物的自动防御机制则充分展现了攻城/守城战的乐趣,当敌方军队靠近一定范围,就会自动以箭或礌石攻击敌军,这才是真实战争的体验。
还有一个,就是伤兵恢复机制。军队只要攻下或回到一处城池或建筑物,军队中的伤兵就会每一轮恢复一部分,这方面也很写实。
三国志9的内政并没有什么特别值得提的,主要是金钱和粮草,最值得称道的也就是人口系统了。一旦到了当前人口的限额(人口随着城池发展会慢慢增长),就无法再征兵了,这时兵源如果不足,就只能从周边的城池调遣兵源来,给人感觉也十分真实。
第二个玩的就是暗耻最经典的一款——三国志11了,小编大学时期几乎就玩这个和实况足球了~
这个游戏是水墨风格3D视角地图,而且视角还可以随意切换,与9一样,城池和部队也是由指令系统控制的。
这个游戏的战斗系统就和9有较大的不同了,不仅军队的兵种不同可以明显看得出来,兵种的战法也更有操作性,当然兵种战法是根据武将的兵种适性决定的,适性这点跟9有点异曲同工之妙。而且武将有了专属的特技,打起来也更有趣味,战斗场面也自然更好看。
士气依然存在,不过士气为0时军队不会溃散,只是这时只能发动普通攻击,而没有办法施展战法而已,这一作关键的限制是粮草(粮草为0后军队就会陆续减少直至溃散)。
与9不同的是这一作采取的是纯粹的回合制(谁城池多就先行动,按次序进行,每一回合有行动力限制),可以在一轮行动中通过操作多支军队完成战略或战术需要,虽然战争场面感下降不少,但操作性和可玩性比9强很多,有挡路、军队践踏和火攻等多种实际战场效果,可玩性上比9强上不少~
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