


游戏是经典的三国策略对战游戏,上线就送你很多元宝金币,超多不同的角色人物可以自由搭配,以经典的三国策略对战为玩法带给你全新的三国游戏体验,游戏是经典三国对战玩法,策略三国更加好玩哦。

大争之世,危机四伏。《三国志威力无双》作为一款策略攻防游戏,必然不可缺少城战。城战中不仅需要有强大的部队作为对战主力,同样也需要有坚固的城防作为协助。城无墙则不为城,城墙之上,可派遣队伍驻防抵御来犯之敌,亦可供盟友军队协防驻扎。
如何开启城防
当玩家完成第三章节任务——《荡寇除匪》时,系统指引会要求玩家解锁城墙。解锁城墙后,玩家可以通过升级城墙、驻防军队、固防城建三个维度来增强城防实力。
城墙升级
点击【固防】可进入城墙详情页面,可以查看当前城池的“繁荣度”与“耐久度”,这两项属性是攻城成功与否的重要属性:
1、当所防守敌人进攻失败时,将优先扣除城墙耐久;
2、耐久为0后,再次防守失败则会扣除繁荣度;
3、繁荣度为0时,将强制迁城至随机地点。
需要注意的是,城墙的等级越高,主城的繁荣度上限越高。城墙自身具备一定的属性,加强城建即可解锁,并提升城墙的防御能力。
城建加强
城建系统包含“女墙与箭楼”两部分,它们相互配合又发挥着不同的作用,是主城最后的防线:
1、女墙主防御,升级可以提升耐久、血量、防御以及抗性,为箭楼提供更多的杀敌时间。
2、箭楼主反攻,升级可提升血量与攻击,增强对敌军的伤害,阻滞对方进攻。
城建的升级需要消耗一定的资源,两道防线的升级系统相互独立,并与城墙属性息息相关,因此,需要玩家根据世界形势确定城建升级的优先度,合理安排资源。
驻守与协防
城池的防御主要还是依靠队伍的驻守,当发现有敌军前来袭击自己时,需要第一时间将自己的最高战力队伍驻守到城墙中。玩家下线队伍没有其他安排时也可以驻守在城墙中,预防未知的攻击。驻守可以选择自动补兵,降低被攻破的概率。城墙的驻守只能选择一只队伍,并且驻守的部队不可再进行其他操作。
除了派军驻守外,玩家也可以衡量自身实力,分析世界局势,派军出征协防友盟。在世界地图中找到军团友盟玩家的城池,点击即可出现【协防】入口,进入后即可派遣自己空闲的部队出军援助。
玩家可同时协防多个友盟城池,但和【驻守】相同,派遣的部队同样不能再进行其他操作,请大家量力而行。
1、写实的三国画风,完美还原三国经典战役,贴合历史,带给你高度还原的三国时代。
2、使臣来访、后宫佳丽、策略国战,在你升级的道路上,给你超级难忘的趣味体验。
3、全新的玩法等待你的发现,更多新鲜乐趣等你探索,肯定能够带给你非凡快乐。
1、超级激燃的火爆战斗场景,合理利用自己的精彩操作,灵活进行多方位的判断
2、个性十足风格有趣的历史名将等待玩家的发现并招募,为自己出谋划策,排忧解难;
3、海量有趣的玩法和剧情等待玩家的选择和体验,让玩家体验到最强军团的攻城战;
4、海量武将角色都会在这里登场,真实演绎华丽的动态战场,全方位的升级发展方向
5、巨制超大战场,多元化玩法,还有大量的战役随你体验;
1、拥有3D精美的画面,恢弘壮观的地图场景,为玩家打造了一个热血激情的三国战场;
2、在这里,你可以招募武将,征伐乱世,群雄逐鹿,共创天下霸业;
3、你将亲身经典的历史战役,指挥千军万马,排兵布阵,运筹帷幄,战胜敌军;
三国对于国内玩家来说,是一个自带亲和力的题材,但随着这个宝库被不断发掘,诞生了一批又一批的三国游戏。但就是这种井喷式的爆发,让很多粗制滥造的三国游戏混进了市场,它们本身没什么特点,全靠情怀忽悠人。随着三国题材被滥用,玩家们的耐性也在被不断消磨。
时至今日,大部分国产三国游戏几乎要和烂作划等号了,反而是光荣的《三国志》以及CA的《全面战争:三国》更受国人玩家欢迎,尤其是《三国志》俨然有成为三国策略游戏标杆的趋势。但早在千禧年之前,也就是国产游戏的黄金时代,曾诞生过一个能和《三国志》分庭抗礼的经典IP,它就是《三国群英传》。
1998年,中国台湾,初代《三国群英传》诞生,凭借着独特的“内政”+“战斗”的玩法设计,迅速红遍了大江南北。
这款出自奥汀之手的游戏,在整体上更偏向与战斗,玩家们要带领着自己的部队,在战场上斗智斗勇激情拼杀。作为主将,玩家们不但能指挥自己的士兵变换阵型,突击防御,还能积攒技能值,释放有华丽演出动画的武将技。同时,游戏还有“秘籍”的设定,尤其是从《三国群英传2》开始,一键释放武将技的骚操作,让很多人过足了虐杀敌人的瘾。
你甚至可以在战斗打响前憋上五六个技能,然后开始战斗,看着对方武将被一瞬间斩于马下
凭借着有趣、爽快的玩法,《三国群英传》彻底征服了国内玩家,一时间成为了无数人茶余饭后的谈资,在那个网络还不发达的年代,掌握了游戏秘籍的人更是受到朋友们的追捧。只可惜,它生不逢时,只搭上了国产单机黄金时代的末班车。那时国内盗版游戏横行,虽然《三国群英传》看上去热度很高,但实际销量却远没有想象中多。再加上随着千禧年的到来,网游开始涌入国内游戏市场,单机遭遇到了前所未有的冲击。一时间,国产单机厂商倒闭无数,而奥汀也选择了与宇峻、宇奥联合,成立了“宇峻奥汀”。
虽然流年不利,但《三国群英传》的开发并没有停止,几乎每隔一段时间,游戏就会推出一款新作,并且较上一代有着明显的变化。三代中,每个武将可以携带的士兵数量达到了400,整个战场变成了800人的大混战,地形对战斗的影响也愈发明显;四代整体即时化,让玩家们能有更多的进攻思路;五代的地形更加真实,山川河流出现阻隔作用,同时实现了真正的千人会战,可选武将的数量也突破了800。
但从千禧年之后的近15年,是国产单机没落的年代,一直在走下坡路,市场越来越小是不争的事实。宇峻奥汀自然也不是一根筋,在延续单机系列的同时,也在逐渐钻研在网游领域的生存之道,《三国群英传Online》就是其拿出的成果。这款诞生于2005年的游戏,开创了一个非常有趣的玩法“国战”,作为一款以战争策略游戏为最基础的网游,《三国群英传Online》在PVP方面具备天生的优势,一时间大批玩家涌入游戏开始自己的征程。
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