


英雄棋士团红包激活码版是一款多人互动对战策略手游,游戏中玩家能够进行多人互动对战策略玩法和自由内购福利,并且内置无敌锁血加速开关,让你告别拖沓游戏流程!

亲爱的玩家们:
原创魔幻风格策略卡牌战棋游戏《英雄棋士团》公测即将开启,感谢大家一直以来的支持和等候。本次测试为安卓不限号付费不删档测试,需卸载手机里已有的客户端,下载全新包体安装使用。
----------------测试时间----------------
开放下载:9月9日 18:00
测试时间:9月10日 10:00 服务器开放
----------------参与须知----------------
1、本次测试系统需求:Android 5.0 以上
2、本次下载游戏包体大小约为240MB
3、游戏过程中出现任何问题,可反馈给客服
----------------付费返还---------------
公测时可领取内测时返还的100%钻石,并将额外赠送50%。
特别注意:充值返还及赠送红钻,仅限安卓的同渠道账号。例如:计费内测使用九游安卓游戏客户端,在公测时请继续使用九游安卓游戏客户端,并以相同账号登陆,才能顺利获得充值返还。
----------------常见问题---------------
Q:如何领取测试返利?
A:公测时点击头像,设置,点击返还,领取返利。
Q:何时能领取测试返利?
A:测试返利统一在公测时领取。
首先不论是主角还是其他卡牌都有4个装备栏,以主角为例:从左边第一个装备栏开始,第一个装备栏可以装备攻击装备,第二个装备栏可以装备防御装备和攻击装备(一些卡牌只能装备一个防御装或者其他类型装备),右边第一个为纹章栏,可以装备文章,第二个装备栏装备称号。
装备的产出地方迷宫商店,迷宫,7-2开放铁匠铺打造装备,丰收女神
纹章的产出地方公会商店,8-2开放铁匠铺打造纹章,丰收女神
称号的产出地方迷宫
一、迷宫
小伙伴可以在迷宫玩法中获得各种装备和不同品质星级的装备,只要小伙伴挑战完宝箱前面的怪之后就可以打开宝箱,宝箱会开出装备和纹章。
二、迷宫商店
1.点击杂货店可进入迷宫商店
可在迷宫中获得的梅兹币兑换装备
三、铁匠铺
剧情副本通关7-2后开放铁匠铺,小伙伴可在铁匠铺中打造不同类型的SR装备,但是打造装备也是需要材料的;
打造SR装备需要消耗金币和蓝水晶
四、丰收女神
小伙伴可以通过收取丰收女神的挂机奖励获得装备,挂机时间越长收取的奖励越多
纹章获取
一、公会商店
小伙伴可从公会商店使用公会币兑换纹章
二、铁匠铺
通关副本8-2开放铁匠铺打造SR纹章
三、丰收女神
小伙伴可以通过收取丰收女神的挂机奖励获得纹章,挂机时间越长收取的奖励越多
称号
目前游戏中的称号只有迷宫产出,并且需要通关迷宫才可获得称号
首充:充值任意金额赠送中立卡牌:冥河女神
冥河女神定位:法师,移动步数:1格
冥河女神装备:武器栏:法杖;防御栏:可装备魔导书或者魔袍
技能:
1.亡灵生物:白天自身属性降低15%,夜间自身属性提高15%。
Lv.2:在夜间,《普通攻击》伤害提高15%。(2星解锁)
Lv.3:在夜间,获得20%的攻击吸血效过(4星解锁)
2.灵魂引渡:我方单位死亡时,会回复一名队员100%攻击力的血量。
SSR解锁:自己的攻击、移动不会消耗行动点。
ER解锁:额外回复目标10%的最大生命。
3.灵魂反噬:地方单位死亡时,会对1名敌人造成!100%攻击力的《法术伤害》。
Lv.2:伤害提升至125%攻击力。(4星解锁)
Lv.3:伤害提升至150%攻击力。(6星解锁)
UR解锁:该伤害能无视敌人35%的魔抗。
BR解锁:额外附加死亡单位7%最大生命的伤害。
4.灵魂攻击:普通攻击不会被闪避,并且额外附加伤害量20%的真实伤害。(1星解锁)
5.全体治疗:回合开始时,对我方所有受伤的队员进行治疗,回复50%攻击力的血量,总共可以触发10 此;对距离自己2圈外的队友治疗效过只有一半。(3星解锁)
6.对术结界:我方全体受到的法术伤害降低10%,同队中若有多名英雄有该技能,只会触发技能值最高的,该技能值上限为30。(5星解锁)
之前玩过测试服,总体来说游戏核心玩法真的很有创意,和普通战棋游戏还不太一样,象棋机制和人物设定都比较有意思,策略性极强,新手上手也比较简单,除了玩法画风我个人也比较喜欢,希望官方上线的时候回不要崩吧,喜欢这类玩法的可以关注下?( ω )? 期待上线
游戏的亮点在于对传统象棋玩法的创造性和改良,使得游戏的策略性大幅度的提升。
“让棋子富有灵魂”
这样的想法确实挺好的,再配上装备和养成系统,让传统的玩法从单一化变得多元化,游戏上阵的棋子是有限的,所以要先熟悉每个棋子的技能、职业和攻击方式,才能更好的将每个棋子运用自如,更快的通关或者战胜对手。阵容的搭配也是多种多样,没有阶位的限制,只要有碎片都可以很强。
象棋版的英雄无敌!
给象棋的棋子种类赋予新的玩法,融入到战棋游戏中去,这个创意我很喜欢,希望以后的改进不要丢掉这个内核。但是,你们棋子(英雄)的立绘呢?作为颜控这万万不能忍啊?你们宣传图里的妹子呢?
表面上打着策略战棋的招牌,但实际上仍然是一个需要通过攒材料升级然后拼数值的回合制游戏,这当然不能算是缺点,只是对这种游戏套路比较厌倦罢了,而且更严重的是越到后面高等级时兵种克制和战斗策略就越没有太大的作用。正所谓在绝对的实力面前,一切计谋都是无用的,相信在中后期需要各种肝等级装备和氪金来避免战力不足。
战棋类的游戏,在数量上来说还是比较少的,毕竟玩的人并不是特别多,而这个有着象棋元素的战棋,确实比较吸引我,也参加过两次测试。
和以前对比,策略性确实是变的更差了,以前可选择的阵容套路更多,虽然现在有些棋子进阶后也有职业选择,但并不是全部。
这样改本身也没太大问题,但是棋子并没有变得更多,这就让套路变得更局限了。
现在升星变的更简单易懂了,抽到人物就有碎片,直接叠碎片来升星,和以前的狗粮套路来比,体验确实要好一点。至于怎么才能抽到,这个就不好说了,不过现在这样,也算不错了。
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