


《少年三国志:零》是游族「少年三国志」系列全新力作,采用独特4×4布阵与即时制战斗模式,打造瞬息万变的策略体验。你将扮演不同的三国历史人物,带领各色军师武将,采用自由布局、兵种相克及法术相生的融合之策,出征每场战役,推进三国历史进程。布阵有道,兵将皆有可为;天下大势,终将从零开始。

1、体验各种独特的策略战斗玩法,感受精彩的三国世界的冒刺激游戏险体验;
2、在地图中感受各种冒险完成各种任务,解锁更多独特的玩法,非常的有趣;
3、灵活的排兵布阵,刺激的战斗体验,招募各种谋士出谋划策,轻松战斗。
实时公平匹配 挑战巅峰竞技
实时竞技玩法是《少年三国志:零》的一大亮点。不同于常规的卡牌游戏,在《少年三国志:零》中,玩家可以体验最真实的竞技对抗,展开一场凭实力说话的硬核对决。进入巅峰竞技场,玩家即可在线匹配战力相近的玩家,在未知敌方阵容的情况下排兵布阵,发挥自己的策略战术,使战斗更添一分随机性。在战斗开始后,可以在战局中选择恰当时机释放军师计谋,体验极致手动微操,见招拆招、破阵杀敌。巅峰竞技场的玩法需要预判对方神秘莫测的阵容布局,拒绝无脑的数值碾压,让玩家真正公平地享受PVP带来的热血与畅快。
争竞技排名 用实力说话
《少年三国志:零》拥有丰富的竞技体系,除了实时匹配的巅峰竞技场外,玩家还可以体验传统的排名竞技场模式,感受一步步挑战对手、竞争排名的畅快。
玩家可以对排名前列的对手发起挑战,根据敌方的战力与阵容进行针对性的排兵布阵,轻轻松松取得胜利。与此同时,也需要安排自己的防守阵容来应对他人的挑战。在这里除了实力外,还可以研究多元战术来确保胜利。新的战术、套路层出不穷,新一代的三国谋士会是你吗?
1.少三零刚上手还是挺惊艳的吧,相比于少三1、少三2做的很多的创新。不局限于国家队的设定、武将之间的小羁绊同样很强力。能根据自己的喜好组自己偏爱的队伍,这就挺不错的了。比起传统的6V6,少三零肯定是做的不错的,八个上阵武将羁绊拉满,在战斗中都有自己的作用和位置,也确实都对战局有些很大的影响。总体来说,做的还是相当用心的!
值得推荐~
2.游戏的质量是有目共睹的在提升吧,之前感觉画面做的不够精美,战斗画面也不太舒服
这次测试感觉好太多了,希望能继续优化,给我们带来好的游戏~
3.玩了2天…平民好难!爆率太低,抽卡没有专属阵营UP,一养养一窝,阵容不能自由轮换,资源好难搞!十多级V8小号,比我战力还高………哎!最喜欢的吕布和我是无缘了!老子没钱…!赵云首充送的,升星太坑爹…算了我还是退游吧!
三国题材是游戏中的热门选择,关于三国题材的游戏也特别多,今天也为大家介绍一款三国题材的游戏,《少年三国志:零》,这是一款策略手机游戏,游戏在玩法上也比较创新,侧重策略干和战斗的爽快感,喜欢三国题材玩家不妨来试试,接下来就为大家具体介绍和分析这款游戏的画风、玩法等。
从《三国》题材进入到游戏载体的第一天起,“策略”就成为了其重要的辨识元素,尤其对于经历过《三国志》系列,《三国群英传》系列的我国玩家来说,很长一段时间里,《三国》游戏几乎就是“策略游戏”的代名词。本作的过场会出现对三国历史的呈现与讲解,增加玩家的代入感而进入到移动端时代后,随着游戏硬件发生变化,原本节奏相对平缓,需要玩家通过一系列策略推演和内外协调后展开的宏大叙事,变成了必须短时间完成布阵,交锋,结算的快节奏连贯操作。也因为如此,在很多玩家看来,策略深度难免会打上不少折扣,而《少年三国志:零》此番则是致力于重铸移动端“三国”游戏的战略战术感,并且为了照顾到移动端用户的实际游戏体验和应用情景,专门设计出了一套兼具布阵策略性和战斗爽快感的战斗系统。对,说到排兵布阵,我就是传说中的小诸葛战斗开始前,玩家要在4×4的本方阵营中布置8个战斗单位,每个战斗单位由一位主将和一队士兵所组成,阵容有前后排基于主将属性限制的概念,比如前排属于重甲和骑兵,而后排则是弓箭手的“甜点位”。当然也允许玩家做出一些自由发挥,以便摆出各种极限阵容应对不同的副本挑战,比如全队都是步兵近战单位,或者用弓箭手直面对方的长矛与盾牌,有些时候看似撕烂兵书的“奇葩”阵型,反而能起到出其不意的特殊效果。另外针对于特定角色之间的合理搭配,还能衍生出“流派”,进而产生更多战场加成,这也是《少年三国志:零》通过多单位组合的阵容系统,所带给玩家的丰富操作空间。
三国攻城战,同题材里本作因玩法占了优势,玩起来更有意思与此同时,《少年三国志:零》还在上阵的8个作战单位之外,专门设立了“军师”这一特殊职业,其作用在于可以由玩家全程主动控制,去释放各种技能。一方面这让玩家在战斗中有个更多变数,使得即便一场短时间内战局,有时也会因为军师的一个技能而影响到胜负走向;另一方面,以诸葛孔明为首的军事集团,本来就是《三国演义》里人们喜闻乐见的优质人设,本身会受到玩家的喜爱。独立的军事单位,就好比玩家在场边的代言,既是法师,又是指挥官在战斗环节,玩家预先布置的部队会根据自身特性和阵型位置与对方展开激烈争夺,对敌方阵容的准确预判,可以帮助玩家击破其阵线中的薄弱环节,这在一些敌强我弱的战斗中显得尤为重要。而且本作的战斗并非只有传统的两军交锋,而是包括攻城,在不断刷新的一波波敌方攻击下组织起定点防卫,以及像RPG一样挑战强大副本BOSS的多种战斗方式在内,每种方式都需要玩家根据战况启用不同配置方案,游戏也因此显得更具可玩性。在目标守卫战里,玩家采用的阵容会和平时有较大不同03人中吕布,马中赤兔——主将与士兵系统要想取得一场战斗的胜利,除了玩家运筹帷幄的战略战术外,各位武将或一骑当千,或buff控场的强大个人能力,以及麾下部队各施说长的兵种特色,也在《少年三国志:零》当中占据了重要作用。
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