


这款新游戏上线腾讯平台,可以使用qq或者微信来登录,游戏在传统少年三国志IP的基础上,创造性的重点打造卡牌策略玩法,更多的竞技对战,在线PK抢排位,畅享新时代的三国魅力。

《少年三国志:零》是一款策略竞技手游。颠覆了传统三国策略游戏的玩法,独特创新的多维度策略战斗,实时竞技的对抗快感,重燃你的少年热血。以POV多视角推动三国历史进程,高自由度探索九州大陆,更有隐藏彩蛋和神秘支线等你开启。
人物模型我还是比较满意也没有娘化男性角色,不像那些二次元废萌这种造型我感觉更符合三国。
再说玩法吧,主要还是组羁绊和升级武将提升战力,这就有了两种打法:精英流和人海流,精英流主要是武将少但是等级高,不吃羁绊但是吃武将强度。人海流主要就是快速升级人口以多武将和多羁绊造成压制,平均每个升到2级就很强了。精英流前期很强不是很看脸,但到后期没有强力羁绊的加持还是很疲软,人海流就比较看脸了有时候就是摸不到羁绊组合经常摸到重复或者垃圾武将。
1、游戏的画面相比前作更加的精美,出色的打击感和全新的动作体验;
2、本作加入了百将模式,让玩家能够享受到百人同屏竞技对抗的视觉享受;
3、还原各种经典战役,你可以化身你熟悉的武将来亲身体验各种各样的战争。
《少年三国志:零》从19年7月首次在CJ与少年们见面,到现在不断的版本和美术迭代,6月16日少三零将迎来首次大批量的少年正式体验,小月月收集了很多少年们私聊发来的建议与意见,特别是一些关注度较高的内容,月月整理后来给大家做一个分享,赶紧看过来哟!
【整体主界面UI调整】
原有的主城有少年反馈整体有一种灰蒙蒙的感觉,主要建筑无法清晰辨认,对于这样的反馈,我们调整了【整体主城的布局】,【颜色对比更加鲜明】,外观看起来【更加明亮】。
【等级开放调整】
原有的等级开放首日较为密集,少年在首日面对等级飞跃的同时,月月看到了许多少年的反馈,例如“【治所】要求的主将自己还没有培养,培养的资源也不够,无法完成任务就很亏”的声音,策划在接收到反馈后,根据原有的【等级玩法开放等级进行了调整】,更加合理规划玩家等级与玩法的开启条件,让【整体体验更加舒适】
【排行榜显示调整】
对于排行榜的显示少年来给月月多次反馈没有福利也没有足够展示的荣耀感,在月月反馈了之后,策划将整个排行榜推翻重组,将原有的竞技场【改头换面】,不仅增加了更多的排行榜展示类型,当有新的少年上榜时,在对应的排行榜显示界面,更可以【有元宝可以领取】哦~
这是月月整理的第一弹的优化内容,每一次的变化都是我们对少年们宝贵建议的认可,我们会继续努力,给予少年们更好的游戏体验感受!!期待月月下次的版本优化爆料哦!
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