


超好玩的三国策略对战游戏,有着超变态的三国游戏版本,游戏上线就送你大量的金币,轻松获得福利哦,吞食之刃变态版本资源很多,给你全新的体验!

输出将军简单粗暴。每项技能都会造成高伤害输出,可以说是每一场战斗的制胜点。
辅助将领的技能是对友军施正向buff或对敌人减益,以提高自身属性或降低敌人属性。
肉盾类将军的技能通常没有伤害效果,但他们可以同时为自己甚至友军提供盾牌效果,帮助提高生存能力!
1、享受极致热血格斗
2、海量人气三国名将
3、传承核心战斗系统
4、驯服萌宠助你闯关
在《三国演义》的开篇第一回,刘备一出场,就亮出了自己汉室宗亲的招牌:“中山靖王刘胜之后,汉景帝阁下玄孙,姓刘名备,字玄德。“
这个细节,是符合正史记载的。《三国志刘备传》里写的明白:”先主姓刘,讳备,字玄德,涿郡涿县人,汉景帝子中山靖王胜之后也。胜子贞,元狩六年封涿县陆城亭侯。坐酎金失侯,因家焉。先主祖雄,父弘,世仕州郡。雄举孝廉,官至东郡范令。“
刘备的先祖刘胜是汉景帝刘启的儿子、汉武帝的兄弟。刘胜这个人在历史上籍籍无名,唯一特别值得称道的,就是一辈子生了一百二十多个儿子。儿子多,血脉散布得广,所以宣称是他的后代,从概率上说很安全,根本不怕查证。
在《三国演义》里,刘备打起这块汉室宗亲的牌子,在中原到处游荡,谁见了都得给点面子,曝得大名。到了第二十回,刘备随曹操前往许都,跟汉献帝叙旧,自报家门:“臣乃中山靖王之后,孝景皇帝阁下玄孙,刘雄之孙,刘弘之子也。”直接引了《三国志》的记载。
但罗贯中再往下写,就有点不对劲了:”帝排世谱,则玄德乃帝之叔也。帝大喜,请入偏殿叙叔侄之礼。帝暗思:“曹操弄权,国事都不由朕主,今得此英雄之叔,朕有助矣!”遂拜玄德为左将军、宜城亭侯。设宴款待毕,玄德谢恩出朝。自此人皆称为刘皇叔。“
这个“刘皇叔”,大大地有问题。
罗贯中是个细节控,他为了让这段情节显得更真实,在书中添加了一段细节,把从汉景帝到刘备中间每一代的名字都补了进来:
“帝教取宗族世谱检看,令宗正卿宣读曰:孝景皇帝生十四子。第七子乃中山靖王刘胜。胜生陆城亭侯刘贞。贞生沛侯刘昂。昂生漳侯刘禄。禄生沂水侯刘恋。恋生钦阳侯刘英。英生安国侯刘建。建生广陵侯刘哀。哀生胶水侯刘宪。宪生祖邑侯刘舒。舒生祁阳侯刘谊。谊生原泽侯刘必。必生颍川侯刘达。达生丰灵侯刘不疑。不疑生济川侯刘惠。惠生东郡范令刘雄。雄生刘弘。弘不仕。刘备乃刘弘之子也。”
如果他不添加这段细节,读者也许打个马虎眼,含糊过去就算了。但既然罗贯中这么认真,提供了如此详细的谱系,我们不妨就来算上一算。
先看汉献帝这边的世系传承。以高祖刘邦为第一代的话,第二代是惠帝、文帝,第三代是景帝,第四代是武帝,等等等等,这是西汉的帝王世系。东汉帝王世系里,光武帝刘秀是景帝一支,景帝是第三代,刘发第四代,刘买第五代,刘外第六代,刘回第七代,刘钦第八代,刘秀恰为第九代。
从刘秀这里继续数,明帝是高祖十世孙,章帝第十一代,殇帝第十二代,安帝第十三代,顺帝、桓帝同为十四代,灵帝十五代,到了汉献帝刘协,正是高祖传下来第十六世孙、景帝的第十四世孙。
那么我们回头检视一下罗贯中给刘备排的这个世系。景帝第一代,刘胜第二代,然后刘贞、刘昂、刘禄、刘恋、刘英、刘建、刘哀、刘宪、刘舒、刘谊、刘必、刘达、刘不疑、刘惠、刘雄、刘弘,然后是刘备。
排到刘备这里,是高祖第二十一世孙,景帝十九世孙。
人家汉献帝刘协是景帝十四世孙,你刘备是景帝十九世孙,前后差着五辈儿呢。别说皇叔了,你当人家玄孙都不够格,得叫来孙……
罗贯中本来是嫌三国志说的太模糊,有心替刘备正正汉室宗亲的名分。想不到编得激情过剩,笔下一打滑,刘备瞬间矮下去好几辈,真是太冤了。
不过罗贯中还算是好的,之前的《全相三国志平话》里头,汉献帝第一次见 刘备,这么写道:
“献帝见先主面如满月,两耳垂肩,貌类汉景帝。又问:“玄德祖宗何人?”先主:“本祖十六代孙,中山靖王之后,先君汉灵帝,因十常侍弄权,落于百姓之家。帝惊,宣宗正府宰相,检祖宗部。有国舅董成奏帝曰:“刘备,汉之宗室。”帝大喜,即加玄德豫州牧左将军汉皇叔。”
按这个说法,刘备是灵帝下一辈,倒确实符合本祖十六代孙的描述,可问题是刘协也是灵帝儿子,你们怎么就论起叔侄了呢……
1.操作方便,非常适合上班族。
2.线上和线下可玩性最高的三国,可以刷怪击败boss。
3.收集最好的将军阵容,挑战周围的玩家,并开始一场血腥的竞争对决!
说到三国类游戏,从游戏业的诞生至今,诞生了数不清的作品。历史题材向来是游戏和影视挖掘不尽的素材宝藏,三国更是尤为明显,而寓教于乐中,也在不同三国游戏里领略的那个时代的乱世风云。
日本光荣公司:《三国志》系列
作为中华民族本土的历史,三国系列游戏被日本厂商开发,并持之以恒的精雕细琢,已然成为三国游戏的代表和经典之作。
从1985年第一代发行到2016年《三国志13》的发行,《三国志》在游戏史上的地位无人能替,《三国志》开创了一个游戏类型:回合策略制游戏,对以后三国或历史类的策略游戏都有深远影响。
在DOS系统一统计算机的年代,《三国志》共推出了5代,并且不断加入新的元素,使整个游戏可玩性更加强大,从四代开始加入了吴江编辑器,到了五代,更是DOS下的巅峰之作,从《三国志》可以看出日本人对中国三国文化多么的钟意。
《三国志6》成功过渡(开发环境从DOS变为Windows)后,游戏要素不断增加,光荣在《三国志》中加入了《大航海时代》和《太阁立志传》的养成和角色扮演成分,少年时确实以为《三国志》是动作游戏,却没料到却是能让玩家体验了攻城略地,君临天下的风范。
在《三国志》系列之外,光荣又开发了三款外传性质的作品《三国英杰传》系列,《曹操传》、《孔明传》相继发行,给玩家带来了不一样的三国体验。
此外,光荣公司在主机平台上推出《三国无双》系列,真是要把三国榨干的节奏。
《横山光辉三国志》
在《三国志》占领策略游戏市场先机的情况下,任天堂于1992年转移路线,在自家超任游戏机(SFC)上推出了同名漫画改编的三国游戏——《横山光辉三国志》,从漫画而言,是非常忠实《三国演义》原著的,而区别于光荣《三国志》的就是横山风格的人物画风了,整体游戏在sfc上市后反响剧烈,从此三国游戏又多了一家竞争者,受益的还是广大玩家啊,笑~
卡普空(Capcom)《三国志黄巾起义》、《三国志赤壁之战》
在街机房尚在人间的时候,这两款游戏简直就是必玩游戏,动作过关类,节奏快,不拖沓,技术好的人用不了几个币就能通关,可算得上一代人的经典之作了。在这两款游戏影响下,才有了很多人很长时间认为三国志游戏就是动作过关类游戏的固定认识。
很多玩家也是在后来用电脑模拟器模拟了一把,一开始就骑马作战,“马上”热血沸腾,品质不错的三国题材游戏。
三国是中国历史上光辉的一页,希望本土游戏公司能够开发出一款基于三国而且能够经久不衰的国产单机类游戏,摆脱日式三国游戏影子,做出自己的特色。
在这里不得不提目标的《傲世三国》,宇峻的《幻想三国志》(《幻想水浒传》和《幻想西游记》都被日韩厂商占了……),奥汀的《三国群英传》(宇峻和奥汀尚未合并),河洛的《三国群侠传》等等,其实作品很多,能让我们老玩家真正记下的能有几个?正是“浪花淘尽英雄”……
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