



这款游戏是热血的坦克大战游戏,游戏之中可以自由操作坦克前进,以回合制的方式轻松战斗哦,游戏每一个坦克都是可以自由改装,升级你的坦克获得更强大的攻击力!

【高精度3D制作,战争大片般体验】
考究历史,完美还原经典陆战真实情景。无论是各类型坦克还是丰富的战斗场景,画面表现都做到极致细腻逼真,让人如同穿越时空,重返炮火连天的沙场
【完美还原,重温百场经典战役】
斯大林格勒1942、库尔斯克1943、诺曼底1944、阿登1945,… …,上百场经典战役带你重温战火纷飞的年代。
【多国王牌战车,百种搭配组合】
陆战之王悉数登场,搭配丰富的技能组合,在战场中起到守备中坚,突击冲锋,侦察骚扰,远程支援等作用,还有多样的涂装,打造你专属的最强钢铁之师。
【独创指挥官系统,多样战术选择】
汇集帝国三杰、三驾马车等传奇将领,闪电战、装甲先锋、火力突袭、纵深机动等经典战术再现战场,你就是最高统帅。
【深度策略玩法,战略与战术的考验】
血战阿拉曼,对抗鹰击长空;突袭港口,力战巨型军舰;空降航空母舰,上层甲板争夺战。战略大作战,征战领土,任命指挥官,征资源,建兵工,一统霸业。领土争夺战,考验你和军团的整体实力和战场指挥能力。
荣誉猎杀模式初体验 沙漠小镇
游戏共分为三个模式可供玩家体验,今天给大家带来的是猎杀模式的初步体验的一些感受,仅供初级玩家参考,大神您看看乐呵就好。
模式类型
猎杀模式,毋庸置疑就是杀杀杀,当死亡被击杀时会自动复活,游戏单局总时长3分钟,最终获得杯数高的一方获胜,最重要的就是一定去集火对方星多的战车,击杀它能获得更多的星星,也就是杯数。
地图分析
地图选用的是一张沙漠地图,比较符合现代战争的风格。地图两边是高坡,给步战车以及八轮突击炮提供了不错的侦查以及黑枪的位置。用方块圈出的位置如果可以抢下来,那么不管是视野还是火力压制都有着明显的优势。圆圈都是一些黑枪的点位。
中间地带是一条直通道,道路两边是一些风化的建筑,有点像中东的贫民窟,各位自行理解就好,这块是主战坦克的必经之路,可以领用城镇的掩体来有效规避火炮,还可以利用房子把自己的车尾藏好。
出生点,双方的出生点前方都或多或少有一些大石头,如果您是火箭车玩家尽量利用石头把自己的车体规避起来,这样可以防止对方主战、突击炮直接将你秒杀。当然,火箭车向高地转移是必须的,一定去己方已经控制的高地。
车辆的选择还是要看自己喜好度以及适合的车辆,如果大家感兴趣我会在将来给大家带来更多不同车辆在不同模式下的一些小心得,希望能帮助到大家,最后说句,大神请不要喷,先给大神跪拜了……
修理兵
能够修理自身和同伴的兵种,主要作用是回复,补给以及中距离火力辅助,自身装甲优秀和可以装备盾使他有极强的战场生存能力。
能装备机枪,盾。
导弹兵
导弹的攻击特点使他成为最稳定的高伤害攻击输出,但不能移动后攻击就需要提早把导弹兵定位好,以及弹数限制,使用导弹兵时都需要事先做足准备。
能装备导弹,火箭
狙击手
射程,攻击力,命中率都优秀,但是攻击路线限制使他需要配合更好的队伍走位才可以完全发挥他的威力。
能装备狙击步枪,榴弹枪
格斗兵
近身作战的兵种,以格斗武器给予敌人重创,但自身装甲一般,靠着速度优势提高生存率,背包自带技能“加速”,使他更快突袭敌人后方或从战场中全身而退。
能装备格斗类武器,盾
干扰者
限制对方行动的角色,可以学习到各种干扰技能,从而限制对方的行动,火枪的范围属性能对一直线的敌人造成伤害。
能装备火焰枪,机枪,盾
歼灭者
完全靠火力压制的单位,队伍中可靠的攻击输出,自身的负重很高,所以可以轻易使双手都装上重型武器。
能装备机枪,重机枪,榴弹枪
1、获得的道具极其的多,在战场上也会发挥很大的用处,瞬间帮助你淘汰对手;
2、多样的地图可以选,拥有物种不同的风格,你都可以去尝试一下,值得体验;
3、很多的玩家都会成为你的同伴,一起游戏,随时上线就可以开黑,玩的尽兴。
而玩家们了解的信息,cdv常常作为游戏代理发行公司出现,《突袭》系列是由德国的Fireglow Games工作室开发,而《闪电战》是由俄罗斯的Nival Interactive工作室制作,两个系列有着相同的历史背景和操作模式,是cdv公司的招牌游戏。
《突袭》系列首先打破了传统即时战略游戏的框架和模式,在《帝国时代》、《红色警戒》和《星际争霸》等大作的围剿下,脱颖而出,吸引了一大批军事游戏迷。考研战术,不用建造基地开采矿产成为该系列的标志。原来即时战略游戏还能这样玩,对啊,这就是带兵打仗。
《突袭》的大获成功,让cdv公司名声大噪,之后陆续发行了《永远的突袭》和《突袭2》以及《突袭2》的各种资料片,试图迅速占领即时战略游戏市场,而且要“永远”。所以在《突袭2》之后,代理发行了俄罗斯游戏工作室的《闪电战》。
《闪电战》大体上延续了《突袭》系列的操作,这样让更多的老玩家可以迅速上手,无论从界面还是各种功能上,都继承了《突袭》的风格,而该作一度被玩家称为“《突袭3》”,(PS:真正的《突袭3》完全抛弃了2D引擎,对于很多玩家来说,不成熟的3D画面和操作,倒不如完善2D的引擎)
《闪电战》相对于《突袭》而言,任务更加贴近历史事实,每个任务,每场战役在二战史上都有浓烈的一笔,这也给玩家造成了局限。开场动画,尤其是采用真人纪录片形式,让人眼前大亮,仿佛瞬间被带回那个战火纷飞的年代。
《闪电战》在地图上采用的依然是2D,而单位和建筑模型用的是3D,这让单位和建筑在比例上更加贴合实际,不像《突袭》里的“小蚂蚁”和“玩具车”那么没有质感。游戏在一些细节上做了很大改善,比如音效更真实,你甚至能够听到人物中弹的声音。机动部队行驶在各种地面的速度不一样,沙地变慢,公路流畅,这都让游戏显得更为真实。
任务介绍更加详细清晰,在游戏中随时按Tab键就能看到当前任务列表,非常人性化。游戏里为玩家提供了近50个兵种和150多种武器和装甲道具,让军事迷过足瘾,而且在鼠标指向某个武器时,下方的介绍更为清晰明了。
德军步兵用的98k看的一清二楚。《闪电战》中,取消了缴获敌人坦克和其他机动车辆的这一要素,制作组当时考证史实:二战时各参战国的装甲武器和机动车辆装备武器口径燃油零件都不相同,所以取消了这一设定。
而在作战的操作上又相对流畅,虽然下方操作栏按钮比较多,但用到的时候游戏都会有相应的提示,所以整体游戏感受也是不错的。各位老玩家,你是喜欢《突袭》多一些,还是《闪电战》呢?欢迎关注慢品怀旧老游戏,在这里聊聊关于那些年游戏的回忆。
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