



帝国守卫战是一款策略玩法不错的塔防类手游,玩家可以体验到精彩的策略玩法,你需要合理布局,击退所有入侵的敌人,超过180个关卡等你来挑战,帮助手无寸铁的村民,推翻恶魔的统治,恢复阿特拉世界的秩序,完成你的使命!

爱月櫻
来自月亮和樱花之国的爱月樱,从月亮和樱花中汲取力量,守护她的队友,痛击他的敌人。

英雄定位:射手-辅助-爆发
攻击:★★★★★
防御:★★★☆☆
技能:★★★★★
拦截能力:★★★☆☆
樱之力(LV1开启,主动技能):爱月樱的无双美貌使敌人为她而战。-
月爆(LV3开启,被动技能):爱月樱向月亮祈祷,惩罚她的敌人。
樱之祝福(LV6开启,被动技能):治疗所有友方单位并解除身上的负面状态。
月之激光(LV9开启,被动技能):对同一敌人攻击越久,爱月樱的伤害越高。
总结:作为一名170关卡才开启的英雄,强力毋庸置疑。开启相应觉醒后可以使被魅惑的敌人进入狂暴状态,虽然不能魅惑BOSS,但遇到强力敌人魅惑之后进入狂暴也是非常犀利的。因为月之激光的原因,樱十分擅长攻击血厚的BOSS,毕竟越打越高,伤害非常可观。
玩了好多天了,说实话之前在电脑上一直玩皇家守卫战,无聊的时候就玩,几年前看到要出手游版还挺激动的,结果一个月前才发现这个这么相似的游戏。第一世界和第二世界过的都很简单,目前卡在第三世界第70关,卡了三天了,不知道还要咋样提升实力。英雄无法觉醒,觉醒英雄又太费钻石,开第三世界花了好多钱,不知道以后的世界要咋办。说是可以锦标币开世界,但是一个英雄的皮肤最低也是400,锦标赛从开始到一个阶段结束要好几天,第一名20币,像我这样的只能拿个零头,圣水想攒着升级后面强力的英雄。感觉就是好像陷入了死循环,老是有一个环节很尴尬。而且作为塔防,好像塔的作用并不是很大,第三世界无限关卡塔都放完了,守不住,感觉还是需要强力的英雄来守。但就目前来看,总体游戏体验还是不错的。加油。
神秘英雄即将登场《帝国守卫战》双形态剪影曝光!
勇士们,阿特拉的世界即将迎来新的伙伴,据说他的家园正是美丽的樱花之国。在这一个由山、海和樱花组成的国度里,又将孕育出怎样的奇特生灵呢?《帝国守卫战》(Realm Defense)中即将迎来新的传奇英雄,让我们一起一探究竟吧!
众所周知的是,樱花之国里有着最为著名的风景——大瀑布。在大瀑布下,人们曾若隐若现的见过水潭之下有神秘的阴影闪过,那就是我们的新英雄啦!据说他背负着重大的使命,因此一直在瀑布之下镇守着。根据神秘的阴影以及水中的生活习性,或许新英雄将是一个非常强力的水族生物!
不止拥有以上的形态,还有人曾看见过新英雄跃出水面!不再是之前水中圆圆的形态,反而有着坚硬的背鳍和看起来像流星锤般的尾部!可以断定的是,变身必定是他拥有的一个技能。除此之外,习惯于水生的新英雄想必还会与水系、冰系、电系的其他英雄更加合拍。
各位勇士们,准备好与这位强力的双形态英雄一起并肩作战了吗?《帝国守卫战》(Realm Defense)新英雄即将登场,让我们一同驱逐邪恶势力,共同守卫阿特拉世界的美好家园吧!
在帝国守卫战的锦标赛玩法中……每期都这个开头感觉就要被大佬们锤了~但又怕新来的小伙伴不清楚,那小菲就简单点~ 被祝福的英雄就一个字形容,强!
不用多想,知道强就好啦,无敌般的存在(有一点点夸张~)!
【活动内容】
活动时间:6月22日11:50 ~ 6月24日22:00
公布中奖名单时间:6月25日11:00
中奖人数:20名
活动奖励:300宝石
剩余未被祝福的英雄:
A.黑岩巨人
B.希莉欧
C.雷夫
D.康妮
请诸位参与活动的勇士在本帖留下您在心目中认为可能被祝福的英雄。小菲会在开启答案之后,随机收集20名预测正确的勇士,公布名单发放奖励!
【兑奖方式】
中奖的勇士需要在6月28日24:00前(逾期视为放弃),将个人信息【TapTap个人中心页面截图;楼层评论截图;TAP论坛用户名称:游戏ID】统一发送至官方邮箱:rdkefu@babeltime.com
奖励会在收集信息时间截止后的三个工作日发放,请中奖玩家注意查收游戏内邮件。
【注意事项】
①每个ID只能回复一位英雄,禁止回复多名英雄。
②英雄名字要写全称。
③活动回复截止时间为6月24日22:00,逾期的回复与修改视为无效回复。
④楼层评论的截图,截取之前需要先登陆回复所用账号。
⑤小菲会在正确回复中随机抽取20位预测正确的勇士,发放奖励。
⑥每期活动中,一个ID只能中奖一次。
⑦所有渠道玩家均可参与此活动。
【游戏ID的具体查看方式】
游戏内右上角设置-联络我们-邮件主题
游戏ID:supportticket:xxxxxxxxx-xxx-xxx-xxx-xxxxxxx
(如果出现点击“联络我们”没有反应的情况,辛苦小伙伴手机里装个邮箱APP)
塔防游戏到底有什么好玩的?
经常有人在后台问晓生什么样的游戏体积小又好玩还能打发时间不会腻,非常负责任的说,当然就非塔防游戏莫属啦!
作为一个有着二十多年历史的游戏品类,Tower Defense汇聚了“即时战略”和“角色扮演”的精髓于一身,广受海内外各年龄段玩家的青睐。
它最大的特点就是不仅玩法简单上手快,而且玩起来也不单调。
在塔防游戏中,玩家需要利用有限的资源,使用各种不同的手段,在有限的时间和空间中,灵活地解决问题,整个过程堪称从手忙脚乱的萌新到有条不紊的高玩进化史,可以说是成就感满满。
说到塔防游戏的起源,相信十几年前的暴雪玩家一定有很多话要说。
《魔兽争霸3》里“人族无敌”、“元素塔防”的自制地图是许多人接触塔防模式的初体验。
玩家们利用《星际争霸》和《魔兽争霸3》捆绑的地图编辑器,创造了大量新玩法。
毫不夸张的说,没有魔兽争霸3提供的地图编辑器,就没有当下塔防类游戏。
不过,若是要探究真正的塔防游戏变迁史,也是经历了一段长足的发展。
今日许多 Tower Defense的主流玩法模式、画面风格、游戏平台都在不同程度上经历了无数次变革,才有了如今塔防游戏的百花齐放。
里程碑阶段:别废话,快放上二营长的意大利炮!
有证可查最早的塔防游戏鼻祖,是1990年的街机游戏《Rampart》堡垒。
它的玩法很经典,选择地图上的可用据点设置基地,再根据城墙范围安放炮台,引导大炮射击的位置和弹道落地的预判抵挡攻击,最终完成一道道关卡。
不过鼻祖也罢,雏形也好,严格来说这些都不是真正意义上的塔防类游戏。
毕竟塔防游戏还有最重要的两个因素,那就是即时和战略。
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