


游戏是非常好玩的塔防类对决游戏,针对每一个怪物塔防角色都是可以自由升级的,而且升级的属性都是不一样的,游戏带有克制的属性,每一个怪物攻击力都是不同的,玩策略塔防游戏十分考验你的技巧性哦。

嫣是现世最强大的时空法师,有着永恒的美貌。已经没有人知道她的真实年龄,但她还是一直保持着青春的冲动和好奇去冒险,即使身处险境也乐此不疲。
英雄定位:射手-控场-辅助
攻击:★★★★★
防御:★★★☆☆
技能:★★★★★
拦截能力:★★★★★
衰老(LV1开启,主动技能):这个神奇的时间魔咒能衰老敌人,降低他们的护甲并减速。
时间增益(LV3开启,被动技能):嫣提高身边队友的攻击速度和移动速度。
星刃(LV6开启,被动技能):嫣通过扭曲时空释放强大的魔法,对在其中的敌人造成毁灭性的伤害。
时空洞(LV9开启,被动技能):将大量敌人传送回原处并造成眩晕和伤害。
总结:十分强大的法师,多样的拦截敌方能力,觉醒6阶之后还能使上阵全队的法师伤害翻倍(伯尔顿、艾冰、嫣都是法师英雄)!!!
强大的沙王四索斯,他在旭风沙漠多年的恐怖统治最终被来自远方的三位英雄所终结。净化后的四索斯为了保护各个王国二战,至少现在是……
英雄定位:近战-爆发-坦克-控场
攻击:★★★★☆
防御:★★★★☆
技能:★★★★☆
拦截能力:★★★★★
掘地穿刺(LV1开启,主动技能):钻入地底冲向他的目标,并且对沿路敌人造成伤害。
针刺护甲(LV3开启,被动技能):任何攻击塞索斯的敌人都会被他的针刺护甲反弹伤害。
毒鳌(LV6开启,被动技能):对敌人注入毒液让他们在痛苦煎熬中丧命。
沙风暴(LV9开启,被动技能):扫起巨大的沙尘暴攻击周围敌人并造成目盲效果跟减速效果。
总结:塞索斯作为拥有强力控场技能的坦克英雄,当与荷鲁斯同时上场时,沙尘暴的被动技能变为对全场地面目标施放,全场的减速致盲,效果简直爆炸!
奈拉克斯是被星空云纱的愚蠢法师们不小心召唤出来的神秘生物。它被认为来自于只有思维和感觉的奇异次元,因此只对“存在”本身表示轻蔑和怀疑。
英雄定位:近战-爆发-控场
攻击:★★★★☆
防御:★★★★☆
技能:★★★★★
拦截能力:★★★★☆
虚空穿梭(LV1开启,主动技能):进入虚空并瞬移到另一个位置。
虚空黑洞(LV3开启,被动技能):在虚空穿梭后将周围的敌人蜡像奈拉克斯。
虚空法球(LV6开启,被动技能):环绕着奈拉克斯充满虚空能量的法球对周围敌人造成持续伤害。
虚空能量(LV9开启,被动技能):奈拉克斯被击倒时,会化身成一个被能量法球围绕的虚空水晶继续对周围敌人造成伤害。
红胡子雷夫,矮人铁匠,塔塔洛斯的土著之王,这个双手闪烁着岩浆光芒的矮人随时准备着打造一切可以帮助他光复家园的武器。
英雄定位:近战-坦克-爆发
攻击:★★★★★
防御:★★★★★
技能:★★★☆☆
拦截能力:★★★★★
铸造:雷夫重铸他的武器,提高性能。可以重复生效。
磨刀:雷夫在铸造时会同时提高周围友方单位的伤害。
铸盾:雷夫为自己铸造的特殊盾牌,在攻击别人时也会恢复护盾值。
撕裂大地:雷夫猛击大地,对周围的敌人造成伤害和眩晕。
总结:区别于其他英雄,雷夫可以在战斗中通过击杀敌方来进行升级,并且强力的吸血效果、特殊的护盾防御、再加上大招可提升范围内友军英雄以及防御塔伤害的强力辅助技能,使的雷夫成为不可或缺的存在!
康妮是远古森林里一处神秘幽境的守护者,相较于人她更喜欢亲近大自然,但是当世界陷入一片混乱,她就抛却恐惧,咱别幽境,毅然地加入这场保卫之战。
英雄定位:近战-召唤师
攻击:★★☆☆☆
防御:★★☆☆☆
技能:★★★☆☆
拦截能力:★★★★★
技能
召唤兔兔(LV1开启,主动技能):召唤10只凶猛的战斗兔来阻止敌人。
陷阱(LV3开启,被动技能):康妮有个绝招,能绊住敌人。
自爆兔(LV6开启,被动技能):兔子会自爆,并且死后造成额外的爆炸伤害。
妈妈兔(LV9开启,被动技能):康妮召唤出兔妈妈来助你一臂之力。
总结:虽然康妮攻击防御技能伤害都不出众,但作为一名召唤师可以说是非常犀利的,大招可以在地图的任何位置召唤10只兔子来阻挡攻击敌人,死亡之后还会造成额外爆炸伤害,同时还有一定几率召唤兔妈妈,挥动巨型胡萝卜阻拦攻击敌人。
在荒野的家园中,菲,这位神秘的精灵族弓箭手喜欢隐藏于暗处。然而,当祖先们的神圣土地遭到入侵,他将不顾一切地守卫他们。她致命的精准使得射出的每一支箭都让敌人心惊肉跳。
英雄定位:射手-召唤师
攻击:★★
防御:★
技能:★★★
拦截能力:★★☆
技能:
野性精神(LV1开启,主动技能):召唤森林之友,凶猛的狼,和敌人殊死搏斗。
鹰眼(LV3开启,被动技能):借助她老鹰朋友的视力,菲的攻击范围扩大了。
致命一箭(LV6开启,被动技能):菲集中力量射出一支穿透力十足的箭,造成致命一击。
速射(LV9开启,被动技能):菲对她的敌人快速连射10发魔法箭。
总结:作为游戏的赠送英雄,菲的得性价比还是很高的,狼的拦截,攻击范围的增加,速射的输出,都促使她成为一个前期强力的英雄。
【魔物来袭 阿特拉世界告急】
我们的阿特拉世界,原本是个拥有众多美丽风景的魔幻世界!这儿有终年永冬的雪山、烈日炙烤的沙漠、浩渺无垠的朗朗星空、粉琢玉砌的樱花之国……然而,怪物的入侵正在毁坏这个世界,他们肆意蹂躏着这片土地,欺凌着手无寸铁的平民。无畏的勇士,赶快来拯救这个世界吧!
【百变防御塔 捍卫共同家园】
在这个世界里,每个不同的地域里都有不同的防御塔可以建造,他们可是那儿的原住民!手持火枪的矮人可以远距离的精准狙击,忠诚勇敢的士兵部队任你随时差遣。还有许多强大而奇妙的家伙,会思考的毒蘑菇将释放毒气孢子,来自远古的神灯精灵会把敌人变成小鸡。折射太阳光的棱镜,口吐火焰的巨龙,让他们陪你在这个世界披荆斩棘!
【结识伙伴 传奇英雄参战】
来结识一些新的伙伴吧,让18位传奇英雄同你一起奋战,这里也是他们的家园!让来自精灵族的菲来召唤野狼替你阻挡敌军,让勇敢的战士兰斯洛特为友军架起圣盾,本领高超的英雄们很乐意为您效劳。御风暴而行的强大法师伯尔顿,由魔法黑曜石变身的黑岩巨人,从月亮和樱花中汲取能量的爱月樱……快来一一结识他们吧!
【全球竞技 争夺塔防宗师】
想成为被全世界认可的塔防宗师吗?快跟全球百万塔防爱好者们一起挑战,争夺“塔防宗师”的名号吧!加入锦标赛,同样的地图、同样强度的防御塔、同样的敌人组合,谁能在关卡中坚持的更久呢?不断挑战、不断晋级,来一场最公平的竞技吧!让你的名字出现在排行榜上,让全世界敬仰你的智慧!
【绝妙乐趣 花式塔防挑战】
守卫世界太辛苦了?偶尔也要体会下别的乐趣嘛!一起回归童年时候的游戏厅,玩转所有的塔防模式吧。喜欢疯狂释放道具的轰炸快感吗,那就用一堆药水来解决战斗吧。还有更多奇妙的塔防模式等你探索,也有更加考验才智的狂热关卡。只有一条生命的高难传奇模式,敌人不断来袭的经典无限模式等等,全都让你尽兴体验!
不做太多攻略评价了,懂得都懂。
新英雄让我有点失望,面板值很强大,可惜是个菜比。普攻伤害低,范围倒是还可以,但伤害太鸡肋。
套盾技能,范围小,而且技能加持不到自己身上,冲过去给人家套个盾,啪自己被打死了,很有奉献精神。
恐惧技能范围太小,持续时间也对战局几乎没有影响,减速概率晕眩技能,也没有很明显的控制现象,两个技能都像是,哎,小怪你来了,我吓你一下,胆子小的晕了,0.5秒,小怪反应过来,啪的一下就把新英雄打死了。
加攻速加攻击技能,作用时间太短了,真的太短,给射速快的英雄能加强几发子弹,给鱼鬼这样的近战英雄强化,稍不留神就会被打死,主要是人家用不用的着你的强化还得碰运气,有点热脸贴冷屁股。
希望做出改动,不然这个英雄肯定守仓库。
游戏什么都不错,制作也很精良,唯一不足的就是关于这游戏的群,管理都是一群年纪稍长的,他们和这游戏的新鲜血液有代沟,比如有个人问什么时候活动,然后一个萌新说”明天,明日复明日”,这很明显就是在玩梗,但是一个管理直接禁言,然后萌新去问那个管理“为什么禁言我”,然后那个管理说“请你正常点”,其实那个萌新就是我,我很明白不正常代表什么,代表着“***“,然后我就走了。一个人在一个管理面前,一旦有了坏印象,说什么都是坏的,想要友好的交流环境,必须走一个,那肯定是我。但其实,或许那个管理是直男,又或许是有代沟的“老人”,在这个逐渐需要新鲜血液的游戏里,或许会有越来越多的人和我一样,玩梗而被骂不正常,或许我是错的,但无论哪一点,都对我造成了深重的影响,谢谢。
时间是2013年1月,三个乌拉圭人正坐在Rovio的芬兰总部里等待着什么。这是他们第一次来到欧洲,《愤怒的小鸟》的开发商或许想要和这家来自拉丁美洲的游戏工作室进行合作,或是代理发行他们的下一款游戏,但事情可没有这么简单。
几分钟后,Rovio的一位高层走进了房间,乌拉圭人这才意识到这场会议的真正意义:Rovio想收购他们。
2010年,阿尔瓦罗·阿佐弗拉、帕布洛·雷利尼和冈萨洛·桑德在乌拉圭首都蒙特维迪奥创立了Ironhide工作室。这几个人之前给人做过不少外包工作,但现在想一起做点大事。阿佐弗拉发现像Kongregate这样的小游戏聚合网站可以让优秀作品通过赞助商盈利,他们决定尝试一下。
他们在业余时间做了几个小型Flash游戏,然后决定做一票大的出来。成果呢?《王国守卫战》(Kingdom Rush)诞生了。他们花了半年开发这款游戏,而这半年的时间很快便带来了回报。《王国守卫战》从Flash走到移动平台,成为了全球最流行的塔防游戏。在飞往芬兰前,他们正在准备续作。
时间回到现在,三个人坐在Rovio的办公室里面面相觑。他们决定花一点时间考虑一下,就返回了乌拉圭。
他们思考了工作室的未来计划,然后回邮件拒绝了Rovio的收购提议,甚至连谈判都没有进行。他们很清楚,Ironhide已经成为自己生活的一部分,他们不想再寄人篱下受人指使。而他们有足够的自信,自己的下一款游戏将超越想象。
和布宜诺斯艾利斯、利马或是圣地亚哥这些典型的拉丁美洲城市不同,蒙特维迪奥的生活节奏很慢。这里的建筑年代久远,街上还贴着PS2游戏的广告。你很难相信,有一家游戏工作室就隐藏在距离这座城市中心几个街区的地方。办公室里人头攒动,15名程序、美工和设计师挤在同一间屋子里,房间的后面有个厨房。但一开始并不是这样的。
一切都开始在阿佐弗拉的家里,当时只有他们3个人,工作空间也只有他们现在的会议室一半大,现在那个房间的地板上还留着椅子压出来的痕迹。当时塔防游戏还很流行,不过大多数的图像和机制都很简单。三人决定将自己热爱的游戏中的种种要素与塔防游戏的策略要素结合起来。“我们希望玩家可以感受到战斗的氛围。”桑德说。他们选择中世纪背景,因为他们在书、漫画和电影中看到过无数骑士与法师的传奇,更因为三人都是狂热的“龙与地下城”玩家。
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