


这是这款游戏和wifi万能钥匙合作推广的版本,通过下载这个版本可以领取非常多的礼包和福利,同样的玩法,支持混服的功能,可以和好友一起来这里参与策略战斗,经典的三国元素!

由灵犀互动娱乐制作出品的一款策略三国SLG游戏,该游戏参考了大量文史典籍,力求做到真实还原刺激战场,各种综合的考虑因素更加验证了这款游戏的丰富性,从内政到攻城掠地,一切都需要玩家自主建设,融入的真实地形结构,大大增加三国战场的战争感与策略性。另外,在三国志战略版灵犀版中更有全系三国名将任你招募,接着搭配武将养成特色玩法,指点沙场,以少胜多,这些都将不再是梦想。而且因地制宜部署箭塔拒马,声东击西围点打援侧击,于百万格拟真沙盘之上,谋划万人军团战,不肝不氪,凭谋略决定天下大势,不卖资源,只为“策略至上公平对决”而生。
1、自由转向即时截击
超灵活行军体验,即时转向变更攻击目标,施展声东击西、围魏救赵等战术,用策略告诉群雄谁是谋略之王。
2、因地制宜灵活攻防
山河壮阔,立体地形真实影响玩家行为,因地制宜灵活攻防,善用地势给强敌迎头重击。
3、万人团战势力交锋
万人同局,诸侯争霸,夺城、夺关,超大规模军团战即时开打。真实三国势力消涨,率领军团勠力同心,离间瓦解强敌于灰飞烟灭,计谋角力考验人性。
4、百万沙盘全面征服
百万格大沙盘,依凭典籍再现古三国风貌,真实割据,自由征服,志在天下版图。
5、排兵布阵以少胜多
再现百位原版武将,尽情指挥麾下英杰。五大相克兵种,强力战法组合搭配,自由打造专属大军,排兵布阵以寡敌众,尽显足智多谋。
6、箭塔拒马自建工事
全版图多种战争工事自由搭建,箭塔、拒马、营帐攻防一体,打造最强战线,DIY你的专属主场。
1、▼大幅度提升经验与道具掉落数量,活动奖励翻倍。
2、▼游戏采用Q版设计风格,画面趣味性十足。
3、▼上线赠送满VIP、50000元宝、1000000金币;
4、▼购买超值月卡、钻石卡、基金即可获得大量元宝;
5、▼充值比例1:800,单笔充值满50块以上多送150%;
6、▼游戏中剧情十分丰富,游戏中玩家的战斗十分的激情
7、▼游戏中拥有超多经典的三国武将,玩家可以随意选择。
现在经过了三国志战略版s1,s2赛季的体验,又有了一些思考,想稍微系统的总结一下这个问题。先说结论:对于深度玩家,率土之滨比三国志战略版好玩。什么叫深度玩家呢?花费较多时间,能够有一些付费。基本了解游戏机制,会通过同盟群,官方论坛,百度贴吧,直播主播等渠道了解游戏信息,会自己思考武将搭配,作战克制等问题。
率土之滨是四年前的老游戏,并且取得了成功;三国志战略版是一个有所创新的率土之滨换皮新游戏,由于有三国志IP加成,带动了很多新玩家加入。
接下来分几个部分对比一下两个游戏的优劣:一、上手难度2019年11月的三国志战略版,强于2018年6月的率土之滨,完胜2016年最开始的率土之滨。(以我个人体验时间为评判标准)率土之滨是好游戏,但是我在最开始公测宣传尝试入坑的时候竟然被新手入门劝退……又过了两年才再入坑,终于玩明白了,体验很好。可见,率土的上手难度较大。三国志战略版新手上手感觉很顺畅,当然,作为一个率土玩家,玩率土换皮创新游戏,上手难度不高也属正常。但观察三国志战略版里面玩家群体,大量新手,不怎么会玩的玩家存在,个人认为三国志战略版新手上手友好程度,还是高于率土之滨。最近率土之滨进行了一系列改动,适当降低了上手难度,不过由于没去新区,细节我不清楚,但总的来说,三国志战略版在上手难度上强于率土这个判断,我觉得可以成立。(不过,对于深度玩家,默认能够上手,这一点不关键)
二、战斗机制率土之滨的作战机制是沿袭的travian,三国风云的老机制——格子到格子,派遣部队,行军时间,文字战报(动画没啥意义,三国志战略版也一样),原路返回,临格推进;三国志战略版是自己创新的自由行军的新机制,然后通过士气值来限制长途奔袭,当然同样是格子到格子,派遣部队,行军时间,文字战报,临格推进,但是增加了同格子碰撞的遭遇战。两种作战机制各有特色,我对三国志战略版的创新持赞赏态度,但是这种创新带来了以下两个不太好克服的问题:
1,运算量较大。受服务器负载限制,每个格子被限定可以停留五支部队,极大的限制了作战的规模。率土之滨虽然要塞也只能放五支部队,但是核心战场的其他玩家驻守,攻击卡秒不受限制。三国志战略版对城池,玩家主城的特殊设计,可以超过五支部队的限制,我见过的较大规模的战斗可以到同时三百队以上的作战规模。但总得来说,由于每个格子五队的限制,这种行军作战的真实性体验受到了一定影响。
2,缺乏战术策略深度。率土之滨从要塞出发到指定地点作战,再返回要塞的作战机制,导致要塞在推进过程中起到重要作用。通过要塞的建设,限制了推进速度。(一般率土推进的距离在10-15格)同样的,由于免战机制的设计,以及玩家部队之间不直接碰撞,给了战术卡秒以充分的空间。简而言之,率土之滨可以通过技术操作,时间的投入,一定程度上弥补硬实力的差距。下野卡码头,卡关口等等,都是很精彩的操作。而三国志战略版,自由行军,同格碰撞作战,导致玩家实力,队伍强度对于战斗的影响是决定性的。其他战术策略,起不到太大作用。主力跑过去,战线推过去。后期士气120,减士气科技,三国志战略版的推进距离可以达到20-30格,比率土快得多。个人认为,作战机制的不同导致的三国志战略版缺乏战术策略性,是其对深度玩家不如率土好玩的核心原因之一。
三、沙盘地图同样都是1500*1500的地图,三国志战略版地图给人的感觉却比率土小得多。除了主城分城占据11格而不是9格这种玩家城池大小的因素外,个人认为六边形网格的连通性高于正方形网格,所以两点之间距离更近。在游戏的时候,这就让人感觉玩的很局促,玩家城池之间没有多少距离。这一点其实也不重要,只是我个人的一点感受。不过,连通性强(地图显得小)加上推进速度快,导致三国
四、画面配音
见仁见智吧。
个人两个都能接受,不过回过头来看当初率土的抽卡录像,那画面真是惨不忍睹……
再考虑光荣的原画、配音,综合评价,三国志战略版画面配音明显强于率土。
五、抽卡难度新游戏吸引玩家入坑,抽卡难度必然低于老游戏,以利于零充,小R的留存。更何况,三国志战略版作为对标率土的游戏,很多机制针对率土进行比较优化。30次保底对40次保底,5.6%五星对5%五星,三国志战略版抽卡确实比率土更容易。尤其是11.5小时的抽卡cd,比率土之滨12小时的反人类设计,强了无数倍!点赞!但不得不指出的是,三国志战略版s1较好的抽卡体验到s2之后急剧下降。
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