


《三国志战略版百度版》是游戏推出在手机上的一款策略战争题材手游,游戏以光荣单机版《三国志》为基础进行制作,加入了全新的触屏操作,并且在战场表现上进行强化,你将扮演一方城主,通过收服三国历史名将来慢慢提升实力,最终在玩家组成的三国乱世中占据一席之地。

三国历史题材战争策略类手游
羽扇纶巾等极有味道的角色原画
高度还原的历史场景和画面
坐拥一方领土发展实力
军事策略决定实力变化
当我们来到这个世界,身处三国乱世的一方势力——
可以重逢历史上的名将,识人用人,登庸委任,单挑舌战,篆刻自己的青史佳话。
可以兼顾大局,在资源有限选择众多的前提下,算计博弈崛起成为一方势力。
可以排兵布阵,搭配战法与兵种,综合敌我情况,真切感受以少胜多攻占强敌的成就感。
更可以面对整个世界,一步一步开创属于你的历史。
除此,还应该有点惊喜或者惊吓,也许你听惯了袍泽与共的真情佳话,那么也该直面下人心锋利的利益绞杀。同盟,将是你在乱世中为数不多的根,但同样摇曳欲断。
感受战争的重量,感受自己的一举一动都在影响历史、影响环境,领略战争动态变化。
这里追求最基础但也最难能可贵的公平,没有晃眼的VIP,不卖资源。崛起的唯一捷径就是策略与克制,万里基业都需要诸位谋者一步一步依靠策略与战术去夯实。
这里没有既定的胜利,没人知道下个版图埋伏着怎样的疾风骤雨,征伐中永远充满变数。
这就是我们与光荣特库摩共同打造的的正统三国志战略游戏,一个看似熟悉实则未知的三国乱世。新的历史即将展开,欢迎千万谋者共同泼墨演绎。
程昱深度剖析及其阵容搭配
程昱作为S1就存在的老牌法师,一直以来都不被看好,其主要原因在于可以和程昱联动的武将较少,仅有的几个可用武将还都可以组成更强力的阵容,所以少有人问津,但是作为司马盾机制上的绝对克星,如果说自己不是什么满红满将的大佬,在条件允许的情况下还是可以利用一下,毕竟用较低的成本就能与顶配司马盾一战,这次我将我大家深度剖析程昱这一武将,为广大玩家朋友提供一个可供参考的思路。
一.自带战法解析
自带战法分为两段:
第一段:先判定敌方每一个人是否有负面状态,如果有,则对有负面状态的敌方造成一次谋略攻击。
第二段:对随机两个人施加禁疗和叛逃。
很多人在用程昱的时候对成语的战法理解有误,常见的误解有:
误解一:程昱第二段的伤害需要在第一段的基础上才能触发。
这个理解是不对的,程昱两段伤害的判定是独立的,即使敌方没有负面状态,第二段也可以释放
误解二:叛逃无视防御,敌方有暂避也没用。
无视防御只是无视敌方的智力与统率属性,而暂避减少的是受到的谋略伤害,所以即便是无视防御依然会受到伤害上面的削减。
误解三:分不清溃逃和叛逃,盲目跟风带克敌制胜
溃逃和叛逃是两种不同的概念,二者没有任何关系,只是名字比较像而已,克敌制胜的虚弱效果是不会在有叛逃状态的敌人身上生效的,因此如果只依靠程昱的自带战法是无法触发克敌制胜的虚弱效果的。
为什么说程昱是司马盾机制上的绝对克星呢?
s2的司马盾一般就是司马懿+曹操+华佗/曹仁,其中比较强势的就是司曹华了,配了藤甲再加上华佗的奶,相信大家都体验过一场下来奶一万多血的恐怖,那么程昱的禁疗刚好就最大程度上克制了华佗的奶以及司马懿自带战法的奶,同时由于是谋略伤害,藤甲的减伤起不到一点作用,而且这种阵容的司马盾一般都是单核输出,常常搭配锋矢阵使用,而锋矢阵由于全程都会对所有武将产生负面效果(主将受到伤害增加,副将输出降低),这个效果不会被刮骨清除,所以程昱自带战法只要发动,第一段伤害可以完全打满,同时由于程昱普遍当做骑兵来使用,在兵种上又是对司马盾的一大克制。
S3由于郝昭的加入,司马盾基本就是完全体了,S4也并没有很大的改动。郝昭取代华佗/曹仁,奶量更加稳定,还能补充一部分伤害,但是整体的机制是没有明显变化的,程昱本身是高智法师,郝昭的伤害打在程昱身上并不是特别伤,而程昱的叛逃打到司马盾身上可谓是刀刀见肉。
总结一下,程昱之所以克制司马盾,是因为其自带战法的禁疗克制了司马盾的回血,无视防御克制的司马盾的高属性以及兵种上的克制。
接下来我们说一下程昱的阵容搭配以及对应阵容下的战法搭配,最常见的程昱阵容就是老魏骑(曹操程昱夏侯惇)了对阵智力较高的蜀智可以做到优平
面对五次夺魂的周瑜,程昱打高智队伍,自带战法依然打出了上万的伤害,力挽狂澜
打盾的就随便发两张了,毕竟兵种克制没什么好说的
这种阵容的程昱最好还是带个太平道法,平民带个白眉,毕竟偏单核输出,程昱演了就凉了,保证自带战法稳定发动才是硬道理。另一个战法可以根据实际情况选择,如果说为了求稳的话,士别是非常合适的。其他的比较稳定的可以带四面楚歌,再降一档机略纵横也可以,如果说所在区藤甲队比较多的话,带熯天炽地也可以。相比四面和机略,熯天天炽地可以提前一个回合出伤害,对于压低血线有较好的效果。
比较平民化的可以选择程昱夏侯惇郭嘉或者乐进的组合,但是没了曹操的增伤和恢复,这一队很难在战场上立足,如果非要矬子里拔将军的话,夏侯惇要优于乐进,来看一张战报为什么夏侯惇要优于乐进呢?因为夏侯惇可以带一部分嘲讽战法,即使程昱没能成功给敌方上负面状态,夏侯惇也可以作为备用,保证程昱自带战法多一段伤害,细节决定成败,就是多出的一两次伤害决定了一场战斗的胜败。根据伤害图可以看得出,虽然夏侯惇的伤害不如乐进,但是一个阵容需要的是相互配合,才能发挥出1+1>2的效果。
S3由于贾诩的加入,五谋臣得以出现,这个S1就存在的缘分得以发挥。
我们来看一下五谋臣缘分的特点
这个缘分相比起大部分的缘分,可以说是非常不错了。两回合的先手很大程度上缓解了法师队低速的缺点,由于没有进入S4,荀攸并不是特别了解,这里就仅谈一下程昱贾诩郭嘉,我们通过战报来了解一下。
虽然红度较高,但是由于兵种被克制而且等级较低,实际上并没有占特别大的优势,杀神程昱仅靠自带战法就狂砍敌方一半兵力,五谋臣的威力可见一斑。
画风越看越舒服,各种系统操作对于玩过率土的玩家来说实在方便太多。
最近削弱武将和战法的操作不看好,平衡调整没有错,希望更多的是优先调整加强以前的老武将,优化野地和其他战法机制,而不是削弱新开发出来的武将和战法。
显然削弱对于商家来说成本很低,对于玩家来说确是巨大的,毕竟这种游戏无论是卡牌爆率还是对游戏过程中的影响对比其它游戏来说影响实在太大了。
我玩过三战而且很早就玩不下去了,进服屏幕就开始滚动,几个小时不停,满世界打广告,搞笑的是一盟二盟是广告盟。这游戏狗拖当道,滚服为先,我与其冲一套进去被满橙狗吊打还不如玩电脑端三国志,买断游戏不香?
但我就给你四星,因为一进游戏,这骗氪感十足,至少让我感觉三战从开始就是真实的,不像宝物之滨,真心喂了狗,这么多玩家养了这么久,还是改不掉ch吃屎的毛病,有国内这些大厂带头吃屎,哪里还会有什么好游戏
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