


这是比较经典的三国策略类型的游戏,很多玩家都在关注,通过端游改编的一个战略游戏,不氪金也非常好玩,小编整理的是微博渠道的礼包版本,可以充值返利,游戏的玩家也比较多。

一款大型三国题材的历史战略手游,在这里玩家可以自由招募武将也可以重线历史剧本,百场经典战役等你重演,带上自己的阵容组合还能改写历史,更有多人攻城模式让你横刀立马纵横沙场,快来追寻少年时的情怀吧!
一款战争策略类的角色扮演游戏,游戏中你可以采取适合的战术和策略,运筹帷幄,统一三国;
你将扮演喜欢的角色,开启你的三国征途之旅,招兵买马,更多武将角色听从你的命令;
随时展开激烈的对战,炮弓策法,各种阵法任你变换使用,历史战役在你指尖完美重演哦。
部队可以通过“行军”指令在地图上进行移动,行军不受连地限制,并且可以连续进行行军,行军指令下达后部队便会选择路径行军至目标点。在行军过程中可以通过“中止”命令,中止部队的行军过程,行军中止后,部队会停留于原地,需要重新选择部队进行的指令。通过行军、中止等指令的结合,便能够灵活操控部队。
不论是在外停留或是在行军途中,当部队与非友好同盟的部队到达同一地块时便会发生战斗,只有胜利的一方能够继续行军,战败的一方将会自动撤退回城。在实际战斗中,可以通过行军来截击敌军,在掌握敌军路线后,可以将部队行军至敌方部队的行军路径上,待敌军部队与我方部队相遇时,便会发生战斗,若能成功战胜敌军,便能成功击退敌军,打破敌方的行动策略。
在沙盘上分布着各种不同的地形,若能利用好狭窄地形以及地形中的隐蔽路口,便可以通过埋伏或拦截的方式阻击敌军,打乱敌军进攻节奏,以此取得战略优势。
1、桃园
不管是桃园枪还是桃园盾,从S1-S3都是开荒到打架最快的转型选择,同时桃园队,横扫千军-威震华夏-盛气凌敌的控制链很容易打乱地方的输出节奏,同时强大控制链带来的则是整个队伍的高坦度。同时桃园作为相对容易抽红的武将,S2开始,满红桃园盾也的坦度可以说是恐怖。桃园1赛季的组法和二三赛季略有不同,但最优肯定是张飞1速关羽二速,让关羽吃到张飞的减统效果,因为桃园盾二爷输出不是很稳定,演戏时,容易缺伤害,因此要通过调速,让二爷打出更高的伤害。同时桃园盾优点也是不吃战法,独特的战法体系,完全孤立在其他队伍之外。即便是第三赛季的桃园,也有着单穿10的强度,但是强调下,横扫千军是桃园的标配,没有横扫的桃园,会输在起跑线上。
2、肉枪(天下第一枪,奶枪)
诸葛亮 刘备 赵云 的肉枪,一赛季可以破阵摧坚+卧薪尝胆,二赛季开始赵云加个火,队伍能抗能打,一直被捧上神坛。一赛季基本是可以无脑驻守,遇到盾,及S2司马盾也是6/4开的局面,整体队伍配置合理,同时较高的队伍三维和恢复效果,让队伍在一线队伍中格外耀眼。但是在对战吴弓时劣势明显,尤其是孙权吴弓,究其原因,吴弓普遍普通攻击输出较多同时爆发足,由于三战特定的伤病机制,肉枪奶不上来,我们也没有必要了为打吴弓,强行配置盛气+横扫组合,肉枪遇到吴弓,及时避让即可。
3、魏盾
S1赛季的虎卫盾或是徐晃、典韦、曹操
S2赛季的 曹操 华佗/曹仁 司马懿
S3赛季 曹操/曹仁 郝昭 司马懿
一赛季的魏盾对吴弓的针对性很强,小帮手和小帮手服务主公的吴弓去装魏盾,战报基本是3-7开。要说稳定的话,肯定是典韦的魏盾更加稳定一些,而虎威盾的上线要更高一点。
S2赛季的司马盾带曹仁的话,队伍整体输出会偏高一点,同时针对兵刃输出的队伍,克制性会更强,但是曹仁速度较低,容易被控,而且速度较低后嘲讽容易重复且不刷新。带华佗的司马盾,在对阵带小火的蜀弓或多段伤害的队伍时,会有较好的奶量,较曹仁来说有更好的适应性。
三赛季的郝昭司马盾把威盾发挥到了极致,自带灼烧效果让其对阵妖星盾有较好的克制作用,同时对阵同种其他司马盾也是优势对局(打不过带火的,我们就自己带个火)能奶能打的郝昭,同时也凑齐了魏国的国家队羁绊,是S3赛季的不二之选。
4、妖星盾
妖星盾一直作为土豪的象征,一赛季开始,妖星队抽满红20W起步,S3赛季有妖星卡包,抽满红5W,到了S2想玩妖星还没红的可以考虑等妖星卡包。
S1赛季妖星盾可以考虑用张角做主将,放在第5-6队来玩,因为实在是有点乏力。
S2赛季开始,妖星盾强度开始到达新高度,妖星羁绊的攻心效果,配合左慈+士别三日的规避,让于吉可以有着极其舒服的输出状态,此队伍也是通吃物理队伍,比较惧怕法师队尤其是带大火的法队。PS:抽到一个张角的主公千万不要冲动拆了黄天太平,二赛季可以兑换太平道法。
5、五虎枪
S1赛季组肉枪,那么剩下的队伍自然而然配备成为了五虎枪,五虎枪舍弃了奶量和减伤,但是换来的却是高控制和高爆发,依仗着前几回合的控制链条以及爆发输出,快速打出兵力差(兵力会影响伤害),从而减少战损。
S2二赛季开始枪兵开始走下滑路线,桃园的加强,让五虎枪出场变少,同时整体弓兵加强,五虎枪的生存环境也被压榨。
S3赛季青州兵的到来让五虎枪有略微的提升,但是小帮手不太看好青州兵,发动概略低,同时同时五虎枪的爆发输出也让青州兵的适应性没那么高,一个追求高爆发,一个
追求持续作战。
6、蜀智
S1赛季没有蜀智的玩法,法正和徐庶(shu)俩演员放在一起的话,强度太低。
S2赛季-S3赛季的蜀智 诸葛 庞统 法正/徐庶,上线奇高的一队,你要说他稳定吗?到时也没有那么稳定,十分惧怕控制多的队伍,因为全队的主力输出庞统,两个技能都是准备技能,被打断两次基本也要拿起小金人。尤其在对战吴弓时,整体突击战法让诸葛亮一技能疲软,同时较多的控制也让庞统的输出空间不足。对战爆头骑的胜率也不是很高,即便是队伍带八门,即便是诸葛带夺魂,还是会被爆头。
7、吕布核心队伍
S1华夏吕 此队伍版本更新后可以玩骑可玩弓,队伍输出基本靠吕布,夏侯渊补控制及伤害,华佗的奶量保障吕布不被秒掉,缺点就是开荒打架吕布战损都有点大,但是脸好可以单开10。
S1 吕布 李儒 华雄 小帮手最近新开发的队伍,队伍李儒实战可以减少对手80%的武力,稳点费掉地方一个C位,整队的思路就是通过减伤和控制来保证吕布的输出环境,队伍整体输出优势回合在4-6回合。
S2吕布 张辽 郭嘉 优势输出回合放在了前前4回合,快速解决掉主将。但是吕布前面几回合不发动战法,基本要凉凉。
S3赛季 赛季的三势吕布 让吕布达到了一个新高度,吕布郭嘉太史慈,当锋摧决让整个队伍的打法出现了新的适应性,对付司马盾和肉枪也有相当高的胜率。队伍整体调速很重要,全部战法加持下高配吕布,完全弥补了自身自带战法发动几率不足的缺点。太史慈的辅助保护+副输出,整体队伍刷地升级很难受,但是后期打架十分流畅。
8、张辽爆头骑
S2-S3赛季的张辽 夏侯惇 郭嘉爆头骑,在4月1日版本更新后,更是走上了神坛。骑兵全面加强,同时虎豹骑的改版也让骑兵如虎添翼。除了藤甲队伍外,其他队伍,爆头骑简直可以说是无脑冲,但是缺点也显而易见,战斗优势回合在前4回合。同时即便战胜了战功也很少,还有就是练级极其的难熬。
9、都督队
玩过某土的来玩三战时总是对都督队有一定的执念,但是在整个S1,都督队吃了不少的战法,却打不出应有的水平,整队速度慢,前面两回合不能依靠白马打出兵力差,打五虎枪都难,同时主动战法较多,天生易被诸葛枪克制,一赛季只能烧烧藤甲。
S2开始,都督可以带大火了,但是S2吴弓兴起,控制爆发都很足,都督还是没能站的主脚跟,在二赛季依旧是烧藤甲的作用。
S3开始有了鲁肃的加持,都督得到了很大的提升,整队不仅要调速度,还要调血量,但是整体强度要远高于S1,S2。
10、吴弓
S1赛季 的孙权、太史慈、程普和甘宁、太史慈、程普实战效果都非常不错,整体爆发伤害和控制效果都很足,对阵属枪,奶枪都是优势对局,但是被魏盾克制太严重。穿10级地十分稳健,记住,太史慈一定要选弯弓银羽,克敌制胜没有弯弓好用,实战效果差很多。
S2赛季孙权、孙尚香 、程普、太史慈,此套吴弓的爆发更足,上限更高,孙尚香结盟孙权,一波爆发伤害十分恐怖。
S3赛季变化不大,在不玩三势吕布的前提下,可以选择太史慈带当锋摧决。
11、魏骑
S1-S2赛季的曹操、程昱、乐进、夏侯惇 基本四选二可以配魏骑,但是一赛季枪兵遍地走,不建议过早的组出魏骑,容易被克制。同时4月1日更新之后,乐进的8回合总伤害加强,但是单回合爆发伤害减弱不少,意味着乐魏骑要趋向于拖回和的打法,要高于7回合乐进的理论输出才能高于之前。程昱作为前两赛季的魏国第一输出,在正常情况下场均输出可以达到1.5W。
S3赛季贾诩的出现,可以玩五谋臣,全队先攻+奇谋Buff不要太舒适,同时还能把三势阵空出来留给吕布,在占用资源最少的情况下,配出最优质的的队伍。
同时喜欢,三势力贾诩也打起来也很舒服,上限奇高的三势贾诩基本配置是贾诩、赵云+祝融/左慈。队伍整体坦度高,贾诩的控制配合左慈的规避回血,整体队伍很难被爆发伤害打出兵力差,同时赵云自身的洞察特性,让他和贾诩有较高的契合度,同时自身战法也能补足贾诩刚好差的伤害。
配将思路篇:
1、配将前,我们要明确自己的队伍的优势回合,整体队伍定义要明确,是菜刀快攻队伍,还是拖回和持续输出队伍,也可以是中期爆发的队伍,在明白自己的优势回合后,再选择合适的战法。
2、熟悉赛季环境,明白这个赛季的主流队伍有哪些,自己的队伍围绕着主流队伍的配置来打,给自己制造假想敌。
3、习惯看战报,打赢要看战报,打输更要看战报,分析自己与对手的差距,是己方输出先手被控,还是整体队伍速度都慢过对面,造成了速度碾压。还是主将太脆容易被秒。
4、了解技能Comboo和主流阵容的战法互斥,有的时候两队之间存在战法互相占用,应当放弃一队而保全另外一队。同时对于队伍的Comboo要考虑Comboo的配合实现的概率,不能一味的云队伍,要以实战作为基准,最直接的就是,太史慈带克敌制胜还是弯弓银羽,好多小伙伴肯定会将,肯定是克敌制胜哈,配合武当飞军可以打出震慑效果,但是经过无数场的实战下来,小帮手很确定的说是弯弓银羽收益更高一点。
5、调速,调速是三战的精髓,自带战法可以调速,自身队伍间可以调速,我方与敌方阵容间也可以调速,通过调速,来实现控制技能和Comboo技能的最大化利用,同时保证我方尽可能先手!
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