


钢铁战队手游公测版是一款以科幻为题材的策略型游戏,游戏中玩家将带领自己的部队在两个不同的世界执行战役任务。本著作采用王国保卫战经典玩法,欢迎大家来东坡下载试玩。

《钢铁战队》(IronMarines)是一款科幻风RTS游戏。无论是身处流星风暴中,还是探索被外星人入侵的基地,钢铁陆战队总是能出奇制胜。用最顶尖的防御塔保护你的基地!用子弹、导弹和激光向敌人疯狂扫射!招募和训练银河系中最强大的英雄,带领他们完成危险的任务,面对几乎不可能的挑战,释放他们强大的潜力。在激烈的战斗中调整用兵策略,熟练掌握游侠、狙击手、火焰喷射器和导弹发射器,用炸弹轰炸、智能地雷、支援部队、炮塔和各种特殊武器来扭转战局。
带领你的部队在两个不同的世界执行14个战役任务。准备好发动大胆的攻击,保持你的地面,营救平民,攻击超级计算机和各种英雄的东西。每个任务都需要新的战术和行动来取得胜利。我有没有提到过对抗奇异水下生物的触须?
用他们自己的战斗规则测试你的机智,不要怜悯。每个阶段都有一个挑战要记住,用伤疤来证明。我们向你挑战。
解锁不可能的模式。只是为了最不计后果的无畏。我们向你挑战的两倍。
在史诗般的战斗中击败庞大而独特的老板。他们的意思是,他们真的很庞大,他们决心要粉碎你。反击,钢铁战队! !
40 +升级你的策略,增强你的单位使用防御无人机,汽油弹,弹跳爆炸和更多。
在你的指挥下,有9个杰出的英雄。把他们训练成完全的人,或者让他们对自己的风险感到厌烦。
用8种特殊的武器来释放你的敌人,让你的战术更加深入。有什么比好的导弹更好的呢?50枚高爆炸导弹的轨道撞击!
完成我们的50项成就,获得你应得的奖励
找到你的公平挑战选择你的困难模式:随意,正常或老兵。别骄傲!做出你的选择!
第一步,进入钢铁战队手机版中文版游戏主页面后点击选择关卡及难度

第二步,根据自己的喜好选择难度模式,小编推荐休闲模式哦,比较适合新手宝贝们

第三步,创建突击队守护基地并派遣兵力占领资源

第四步,玩游戏中途右上角会出现新单位,这些队员会助你成功取得胜利哦

第五步,待取得一定发展后攻占敌方基地,取得战斗胜利

首先是人类单位,统一30矿1人口,1人口3个单位,泛用性高,便宜而实用,由于本作特性设定,单位在脱离一段时间后会自动回血,只要一组士兵中有一个存活下来,就可以等待另外2人复活,所以是非常经济实用的单位。
1、机枪兵性能分析
机枪兵,致敬星际枪兵,中规中矩,综合性能极强,是人类3种作战单位中最好用的一种。科技有加护甲,有额外伤害,还有手榴弹。首先增加护甲使得机枪兵成为人类士兵中最坚挺的存在,小机枪攻速快,伤害尚可,而手榴弹这个科技则非常强势,它是本游戏为数不多的aoe伤害,除去英雄不谈,本作的aoe手段有3种:枪兵的手榴弹、烈焰行者的喷火器及自爆机器人以及风暴机甲的毒液。
为什么说手榴弹这个科技很imba呢?高伤害aoe,对建筑伤害也高,而且1人口3枪兵可同时拥有3个手榴弹,普通难度3颗扔下去一波兵直接消失,冷却时间也不会很长,比起自燥机器人和毒液,要实用的多。
总结:可分担伤害有aoe,经济实用,配合科技十分强势。

2、狙击手性能分析
狙击手长射程,高额伤害,极脆,攀出科技后可以无视敌人的各种护甲,并有一定几率直接秒杀。人类单位的极端输出兵种,但是我对狙击兵的评价不高,主要是由于在骨灰难度中不好用,泛用性太差,具体原因如下:1.骨灰难度下敌兵血量起码有普通的3倍,即便无视护甲后伤害仍旧偏低。2.攻速太慢,导致其秒杀能力不能很好触发,加之机械星球小型单位极多,导致如果不针对性手动,狙击手伤害全程浪费。3.身板极差,很吃地形位置,容易死。
总的来说使用机会不多,本来设定是偷大型单位但是效果并不理想,某些特定关卡好用。
总结:伤害虽高但泛用性差,但并非不虽,如果出pVp的话,感觉还是很可怕的。

3、工程师性能分析
工程师,比较有针对性的兵种,拆建筑很快,能瘫痪防御塔,单体输出一般般,普通难度下硬度尚可,骨灰难度下偏脆。工程师的武器很特别,弹射枪,能够弹射,而且攻速较快,打机械小单位较多的时候输出还是很可观的,另外工程师可以修复防御塔,因此打防守战的时候很好用。
总结:弹射枪打多单位时收益高,并且可以维修防御塔,视情况选用。

Ironhide之前的作品《王国保卫战》素质极高,名气太大,所以新作《钢铁战队》一经公布就饱受关注。游戏的画风和《王国保卫战》比较类似,还是各种卡通风格的场景,满满的菜单和小要素,小小的战斗单位,就连游戏中的系统语音都那么耳熟。游戏世界观变成了未来,战斗舞台移到了外星球,各种武器和建造单位满满的科幻风,战斗场面也是十分紧张刺激。
本作已经不再走塔防风格,当然Ironhide把自己《王国保卫战》系列中轻车驾熟的塔防玩法深植在《钢铁战队》里,但只要你玩过几关之后,RTS的本质思路会从这游戏里显露无疑,那些你可能遗忘了很久的策略思维:兵力部署、兵种生产、多线布控、火力突围、攻守节奏等等RTS的战法,又会重新在脑海中被唤醒。
之所以这么说,是因为游戏的关卡具备一定的开放性,关卡地图都比较大,而且需要玩家主动抢夺据点,获取资源,生产防御塔和部队。而在这个过程中,是先囤兵蹲守,还是快速淌过危险地带抢据点,就需要玩家自己决断。甚至走哪一条路进发,是快速行进还是边打边躲、边打边退都有讲究,不仅考策略还考操作,可以说是相当的带感了。
真正难的地方体现在占据着多个据点之后,玩家此时面临着多线作战的考验,必须准确判断敌我兵力分布情况,整张地图里,随着我方积极推进,敌人势必会出现火力较弱的地方,也存在火力很集中的地方。稳固离战区近的据点,快速调迁兵力就成了当务之急,远离战区已经安全的点则无需花太多精力。
《钢铁战队》的交战非常紧张,同一张图,你的思路不同,或者英雄不同,或者操作手法差异,就会产生各式各样的打法,但不管玩家怎么执行自己的策略,你会发现,游戏最终都围绕着经典RTS(比如红警)类的核心进行。有限的资源、有限的部队容量、多点出击的敌人、紧迫的推进任务……还有手忙脚乱的多点操作,当你熟练并精准地处理好这些要素,那么就会享受到“运筹帷幄,决胜千里”的巨大成就感。
《钢铁战队》并不是一款纯粹的RTS,它坚持了RTS的正统,但是同时也吸收了Ironhide在以往游戏中积攒的优秀的塔防要素,可以说是一款综合性很强的即时策略游戏。
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