



我的战争是一款策略养成的游戏,在游戏中我们需要霸占一方领土,欧洲经典战役完美还原,策略布防打造最强基地,美苏德三国不同发展路。在这里感受战争的魅力吧。

一方领土,策略布防打造最强基地
建造强大的基地,有策略性的布防可以让你轻松的抵挡敌人的进攻。
二战风云,欧洲经典战役完美还原
各国的精锐部队将出现经典部队。利用精锐部队制定策略是战术进攻的核心力量。
三国谋略,美苏德三国不同发展路。
游戏中的三大国家均拥有独一无二的特色兵种和将领。丰富的选择,总有你的钟爱。
十大元帅,收集名帅改写战争历史。
历史上著名的元帅,将逐一登场伴你左右,不同指挥官和兵种战术的搭配,将直接影响战局。
百团大战,50vs50全民军团大作战。
多达20-50人参与的军团决战围绕一系列基地和资源产地的激烈攻防,最终在拉锯战里占得上峰的军团将获得丰厚的奖励。
1、《我的战争》的匹配模式是按照奖牌数匹配,奖牌越高匹配到的也是奖牌数相近的对手。
2、战胜一个PVE/PVP据点/一场历史战役中获胜/夺取一个资源岛都会增加奖牌数,任何据点被反刷,被其他玩家摧毁主基地或夺取资源岛都扣1奖杯,但是主动进攻失败不扣奖杯。
3、地图上其他玩家基地、NPC越多,刷新到新玩家的机会也越慢。
4、被人攻击成功以后,你损失的资源并不等于攻击方得到的资源。这里边的逻辑有点小复杂,分4.1和4.2来说。
4.1、战利品:你地图上刷新出一个新的玩家,你攻击他能得到的资源数量,在你【侦查】他的时候就已经固定了,不会随着时间而改变。
4.2、战损:也就是当你被别人攻破指挥部之后,损失的资源数量,是你在被攻击成功的那一刻,系统根据你当前的资源总量及保险库等级运算之后得出的。
5、地雷不要摆在一起。经常见到用地雷把指挥部围上一圈防止直接爆指挥部的玩家,这种很不可取,几个山地猎兵直接攻击你的指挥部上,你的地雷将形同虚设。
6、地雷与其说是防御类,不如说是限制攻击类。个人认为地雷最重要的用途在于,好的摆放策略,会限制敌人进攻的路线和轰炸的目标,简单的说就是可以至少多浪费对手几个炸弹、引导弹甚至医疗包,也可能是几个人口的兵力。
7、白天升小件儿,晚上升大件儿。所谓大小件的区别在于时间长短,楼主白天时都是升级一些3个小时左右的,晚上10点左右也就是要睡觉时,升级一些10个小时左右的建筑。这样白天不耽误上班工作,晚上也不耽误睡觉,游戏里唯一的一个建筑序列也得到了充分的利用,而且最重要的还是保住了一副健康的身体,工作、生活、娱乐一个都不会少~
8、清图是病,得治!攻击对手只应该有一个原因,那就是凑资源。例如,结合第7点来说,楼主都是晚上要睡觉之前,想要升级一个大件儿,但是npc刷没了还是缺5万木头,那我就会开始宰鱼,同样有3条鱼拥有5万+木头,我会打各资源总量加权之后数量最少的那一个,尽量保证不会因为打了5万木头,得到的金币超出保险范围而且还用不掉的情况。说白了就是,如果这条鱼只有5万木头,别的都没有,那我才高兴。这样一来我升级了建筑之后,每样资源都在保险范围以内,睡觉也不必担心挨打了。
9、晚上睡觉时,如果黄金爆表,请把所有精锐集合区装满最贵的兵种。。。通常情况下都是装满高级兵种,比如:坦克等,这样就相当于把集合区也变成了一个小型保险库。。
10、永远不要忽视游戏里的任何一个兵种,尤其是屌丝兵。正如兵种介绍中所说的,若采用人海战术,步兵几乎无法阻挡。
11、各种防御塔。不要有短板,每种防御塔的作用不一样这是废话,不必多说。另外,1级的加农炮不等价于1级的哨岗塔,那怎么来保证每种防御设施等级的一致性呢?楼主的判定方式是根据升级时间来定,例如同样需要3个小时来升级的防御设施,我就认为他们是同级别没有短板的。也可以根据升级所需资源来判定。当然,无论哪种判定方式可能都存在缺陷,如何才是真正意义的无短板,可能连游戏开发者也未必说的清,我们只能做到尽量。
12、如果金库等级不够高,研究所即便等级高了,你也没法弄到搞科研的钱。但你又不能说金库的优先级大于研究所,这就是我一开始说的,建筑序列是看情况的,谁把这个策略定制的更合适,谁就发展的比别人快一点。保险库的优先级这个是基本可以肯定的,虽然常言道最好的防守是进攻,但你要想清楚,你要进攻至少得有兵吧?连造兵的钱都没有你拿什么进攻?古话很多都是自相矛盾的,与刚才那句话相对应的也有一句话是广囤粮,缓称王。其中利弊各位自行斟酌吧。
13、各种资源库的等级随着你的等级越来越高,就显得越来越重要。因为你实力增强之后,你无论是打NPC还是玩家,获得的资源肯定都比之前要成几何倍数增长。我想这也大概就是策划设计的为什么每次资源库升级,都是容量翻一倍的原因了。再者你容量不够,也没法升指挥部和科技。
升级篇
通过了新手教学之后,大家便开始陆续升级自己的指挥部以及各类建筑了。首先,我们要先升级指挥部,这样才能够升级雷达,解锁更多的区域,从而获得更多的资源。
其次,我们要升级伐木场和民房,产出更多的木材和金币,才有资源升级其他的建筑。一定不要忘记及时收取资源,以防被入侵者偷走,如图中出现了金币和木材一定要及时收获。民房和伐木成随着级别的提高,每小时的产出量也会提高。

接下来,我们需要升级木材库和金库。产出那么多的木材和金币,如果装不下就真是太可惜了。资源库升级之后,将可以存储更多资源。

然后就需要陆续升级防御设施和研究所。毫无疑问,坚不可摧的防御和战无不克的军队是成为高手的不二法宝。金币足够时,一定要进行士兵研究,升级之后的武器和兵种将大大提高自身的生命力和伤害值,不管是在进攻还是防守中都将有更加不俗的表现。

但是,由于建筑升级队列的限制,我们每次只能对单个建筑进行升级且需要一定时间,钻石在这个时候就发挥了巨大的作用。使用钻石可以立即完成建筑升级,加快整体的升级进程。要知道,钻石捏在手里没有任何用处,一定要在适当的时机中及时花掉。
防御篇
在大多数同类型的游戏中,每个玩家都会担心自己辛辛苦苦攒到的资源被洗劫一空。因此,玩家在《我的战争》中积极进攻时,还需要注意保护好自己的资源和基地。
首先,可以在基地的外围摆放无关紧要的设施和一些防御类建筑。当敌人入侵时,这些建筑足以让他损耗大量的兵力和时间。
其次,如果被敌方摧毁了指挥部,一切都结束了。因此,指挥部和资源库一定要放在相对靠里的位置,并在其周围再放置一些防御设施。当敌人闯进基地内部时,已经快要筋疲力尽了,而我们的各种枪炮在这时又开启了一波攻击,所以,敌人很快就会败下阵来,最终落荒而逃。
【图片4】
榴弹炮:可以在远距离大量杀伤密集队形进攻的敌军,但是无法攻击近距离的敌方单位。

哨戒塔:哨戒塔中部署的步兵单位能够在较远的距离发现敌方单位并对其发动攻击。

哨岗:每一个哨岗配备了4名士兵,拥有两个或两个以上哨岗后,士兵可以设置为站岗状态和巡逻状态,站岗状态为原地不动警戒,巡逻状态士兵可以在哨岗之间游走,提高警戒范围 。

地雷:地雷在敌军靠近时会自动爆炸,造成范围伤害。

军团长们一定要记住:誓死捍卫我们的资源!
进攻篇
进攻的目的在于资源,有了资源将会使基地获得更好的发展。但是,进攻之前,一定要先观察可获取的资源有多少,否则当你获取资源还不如你攻击时所消耗的多,这场进攻就有些得不偿失了。
其次,当战斗正式打响,开始放置你的部队时,一定要注意掩护,把生命力强的兵种当做前锋,紧接着,要布置伤害力强的兵种。而且,一定不要忘了支援武器,合理用好他们的力量将使你的战斗变得更加轻松。

进攻时还会有一些战术上的配合和使用。攻击时,如果遇到强大的防御,就要学会“偷”,集中火力去打资源或指挥部,打完资源迅速撤退,千万不要恋战,以防损失更多的兵力。
在军团长们将自己的指挥部升到4级时,就会解锁军团,加入军团或者建立军团,会体验到更丰富更好玩的游戏内容。更何况,战争向来都不是单兵作战就能称霸的,团队的力量将帮助各位指挥官们取得更大的成就
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我的战争十项修改器
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这是我的战争二周目第二第三天存档
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这是我的战争全版本四项修改器
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这是我的战争六项修改器
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这是我的战争初始资源修改存档
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这是我的战争一项修改器
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这是我的战争定时备份存档工具
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这是我的战争三项修改器
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这是我的战争修改器+3
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三国题材的游戏,卡牌游戏,实时策略游戏各有哪些
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