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小虾米闯江湖九游版本福利十足,上线就有礼包送哦,这是一款武侠题材的冒险游戏,多方位的伙伴搭配,高自由的培养成长,深度的挂机体验。在这里可以体验真正的江湖

1.剑系不会再出现其他系的武学特殊属性。
2.降低装备产出的难度,增加铸造系统(一方面回收无用的装备,一方面增加目标装备的产出)。
怪物的数值这个还有修改的空间,另外之前资质等相关投放现在还做得很差,这个也是我们要优化的内容,我们会让这些过渡更加平滑,在应该的等级,打应该的怪物。
装备基础属性问题,确实最初的设定存在一定的问题,这个我们也已经找到,会在测试后,进行调整。之后能保证的是高级同等色系的装备一定强于之钱。
好感度这个,目前确实是升星的一个套路,但是这里还会有一个设定,这次测试里面确实没有做出来的,就是同一个喜好品,针对不同的侠客,提升的空间不一样。我们肯定也是不希望大家无脑堆积一个角色的。这一方面的战斗数值以及节奏控制我们一定会优化。
至于说挂机游戏,这个是小二我们一开始的初衷,现在也并没有改变,但是确实让大家这么肝,是我们本身也不愿意看到的,之后会针对这些进行优化。也希望客官能参与我们之后的测试,监督我们把以前说过的一些东西一点一点优化好。做好这个江湖,而不是单纯的所以烧情怀挂羊头。
打BOSS伤害低的问题,可能也跟武学跟伤害不合存在伤害衰减,这个我们会在之后前期投放更多的武学,并且允许卸下大家不想使用的武学。
通缉现在还很不完善,确实在人少的时候,会很容易打到自己的镜像,我们会在本次结束之后,增加一些机器人等相关的设定。现在如果是第五次遇到自己的话,可是会小强一些的额~,但是其实通缉现在也存在很多偷鸡的方法,小二就这里不说明了。
现在的体验是肝硬化末期,别说各位客官大大受不了,小二这两天自己看到这些情况,心脏都加速了好多,各位掌柜也是大呼救命。这个过肝的问题 我们目前考虑的几个途径如下:
1.拉大前期装备的等级差距,降低各位客官的跟换成本。
2.增加铸造炉,回收装备的同时也而已打造新的符合自己使用等级的装备。
3.较大幅度降低熟练度所需要的消耗。
另外,适当的肝一下还是需要的,我们也会优化肝方面的其他产出内容。希望大家每天愿意玩的话,15分钟-1小时是一个比较合理的时间。
后面会丰富一些擂台PK玩法,优化现有的不合理或者鸡肋的系统。
这个需要一点点时间,我们一定会好好努力,慢慢做好。
希望,下次客官也能来体验我们游戏,见证我们一点一点的进步。同时,也跟我们一起,让这个江湖更加美好!
- 开放的世界观与剧情设定,自由的江湖行径。
- 休闲的玩法模式,挂机式的成长乐趣。
- 超高的角色参与度,全NPC招募、切磋。
- 多方位的伙伴搭配,高自由的培养成长。
- 超多值得期待的后续功能开放。
【兼容的操作系统】
暂时仅支持Android 4.0以上设备。
于是,问题就来了。如果不选择门派,是否就可以打出超级变态的野球拳呢?
生日确实是个亮点。(本人毫不知耻的打上了今天的日期)加1星
新手村怎么说呢?人多的话会不会太挤?(遇到一群和自己一模一样的人走来走去,也是挺烦恼的呢)
目前刚出新手村,不知道官方会不会在后期出现独孤求败,东方不败,扫地僧这样的变态人物。。。。
总体很流畅。再者就是战斗画面了。有点童年的回忆(摩尔庄园?)话说人物是自动选定攻击对象的嘛?(我认为可以通过角色下面的方块进行选定啥的)
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