ZBrush2021是一款三维雕刻建模软件,强大功能使您能够在提供即时反馈的实时环境下,使用可定制笔刷系统完成虚拟黏土形状、纹理和绘制。在使用 ZBrush 时,您将获得与世界各地电影工作室、游戏开发人员、玩具/藏品制造商、珠宝设计师、汽车/航空设计师、插图画家和艺术家所用工具相同的卓越体验。

ZBrush软件安装破解教程

安装ZBrush_2021.5_Installer.exe,不要启动
拷贝更新包Update.exe到安装目录下,运行安装,安装之后不要启动
拷贝ZBrush.exe到安装目录下(默认C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2021),替换即可
ZBrush软件功能
1、动力学介绍
使用Dynamics系统增强雕刻效果,该系统允许在重力作用下收缩,扩展,膨胀或覆盖任何表面。使用遮罩固定网格的一部分以创建关注点,或使用遮罩创建独特的交互作用,使表面可以在其自身上滚动。即使在低分辨率平面上,也可以创建逼真的布料折叠。放置网格,打开碰撞体积和任何所需的控件,然后看着ZBrush将布料网格覆盖在任何其他可见网格上。
2、受控布雕刻
引入了专用画笔,这些画笔使用Dynamics引擎提供了与布料表面交互的独特功能。作为示例,您可以选择放置折痕的位置,也可以简单地抓住几何图形以在工作空间中自由移动折痕并实时创建折痕。ClothTwister画笔模拟扭曲的布料。ClothWind允许定向移动。无论您在表面上的画笔笔触发生什么地方,ClothPinchTrails都会用捏的布创建接缝。
3、重访动态细分
动态细分可在不实际增加基本面数量的情况下提供细分级别的有效预览。现在,通过允许您向任何单个平面几何图形添加可调整的厚度,此功能又向前迈进了一步。
也可以将一个几何图形作为完全交互式的实例添加到每个多边形。从预设库中进行选择,使表面看起来像帆布或牛仔牛仔裤。甚至选择一件盔甲来制造可重复的锁子甲。
4、性能
现在,ZBrush已添加了更多性能增强功能。我们重新探究了雕刻笔背后的系统以及许多其他流行功能。各个领域的速度都在提高,包括使用高多边形模型的响应时间更快,DynaMesh速度提高等等。此外,用于智能管理多线程的新的“最佳”选项将始终保持ZBrush与您的系统所需的适当数量的线程,以实现最佳性能。
5、挤压边缘
在您想像的范围内构建平面,或构建适合现有造型的全新几何图形从未如此简单。全新的“边缘拉伸”功能使您能够构建一个边缘,多个边缘,完整的边缘环和/或多环-具有交互式边缘捕捉。您不仅可以拉伸边缘以捕捉到相邻的面,还可以启用SnapToSurface来允许新的边缘捕捉到下面的曲面。
6、等距插图
使用等距插入,您可以插入单个多边形或多边形区域,所有新创建的拓扑将与现有拓扑等距。结果是一组完美的新多边形。
7、仔细看看
将鼠标悬停在下面的图像上,以隐藏模型的基础几何。
8、纳米网的修改
ZBrush 2021继续在已经强大的NanoMesh实例化系统上进行扩展,现在使您能够在场景中放置实例网格时对其进行编辑。将分屏与NanoMesh结合使用,可以在不增加多边形数量的情况下,极大地打开创建和调整的能力。
9、iMage3D GIF和PNG格式
iMage 3D格式提供了一种独特的方式,可以在单个GIF或PNG文件中与他人共享您的作品图像和3D模型本身。该文件可以发布在任何网站上,并以常规2D图像的形式显示,并在ZBrush中打开后,即可编辑带有其所有SubTools的完整模型。
如何用Zbrush选区制作遮罩调整角色姿势
1. 绘制遮罩
按下Ctrl键你就能够在你的模型上绘制遮罩(笔刷的笔画的开始和结束都必须在模型上),默认情况下,遮罩区域在模型上显示为一块暗色的区域,如图所示。左边:使用小的笔刷在模型上绘制小的遮罩点;右边:遮罩后雕刻,遮罩区域没有受雕刻的影响。
2. 拖动矩形通过你的对象
按下Ctrl键,在模型的画布上点击并拖动出一个矩形部分包括你的对象,你能看到如图所示的结果。注意:你需要从对象外部开始拖动,但是你不需要在对象以外的部分结束拖动。
3. 套索遮罩对象的一部分
a. 按下Ctrl+shift+M 或者按下Transform:Lasso,切换到套索模式。
b. 保持按下Ctrl键,在模型以外的画布上点击。
c. 拖动套索选取遮罩。
4. 反转遮罩
按下Ctrl键在模型以外的画布上单击就能反转模型上已有的遮罩。
5. 模糊遮罩
按下Ctrl键点击模型上已经被遮罩的区域,将模糊已有的遮罩区域。
6. 减少遮罩区域
按下Ctrl+Alt键,在已有的遮罩区域绘制,将减少已有的遮罩。
注意:如果你不能记住上面的操作,你可以将已经遮罩的区域反转然后增加遮罩的区域再反转来达到上面的效果。
7. 清除遮罩
按住Ctrl键在模型以外的画布上拖拽。
8. 使用拓扑创建遮罩
在移位模式时,按下Ctrl键并沿模型的表面上拖动鼠标,将有一个遮罩随着模型的拓扑结构出现在模型表面。这是一个非常快速和简单的方法来遮罩模型的肢体、触手、分支等。
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