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专为苹果用户设计的3D扫描建模软件,虽然无法比拟电脑软件那么精细,但是对于手机端软件来说是很不错的,在现实生活中见到很不错的建筑、动物、植物等等现实物品都可以直接拍照拍视频进行扫描,部分功能是需要收费的。

即使未接触过3D,也可直接在AR环境中轻松制作AR原型并带来AR体验。
通过拖放来放置和旋转虚拟对象以直接在AR或画布中合成场景。
导入自己的.usdz文件来构建场景,或使用RealityComposer内建AR内容库中已有的虚拟对象,帮助您快速上手使用。
利用iPhone或iPad(iPhone12Pro或后续机型以及iPadPro第5代或后续机型)上先进的激光雷达传感器,通过摄影测量技术和引导式捕捉流程创建高品质3D模型。
自定虚拟对象的大小和样式等等。
即使没有任何动画经验,也能给虚拟对象添加移动和缩放动画以及“摇摆”或“旋转”等强调效果。
添加空间音频,所有空间音频均可设置为通过用户轻点一下对象、靠近对象或其他触发条件来触发。
使用与Xcode捆绑的RealityComposerApp轻松将项目在iOS设备和Mac之间来回发送。
将完整场景导出为.usdz文件以在“AR快速查看”或现有3D项目中使用,还可使用Mac版RealityComposer将其集成到Xcode项目中。
在构建的实际位置录制传感器和摄像头数据,然后在Xcode中构建App时在iOS设备上重播。这允许您无需移动设备实物或前往另一个位置,即可使用已录制的数据迭代和构建AR体验。
STEP01新建
安装Xcode 11,从菜单中选择 Xcode> Open Developer Tool,然后选择Reality Composer。

STEP02选择场景
首先选择需要锚定场景的真实世界对象,这里有4个选择:水平、垂直、图像、人脸,就是说可以把虚拟物体定位到这4类真实世界的对象中。比如我们可以在桌子上放各种各样的物品,还可以在图片上,比如餐厅的菜单上放上各种特效,甚至可以在人脸上装饰上各种配饰。

STEP03设置场景
我选择了垂直的真实世界对象,如下图,操作界面是不是很熟悉?只要玩过sketchup、3dmax都很好上手。右侧的Scene Name是场景名,比如我这里设成ML。还可以更改Anchor,通过Collides设置虚拟物体的物理属性,比如Concrete、Ice、Lead、Plastic、Wood、Rubber,还可以设置重力Gravity 。

STEP04添加虚拟物体
分别设置下文字的样式、托架的样式;

并选择这2个物体,右击,成组一下,方便一起调整在物理空间的位置,如下图

STEP05交互事件
点击Behaviors,然后添加一个Tap & Flip事件,Tap & Flip 在点击物体之后,翻转物体,如图所示。还有几种选择,比如Tap&Play Sound、Tap&Add Force、Start Hidden、 Wait&Show。

具体设置下,可以点击动作卡片上的播放,预览下动效

STEP06实时预览
先把手机升级到ios13,并安装Reality Composer。这样就可以实时在手机上预览虚拟物体。

STEP07集成到APP
把文件保存为 MixLab.rcproject ,然后打开xcode,选File > New > Project ,选择 Augmented Reality App

设置Content Technology为RealityKit

然后在Xcode左侧,添加 MixLab.rcproject 进去,如下图所示,添加之后,记得把默认的Experience.rcproject删掉,不然会报错的(目测是因为rcproject只能有一个);

然后,修改ViewController.swift的代码,如下图所示

其中这一句,MixLab.loadML(),稍微解释下,MixLab就是我们的文件名,ML是Scene Name场景名,这个方法是系统自动生成的。直接调用就行。
先说下使用体验感受,最直观的感觉就是Xcode越来越强大了,这次的更新,像是给Xcode装备了一个3DMax,可以直观地创建3D内容,设置3D内容的交互动作,位置,材质等,实时预览,在代码中方便地调用。对了,这个功能是为了搭配RealityKit使用的。RealityKit将在下一篇文章做详细介绍。
RealityComposer引入了ObjectCapture。利用iPhone或iPad(iPhone12Pro或后续机型以及iPadPro第5代或后续机型)上先进的激光雷达传感器,通过摄影测量技术和引导式捕捉流程创建高品质3D模型。使用适用于iOS的ObjectCapture创建的USDZ模型可在AR快速查看中查看,或通过RealityComposerPro无缝集成到你的专业3D工作流程中。
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