


重返未来1999已经正式上线了,这也是今年为数不多的一款综合性的手游大作了,游戏中的人物依旧是比较常见的二次元画风,比较有特色的是,游戏的场景设计与时装设计做的很考究,不单单是与故事发生的时代背景所贴合,更加入了现今很多的流行元素。游戏的常规玩法以回合制卡牌为主,玩家可以扮演主角马蒂·麦克菲(Marty McFly)和“疯狂科学家”埃米特·布朗(Emmett Brown),穿越时空、解密谜团、完成任务,体验一场惊险刺激的冒险之旅。

1999年最后一天,一场“暴雨”向天空倾泻——行人和墙壁在雨中剥落溶解,世界来到一个崭新的旧时代。除了你之外的所有人,都在“暴雨”侵蚀后不知所踪。而在这个人类与神秘学家共存的世界中,有一个叫“重塑之手”的团体,他们一心光复神秘学的荣光,和“暴雨”的催生不无关系。

维尔汀(你饰演)因为不受暴雨影响,被收容神秘学家的组织“圣洛夫基金会”任命为「司辰」(Timekeeper 时代见证者)。她在“暴雨”引发的时代变化中穿巡,和助手十四行诗寻觅其他察觉到异变前兆的,不同时代和国家的神秘学家伙伴,帮他们逃离“暴雨”。她的身世、暴雨的真相、组织的目的,一切都像隔着雨幕般模糊难辨。
进入战斗界面之前,我们先来看看角色界面。

先来比一下个人属性:左侧是狼群1级的面板,右侧是狼群洞悉一30级的面板。

我们可以看到,个人属性会随着角色等级以及洞悉等级的提升而提升。

介绍完人物,我们再去战斗界面。

每回合的行动次数视在场人数而定。如图所示,我方当前场上有三人。所以本回合我们可以行动三次。每次选择使用或者移动卡牌都需要消耗一点行动点。
两张完全相同的卡牌可以合成成一张等级更高的卡牌,上限为3级。
如果对先前的操作不满意,可以单击被选中的卡牌,撤销本回合对卡牌的所有操作。
每回合会随机补充卡牌,直到数量抽至7张。

双方单位血条下方都有五个颜色黯淡的黄点。这是双方终极神秘术(大招)的进度条。每次使用神秘术或者合成更高级的神秘术都可以增加1点进度。当进度达到5/5,下一个回合代表该角色大招的卡牌会以最优先级被填入手牌。
暴雨

1999年12月31日,23点59分。世纪之交的缝隙中,一场“暴雨“往天空倾泻。所有派对、彩灯、未班巴士都在下一刻消逝。世界回到了一个崭新的旧时代。
一个年轻的小姑娘,一位“司辰”,唯一不受雨水侵袭之人,无数时代的见证者。她在洪流中穿梭,结识来自不同时代与国家的神秘学家伙伴。而后,带领他们··…·逃离”暴雨”
1929爵士时代

每个时代都有它的标志性城市,60年代属于伦敦,而20年代毫无疑问属于纽约。
1920年代的纽约,现代科学也在化一切为可能。福特汽车、无线电的使用,将世界推向乐观浪潮的更远处。爵士乐响彻通宵,人们在查尔斯顿舞步中奔赴下一场宴会没有人能拒绝加入这场狂欢
1966摇摆狂潮

20世纪60年代的一切都很好。波普艺术和嬉皮士风格开始在年轻人中流行起来,伦敦成为了“酷的中心”(Capital of Cool)更重要的是,海盗电台和摇滚乐在此兴起了。
暴雨症候

一场不可思议的天方夜谭: 第一滴雨滴坠入天空时,诡谲的异变随即伴生而来。
60年代的波普与色彩,20年代的铂金与爵士······随时代更迭,异变的体征亦有所不同。它就像是某种幻象,或者时代的海市蜃楼
箱子

一只深紫色菱格纹的手提箱。比羽毛重一些,较金锭轻一些。由一道不算复杂的咒语开启,通往一处开阔的居所。其中罗列的门与窗数不胜数,各自通往不同的光景。这里不受“暴雨”的侵扰,可留存时代的印记。可预见的,将有许多神秘学家在此立足存身。
1.星锑
顶配:星锑+远旅+安安(互补+互相拐收益最大化)
中配:星锑+婴儿蓝(任意精神抗性削减)+苹果(任意治疗保护位)(极大提高生存能力并提供减抗和伤害加剧)
低配:星锑+苹果+丽莎.路易斯/吵闹鬼(丽莎婴儿下位,阿飘减抗且存活能力强)
2.远旅
顶配:远旅+星锑+安安(同上)
中配:远旅+玛蒂尔达+婴儿蓝(建议带治疗保护位)(中规中矩缺乏续航)
低配:反制队(略)
3.苏芙比
顶配:略
中配:苏芙比+铅玻璃+爱宠(毒队主打一个安逸)
低配:略
4.百夫长
顶配:百夫长+坦南特+哒哒哒利(适合的才是最好的)
中低配:百夫长+哒哒哒利+任意减抗位
5.红弩箭
顶配:红弩箭+坦南特+泥鯭的士(任意增伤/攻击拐)(主打一手全乘区并有较高的坦度)
低配:红弩箭+十四行诗+拉拉泉(常规奶拐C)
6.槲寄生
顶配:略
中配:槲寄生+五色月+夏利(任意精神C)(精神控制+雷电法王,就是折磨)
低配:不推荐,低配就随便配打控制喽()
7.未锈铠
顶配:星锑+奶+哒哒哒利+未锈铠(带第二套衣装,打速切爆发收割,具体玩法下一篇进阶贴有)
中配:略
低配:不建议练
8.泥鯭的士
顶配:泥鯭的士+星锑+远旅(略)
中配:略
低配:略
9.新巴别塔
顶配:钝角
中配:钝角
低配:钝角
10.兔毛手袋
顶配:略
中配:略
低配:略
11.温妮弗雷德
顶配:温妮+坦南特+百夫长(任意单体现实C)(结合坦度和互补)
中配:温妮+帕米埃+铅玻璃(任意减抗位)(减抗和互补,兼顾生存)
低配:温妮+苹果+拉拉泉(稳定续航)
顶配规则:伤害最大化
中配规则:6+5+5>
低配规则:6+5>+5>
略=随便配
钝角=配啥都耽误队友()
注:赠送的五个角色不在星级考虑范围之内
我配队准则是首先考虑队内生存能力,然后考虑各个角色之间的优劣势互补,最后考虑的才是伤害,只是提供一个思路,纯色队除了槲寄生之外我不想提太多,大致思路都在里面,想配纯色队的自己按照队内定位配就行。
1、苏芙比宅邸藏品数有千万,其中高悬于厅堂、生有独角、报以凝视者的名为?
答案:安静的雷文哈特
2、玛蒂尔达·布翁尼的真实成绩是?
答案:86
3、炸鱼薯条放在?
答案:篮子
4、豌豆泥放在?
答案:储物柜
5、当初乔治橡树下听歌的动物?
答案:红松鼠和啄木鸟
6、斯奈德有几个姐姐?
答案:12
7、位处拉普拉斯科算中心的三层走廊,如遇危险,你应该触碰何处何样的按钮?
答案:消防箱旁的黄色按钮
整个游戏就战斗规则上来说其实是比较简单的,编队三个人(n),站位目前没发现有什么讲究。回合开始补充手卡到7张(2n+1),然后打3张(n),点击敌人可以设定目标,在双目标卡使用的时候并不能选择次要目标,而是随机打击,稍显遗憾。
每次打牌,移动卡牌都会花费一个步骤,也就是上面的三个卡位,同阶同名卡相邻会二合一升级卡牌。
使用卡牌,升级卡牌,以及部分卡牌特殊效果能增加jiqing,也就是角色血条下方的能量豆,而队友阵亡以及部分卡牌效果能扣除jiqing。jiqing满了的话下回合开始赠送一张大招卡,而大招卡也会占用一个手卡位置。
除此之外,游戏左下方有主角专属能量系统。

每次使用卡牌,击败敌人等等都会增加主角的专属能量,目前来说有两个技能,一是花费40/50/60/70能量,在最左侧获得一张一级万用卡,能够移动到一级卡右侧进行合成,每次使用所需的能量会依次上升,直到70为止,除此之外移动这张万用卡也是不花行动点数的;二是花费30能量洗牌,将手卡换成同阶但是不一定同名的卡。关键时刻熟用这两个技能能在一定程度上扭转战局。可惜的是主角能量上限只有99,并不能在1技能达到70之后还能两个技能一起开。
卡牌也分为不同效果,ATTACK,BUFF,DEBUFF,HEALTH,COUNTER

其中ATTACK会被缴械,BUFF,DEBUFF,HEALTH会被沉默,至终的仪式(大招)会被封印。石化眩晕则无效任何卡牌,虽然能使用,但是并不会有任何效果,也不会增加jiqing。
而部分卡牌升星之后种类会产生变化,比如十四行诗的的有张卡,在一星的时候是ATTACK,但是升星之后由于带有缴械效果,会变成DEBUFF卡。被缴械的时候想办法升星就能用了。
战斗的小技巧则在于及时使得对面减员,反制对方输出,快速攒jiqing,切场景时保存大招,合理分配卡牌位置,及时换位空过等等。
例如斩杀对面残血,使得对面减员的同时还能掉jiqing,已经准备要放的大招也能让他强制收回,相当于延缓了对面一回合的大招输出,还会白废对面一个卡位。

再者就是合理分配卡牌位置,在满员的前提下,抽卡时,抽到二星卡的概率微乎其微,而减员会提高抽到高星卡的概率(但也减少了手卡上限以及出卡次数,减员1人,手卡上限-2,出卡次数-1)。又考虑到只有两张同星同名卡相邻才能合成,因此,绝大部分都是抽一星卡的情况下,如果高星卡在中间,低星卡在两侧,就会出现121这种不方便合卡的尴尬窘境,相反的,如果高星卡在右侧,低星卡在左侧,抽卡时就能出现112的情况,运气好是同名卡的情况就能直接合成成2星卡。因此找准时机打出位置不好的高星卡,或者是切场景前改牌序等等手段,都能大幅提高合卡的流畅程度。
1、玩家所操作的角色可以重返1999之前的岁月,你将在这段历史中寻找暴雨的真相。
2、在1999年前,城市中的人可以吟唱秘术,这些秘术与暴雨的真相的关联将逐渐浮出水面。
3、你将在游戏中扮演时代的见证者,察觉每一次轮回的异变,改写暴雨对历史的侵蚀。
4、许许多多的秘密都藏在这场暴雨后,你需要非常谨慎的做出选择,与异变战斗。
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【新增心相】
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