修改菜单:
1.损害乘数
2.国防乘数
合金弹头指挥官内置Mod菜单修改版内置mod修改菜单,可以自己决定打开或者关闭。这是一款老游戏了,但是还是十分的经典,游戏很刺激也比较考验技巧,所以建议大家试试这个版本,真实破解。
出击阵容
1主角队,4个主角初期就有,坦克前期剧情关会得到,5个单位一起出战还有组队BUFF,能降低召唤所需AP,如果把他们的技能解锁到3星,主角队的人物将会全面升级,战力暴涨,可以说是相当平民的阵容了,没什么好说的。
2大门队,在搭配出主角队之后,随着剧情推进,玩家们就会在任务途中获得第二个阵容所需要的角色,这也是初期到中期都可以一直用的核心阵容。
雪怪
大门
雪怪和大门,雪怪拥有很低的AP消耗,超高的血量,是十分超值的肉盾单位,大门虽然没有作战能力,但是他拥有无限召唤反坦克兵的能力,反坦克兵虽然血量不高,不过配合数量优势和自身不低的伤害可以对敌人造成巨大打击,同时自身超高的血量也可以作为抵挡敌人前进的一堵墙,这个阵容的玩法很明确,前面用肉盾单位抗住,憋AP造大门,大门一出,免费兵力将会源源不断的送上来,雪怪虽然超值但是后期难度上升,也会感到乏力,这时候每日签到送的拉尔夫就是最佳选择了,虽然AP消耗变高了,但是相对也比雪怪更肉,大门队的核心就是肉盾和大门,其他方面给予玩家的发挥空间相当之大,利用这阵容熟悉游戏,了解单位,从而搭配出更多有特色的阵容,更多属于自己的阵容吧。
出击阵容
这是我目前的阵容供大家参考,1234号位都是肉盾,迷你火星机器人和雪怪一样都是80AP血量6千的便宜肉,当炮灰用,3号的阿三指挥官130AP 8千血,技能是召唤一辆运兵车,上面无限出阿三士兵,可以算作一个迷你大门加之自身不算弱的属性,很好用,4号位150AP1W4血,算个高级点的肉,技能是跳射(能对空),150AP不算多,肉的同时前期可以用来防御一下空中单位,5号位摩托车,100AP4千血,虽然脆,但是移动快近战伤害巨高,技能是冲刺到敌人面前,然后用喷子疯狂呼对面脸,伤害轻松上万,我常常用它直接一个技能打掉对面基地,我给它的定位是刺客,用来打敌人一个措手不及,6号位钢铁侠,和5号位一样也是功能性单位,240AP1W3血,主要是用来对空用,没什么好说的,7号大门没什么好说的了吧,89 10位基本都是带的高AP 高血量的BOSS级单位,有什么上什么吧,一般很难打到他们出场,但是带几个保险不是么。
游戏玩法似乎相当不错,虽然它仍然需要一些改进,但还有一个更大的问题……游戏实际上是不可玩的。我遇到了一个错误,每次你完成一个关卡,角色们都在无休止地庆祝,没有停顿,也没有退出关卡的能力,唯一的方法就是退出游戏并重新打开它。
很多乐趣,直到你碰到付费墙。随着F2P游戏的发展,玩和升级您的卡牌和设备非常有趣。这场比赛也不寻常的慷慨与单位拉。然而,没有什么好东西是永恒的,你最终会碰到一堵墙,你需要花大钱才能继续,或者等待很长很长时间才能获得你需要的资源/拉力。
游戏采用了之前的防御和攻击拔河风格,并将其淡化为更通用的加查空闲游戏。我想享受它,我做到了。当我看到双车道系统时,我很兴奋。但老实说,任何战略或战术的感觉在本期中都已完全消失。事实上,这一切都可以归结为拥有比对手更多的数字。
自从上次太空入侵者战争以来,许多年过去了,战争给地球带来的创伤已经逐渐愈合。
然而,和平总是短暂的,新的地区争端开始在世界各地出现。总部汇集了来自世界各地的杰出指挥官,组建了一支顽强的部队,以抵御即将到来的新威胁。
指挥官,人类的命运取决于你。
---再现经典元素---
经典角色,经典场景,经典音乐,重温前几代金属弹头的作品。
---两线战略战斗---
丰富的性格特征,有趣的编队策略,一起成为最强的指挥官!
---巨型机甲系列---
最强大的机甲也可以包含在你的命令下,以获得超级机甲并扫除所有敌人!
---自由搭配阵容---
卡级别是共享的,您可以轻松体验各种阵容。
---简单易用的游戏方式---
游戏玩法轻松有趣,告别肝爆,体验游戏的纯粹乐趣。
---同一服务器上的全局玩家---
来自世界各地的指挥官齐聚一堂,组成最强大的部队,脱颖而出!
小编简评:合金弹头指
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