



《帝王三国》是一款三国题材的手机游戏,采用经典三国题材,以其奢华的游戏画面,源自经典又不断创新的策略玩法,开创独一无二的战斗模式,百人攻城,万人国战!在宏大的战场中,您运筹帷幄,纵横捭阖,让三国名将都臣服,开创帝王新纪元!游戏由多个国家组成,友友选择加入其一,攻取城池成为城主后,可以建立属于自己的国家,通过不断地占领敌国城池扩大版图,最终统一天下。

1、晋:高沛,刘璋,张任,程银,马玩,申耽,阎圃,杨秋,杨松,张横,张卫...
2、燕:公孙恭,公孙康,公孙渊,贾范,柯比能,陆凯,杨诈,程秉,严白虎,龚景,何义,严舆,步元...
3、蛮:金环三结,孟优,忙长牙,木鹿大王,沙摩柯,兀突骨,杨锋,士燮,士壹,朵思大王,董茶那,带来洞主,阿会喃,祝融夫人...
4、秦:华雄,李儒,徐荣,董性,董旻,高顺,郭汜,侯成,李催,李肃,吕布,宋宪,魏续...
5、陈:纪灵,张勋,陈横,韩暹,蒋干,雷薄,袁胤,严政,虞翻,张英,赵弘...
6、赵:郭图,袁尚,袁谭,袁熙,陈琳,淳于琼,逢纪,高干,高览,蒋义渠,审配,鞠义,沮授,吕旷,吕翔,田丰,文丑,颜良...
7、胡:公孙越,韩馥,潘凤,辛毗,辛评,严纲,曹化,邓茂,孔融,孔岫,田畴.
8、鲁:陈登,糜芳,杜远,管亥,程远志,管轳,阚泽,陈群,曹豹,糜竺,笮融,张口.
9、羌:马超,马岱,彻里吉,韩遂,梁兴,马铁,马休,迷当大王,庞德,雅丹,樊稠.....
10、楚:刘琮,刘琦,鲍隆,蔡和,蔡瑁,蔡中,傅巽,韩嵩,韩玄,黄祖,霍峻,金旋,蒯越,蒯良,刘度,刘贤,妮衡,苏飞,文聘,刑道荣,张虎,赵范,
11、汉:貂蝉,董承,董昭,耿纪,何进,黄埔嵩,王允,杨彪,张邈,朱隽,步鹭,陈宫,左慈,,蔡邕
12、蜀:法正,关凤,关平,关索,关兴,关羽,简雍,张嶷,张翼,赵广,赵统,赵云,诸葛亮,黄月英,黄忠,姜维,廖化,马良,马谡,孙乾,王平,魏延,严颜,张松,周仓,庞统,徐庶,文钦,张苞,刘禅,刘封,张飞
13、吴:黄盖,鲁肃,陆逊,吕蒙,孙静,孙仁,孙韶,孙翊,孙宏,孙登,孙皓,孙朗,孙尚香,张绍,周泰,周瑜,陈武,程普,大乔,小乔,丁奉,董袭,甘宁,韩当,蒋钦,凌操,凌统,潘璋,全琮,太史慈,于吉,徐盛,张昭,诸葛瑾,蔡文姬,甄姬
14、魏:曹昂,徐晃,邓艾,曹真,曹彰,曹植,程昱,夏候恩,夏侯渊,曹仁,曹睿,许诸,夏侯惇,李典,牛金,许子将,曹纯,曹芳,曹洪,曹丕,曹爽,曹休,典韦,郭嘉,郝昭,贾诩,乐进,刘哗,满宠,司马懿,荀攸,荀彧,于禁,张领,张辽,钟会
《帝王三国》:一部写在你手机里的冷兵器战争史诗
在多数三国手游聚焦“名将养成”时,《帝王三国》选择了一条更恢弘的道路——它不让你扮演关羽或诸葛亮,而是让你成为曹操、刘备、孙权本人。这是一款真正意义上的 “国家模拟器” ,你的每个决策都将影响千万虚拟子民的命运。
游戏构建了 “双层历史” 的独特叙事:
底层时间线:严格遵循黄巾之乱→董卓进京→赤壁之战等历史事件
玩家干预层:你的选择可能导致“吕布称帝”“袁绍统一”等平行时空
历史弹性系统:关键人物死亡不会消失,而是触发“子嗣继承”“部将复仇”等动态事件
1. 资源链条深度模拟
九类资源田:农田(粮食)、伐木场(木材)、矿场(铁锭)、盐井(盐)、马场(战马)等
人口动态模型:民心影响生育率,治安影响流民回归,灾荒触发人口迁徙
科技树分叉:可选择“精耕细作”(农业路线)或“军屯制度”(军事路线)
2. 城池建设哲学
功能分区:商业区(税收)、居民区(人口)、军事区(征兵)、文化区(科技)
地形加持:河边城池渔业加成,山区城池采矿加成,要道城池关税收入
建筑连锁:学堂+书院+太学形成“教育链”,提升文官培养效率
1. 兵种相克生态
基础循环:枪兵→骑兵→弓兵→枪兵(经典三角克制)
特殊兵种:
青州兵(曹操):掠夺资源
白毦兵(刘备):山地作战加成
解烦兵(孙权):水战无敌
阵型演化:从基础的方阵、锥形阵,到高级的八卦阵、八门金锁阵
2. 战争迷雾与情报战
斥候系统:派遣斥候可探知敌军数量、兵种、粮草
伪装指令:可伪装部队数量,实施“空城计”
天气影响:大雨降低弓兵命中,大风增强火攻效果
3. 史诗级会战系统
多城池联动:进攻一座主城可能触发周边六城援军
持久战机制:围城超过现实时间3天,守军士气自然崩溃
战场工事:可实时建造箭塔、壕沟、拒马
多重招募途径:
寻访:在历史所在地寻访(诸葛亮在襄阳)
举荐:名臣可举荐隐士(徐庶举荐诸葛亮)
俘虏:战后俘虏敌将,通过劝降或囚禁软化
性格系统:关羽“孤傲”不与其他将领合驻一城,郭嘉“不羁”可能拒绝常规任务
传承机制:名将阵亡后,其子嗣(关平、张苞)或弟子(姜维)可继承部分能力
十三种外交关系:从死敌→敌对→猜疑→中立→友善→同盟→附庸
动态联盟:AI会根据玩家实力变化调整态度,弱者会被群起攻之
质子系统:可要求附庸势力送出人质(如孙权送子孙登)
历史事件干预:可提前告知曹操“黄盖诈降”,改变赤壁结局
贸易战:对敌国资源实施禁运,哄抬盐价引发民变
货币战争:劣质铸币导致敌国通货膨胀
技术封锁:捕获敌国工匠可解锁特殊科技
文化输出:高文化值城池会缓慢同化边境敌城
二十四节气系统:
春耕:粮食产量+30%
秋收:可发动“丰收劫掠”战役
寒冬:北方城池士兵冻伤减员
随机历史事件:
瘟疫爆发:需派遣华佗级医师
黄河决堤:需选择“堵口”或“疏导”
日食出现:全国民心下降,可能触发起义
服务器编年史:每个服独立生成“本服三国志”,记录所有战争、联盟、条约
皇位争夺战:当玩家占领洛阳后,触发全服阵营对抗
文明胜利条件:除军事统一外,可通过文化、经济、科技达成特殊胜利
服务器融合机制:老服可与新服合并,形成“新旧势力对决”
水墨动态地图:战争迷雾如墨色晕染,占领区域逐渐显色
古乐谱复原:根据《魏氏乐谱》改编背景音乐
兵器拟音:每种兵器的打击音效均参考博物馆实物录音
四季景深:同一城池在春夏秋冬有不同色调与植被
设计内核:在历史必然与玩家自由间走钢丝
《帝王三国》最精妙之处在于平衡:
既让你体验“携天子以令诸侯”的权力快感,又用“汉室忠臣叛乱”机制制约你
既允许你培养出武力120的超级武将,又用“衰老病死”系统维持历史感
既提供千人同屏的战争场面,又保留“单骑斩将”的个人英雄时刻
结语:你的选择,就是新的三国志
这不是一款能“五分钟上手”的游戏,它需要你像真正的君主一样思考:
是优先发展经济,还是穷兵黩武?
是善待名将,还是宁可错杀?
是遵守盟约,还是背刺盟友?
是延续汉室,还是自立为帝?
在《帝王三国》的世界里,没有绝对的最强阵容,只有最适合当前局势的决策。你可能因为一场蝗灾导致兵败,也可能因为一次成功的和亲避免亡国。那些在史书上寥寥数语的“灾荒”“瘟疫”“叛乱”,在这里成为需要你亲自解决的危机。
当数百小时的经营后,你看着疆域图上属于自己的颜色不断蔓延,阅读着史官撰写的《本纪》中对你“明君”或“暴君”的评价,你会意识到:这不再只是游戏,而是一次对权力、道德、历史的深度模拟。
在这里,你不是在“玩”三国,你是在书写属于自己的三国时代。玉玺很重,王冠很冷,但逐鹿天下的滋味,值得你用智慧和勇气去品尝。
建安二十五年,天下大势将如何演变?陛下的笔,正在等待你的手。
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