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决战EGM兑换码版1.0官方中文版

决战EGM兑换码版

更新:2020-08-24 09:58

大小:138.9M

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  • 分类:策略游戏
  • 大小:138.9M
  • 语言:中文
  • 版本:1.0官方中文版
  • 时间:2020-08-24 09:58
  • 星级:
  • 官网:暂无
  • 厂商
  • 平台:Android

决战EGM破解版,一款让你进入后就上瘾的二次元策略卡牌竞技手游。在这款中未来科技感十足,以经典PVP玩法为主,加入合成+塔防元素,保证了玩家有数十个角色等你选择,在一切准备就绪之后,就能够搭配机甲,展开精彩决战。

决战EGM兑换码版

决战EGM兑换码版介绍

决战EGM手游是融入了音乐节奏玩法的策略类游戏,让玩家能够在游戏中享受到更独特的电音风格,还有丰富的副本和关卡等着你来挑战,这里有无数的英雄能够招募,并且每个英雄都有自己的能力,而你则可以挑战各种电音节奏来对抗各种怪物,同时灵活使用英雄的能力来进行战斗吧。

游戏背景

黑太阳公司从90年代开始就投入大量人力财力开发了EGM系统,用于将人的意识与电玩机连接,使玩家能够真实操控游戏世界中的角色。

EGM系统横扫各大游戏厅,直至2020年仍然是主流游戏系统。

然而此时,黑太阳公司公布了一项奖金高达6亿的游戏试玩任务,每个玩家在游戏开始时抽取一个角色,并且会随机得到10个机甲;

通过与不同的玩家pk,与朋友合作,玩家可以获得更多高级机甲,并且不断升级自己的机甲;

当然,如果玩家在pk模式输掉比赛,则会被打入游戏厅的下流世界。

决战EGM兑换码版亮点

1.为建立自己的城市而努力战斗,海量的游戏关卡等你挑战;

2.卡通风格的游戏画面,Q萌可爱的英雄角色,陪伴你一起在这冒险;

3.轻松简便的挂机玩法,轻松游玩从来不肝,玩游戏就是怎么的轻松;

4.充满挑战的冒险关卡,炫酷华丽的战斗特效,开启最精彩游戏时刻;

5.需要在地图上干掉各种可怕的怪物,用你的法术来击杀这些敌人。

决战EGM兑换码版用户点评

改良的思考~怪物显示血量能更有效的进行决策,每个波次刷怪的规律和BOSS的属性完全可以公示。

卡牌属性说明太模糊随意,应该把基础伤害和特效伤害分别列出,递减的伤害应该写明递减程度,控制效果能否叠加等。伤害的属性不应该太多太杂,护甲固定或比例减伤,有魔法输出无视护甲这样的逻辑就完全够用了。其他的属性伤害改为攻击特效的形式,不要人为的制造组卡演算压力。在对战界面上对手的组合应该明示,这应当被纳入战略的一部分,最起码在场上出现了一种机甲时对应的图标要明示。

等级差距可以通过智能匹配一定程度的拉进,但在标准排位中应该保持一致。这个游戏随机性已经很强了,如果可以控制变量的地方仍然要拉开差距很容易引起广泛的不满。

目前能够想到的机甲定位有:输出、异常、辅助、变形、合并。输出分为定向和不定向和放置、单体和群体、物理和魔法、单次型和攻速型。控制分为锁定、兵线减速、敌方兵线加速,升降级效果过于变态应该大幅削弱基本属性。后面的不细说。

要想突出对抗玩法的策略性,首先要让卡组有选择定位的空间,卡牌之间既要有差异性也要互相联动。比方说攻速属性本身可以和暴击联动,那么是不是可以和更多的攻击特效搭配呢,降低一点dps,定位为后期发力。单次伤害容易溢出基础值就更高一些。同样的,群体输出的总额更高,也应该划入后期卡牌范畴。

应该明确的是在塔防对抗中,决定前后期的因素是什么。面对同样的敌人,保证自己一方兵线不到底切对方兵线到底。又分为一般对抗和BOSS战。

所谓前期卡组核心思路是要在第一场BOSS战之前让对面兵线到底。更快消灭己方小兵可以然后对方的压力更大,但还不够,要有其他的方式来推动对方的兵线。我认为前期的特征就是机甲数目不足,导致输出点集中。因此类似失效这样的点控制应该和点输出结合起来,同时和伤害值而非攻速关联。另外还可以将提升对面小兵强度的能力设置为无法提升这样做的效果在于后期卡组如果使用这样的卡牌就会削弱对输出机甲的增幅达不到后期拖时间的效果。最后单次点输出还可以搭配加速对面兵线速度。

后期卡组只需要与前期卡组思路相对就可以了。但是依照卡牌游戏的经验,只有两种非此即彼的组卡思路是无法形成健康的对抗环境的。

我想到一种新的思路,这种思路可能会牵动到游戏机制的变化。那就是续航型卡组,目前而言虽然有回血人物,但事实上大多数情况下三格血都是接近同时耗光。如果增加血量上限,即便兵线到底,仍然可以维持。这样设计的意义在于,对比后期卡组在前期有更高的抗快性,对比前期卡组则更有发育潜力,但若仅仅如此这只是画蛇添足两不像。在此基础上设计一些与生命值直接相关的直接伤害或增幅卡牌则完全不同了。这样的组卡思路姑且称之为气宗。气宗能够更精细的控制节奏,并把在没有被消耗时毫无用处的血量作为资源使用。对比前期卡组因为气宗的进攻需要更繁琐的条件在第一个BOSS之前多半无法生效,对比后期卡组气宗的可持续性更依赖于存储的爆发而非dps的整体提升。

有了这些改动,操作性方面如果不是特别深入地挖掘,对于普通玩家而言前期后期卡组都和一般塔防相差不远。但在更高层面的对抗中具备了表演观赏性和策略性。

应用信息

  • 包名:com.innohive.egm
  • 名称:決戰EGM
  • 版本:1.0.73
  • 版本号:73
  • MD5:66eaaecd0ccc0bb6d6fa14aa7bce4b38

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