



小小村长是一款模拟经营策略类手机游戏,并且是目前唯一一款能够将经营村庄和策略战斗集于一体的游戏,深受广大小伙伴关注。在游戏中玩家将担任村长职位,通过快速提高财富和提高自身的声望,以便招兵买马横扫天下,建立一个日不落帝国。

村庄经营建设:作为一村之长,可以招募农民来开荒、盖房,种地,伐木,挖矿,生产商品,销售,通过各种方式来获得金币。此外,村长需要通过设计村庄的建筑,以及培养不用的农民和商人,来实现经营利润的最大化,为征战天下准备足够的资源保障。
招兵买马打天下:从管经济建设的村长,化身为一名征战天下的统帅,提升声望,招募各国名将和著名兵种,从远东的高丽国开始,征战欧亚非三大陆,远渡大洋彼岸的美洲大陆,最终建立不世之功,建立属于自己的日不落帝国!
1.精美生动的卡通形象,华丽炫酷的英雄技能。
2.变化多端的战斗阵容,在瞬息万变的战局中扭转战局。
3.紧张刺激的瞬间战斗,在千人战场上决出胜负。
4.气势磅礴的军团战,伟大的英雄们在战场上浴血奋战,浴血奋战。
一、主将、副将、先锋
1、首先为大家介绍一下主将。步兵、弓兵、火枪、骑兵每个阵营可设置一名主将,设置为主将的武将可100%释放主将技。

2、另外,消耗一定数目的令牌可额外设置副将、主先锋、副先锋。令牌可在抢城池中通过抢占、占领城池来获得令牌碎片然后合成获得,1个令牌需要100个令牌碎片。
3、设置为副将的武将可100%释放主将技。而设置为主先锋或副先锋的武将有50%的几率释放主将技能,并可通过升级提高概率。
4、副将、主先锋、副先锋与主将一样,步兵、弓兵、火枪、骑兵每个阵营都可设置一名。
二、村民属性
1、村民具有以下四种属性:体力、劳动、搬运、采集。
2、这几种属性的作用如下:
--体力:所有的劳动都需要消耗体力,一旦体力值耗尽,村民就会回到民居休息。
--劳动:影响走路,劳动的速度,劳动越高,速度越快。
--采集:单次采集资源数量上限。
--搬运:单次搬运资源数量上限。

3、在这里,推荐大家使用劳动或劳动成长高的村民,因为劳动是最影响村民工作效率的一个属性。
4、要注意每一名村民都需要对应的民宅才会工作哦,而且民宅与工作地之间必须要有道路连接,否则村民就只会蹲在家里睡大觉。
5、村民的等级对村庄的收入影响很大,如果各位村长想要让村庄繁荣发展,那么着重于升级村民会是个不错的选择哦!
一、抢矿场
1、在游戏内,除了征服世界的每个城市,还有一些宝藏隐藏在世界各地的角落等待着村长大人们去发现,抢矿场就是一个可以让村庄大人们赚的盆满钵满的地方,遍地的黄金银子真是让人口水直流~那么今天就来给大家介绍一下抢矿场的玩法吧!

2、首先,抢矿场需要玩家等级达到35级后才会开启,入口是在顶部的【战役】→【抢矿场】中。

3、资源矿每天8:00开放,村长大人们可以在地图上选取资源矿,也可以直接通过右上角一键查找可攻打的金矿或者银矿。右边显示的是村长大人们的积分排名。

4、抢矿场中的资源矿分为铜矿、银矿、金矿三种。每天可以免费进攻4次(耗尽后每消费50红钻可以购买1次),每次只能占领一个矿,每次最多占领2小时。
--每个种类的资源矿都有积分总量,积分量耗尽后无法占领。
--金矿每分钟会产出4000的金币与210的积分。
--银矿每分钟会产出2000的金币与100的积分。
--铜矿每分钟会产出400的金币与25的积分。

5、每天6:00,系统会按照玩家积攒的积分的排名发放相应奖励。奖励内容为金币、蓝钻、红玉牌等奖励(需要手动领取),具体的排名奖励如下图。

6、需要注意的是,在【抢矿场】内,村长大人只能上阵10个武将和4个兵种,所以在打资源矿前可以布置一个新的10人整容。

7、抢矿场是村庄大人们获取兵种碎片的红玉牌的主要途径,是提升战力的基石哟,快去征战矿场。
内容丰富
在游戏中可以按照自己的喜好自由安排时间,总可以找到自己最喜欢的玩法。
画面精致
真正的3D画质,360度自由调整视角,更清晰全面的查看帝国全貌。
策略性高
不单单是战斗力数据的单纯比拼。兵种相克、技巧性的排兵布阵让对战更有挑战性。
挺喜欢这款游戏的,提几个建议
1.每个服务器人数太少,而且全服聊天里面全是打广告的几乎没人说话,个人感觉这类休闲游戏玩久了就会觉得无聊,如果聊天气氛好的话可以多互动 没事聊天还是很有体验感的(4区)目前现状就像是玩单机一样 还一直在开新区?(开新区能赚一大笔氪?)我相信如果在继续这样肯定会流失一大批老玩家,这也不是我希望看到的(如果准备赚完钱就跑路就当我是在放屁)
2.氪金玩家只能靠首充和理财卡苟活,氪完这些之后充值很不划算,前期还好,到后期真是没法氪太坑了,5000红钻=500块钱? 8级战鼓升9级需要4000红钻?怎么不去抢啊 我就不吐槽氪金力度了,在看看里面的东西多贵2000红钻能干啥,一次10连抽就1800,是啊,也没人逼我充钱,但是不充钱有游戏体验吗?像是玩过家家,我相信玩这游戏的大多数都是学生党年龄比较小的吧,希望官方能人性化
3.多搞些活动和福利来弥补氪金,游戏过于单调缺少玩法和活动,而不是不停的开新区,如果游戏体验好了玩家和知名度自然就多了,玩家多了资金就多了,到时候在开新区也可以啊
从页游版的体验,到手游版的两次内测,应该说村长是一直在进步的。我也是开罗游戏玩家。对本游戏有别样的理解。
1.诚然。村长是脱胎于开罗忍者村的核心玩法的。当年对忍者村惊为天人,因为忍者村打破了传统游戏的攻防敏血四维体系,创建了步弓枪骑的混合纬度。游戏深度大幅增加。可惜,开罗没有在这条路上继续走下去。翼骑兵,沿着这条路开创了新的思路,引入了PVP(也因为PVP暴露了兵种攻击顺序的问题,进行了调整),引入了更多新的兵种(兵种又可以延伸新的套路)。这也是为什么我一个开罗玩家能够玩村长的原因,村长脱胎于开罗,但不是简单的换皮,而是有自己的理解和开拓。
2.游戏的肝度很够。可以刷的碎片非常之多。我是一个不太喜欢麻烦的人。一款游戏理解的深了,就不太愿意换游戏。有忍者村打底,有两次内测的体验。我想我会继续玩下去。
一款好的游戏,不在于核心玩法是否曾经出现过。(君不见我叫mt的卡片游戏已经统治了手游多少年)。而在于,游戏增加的部分是否足够精彩。
1、优化村庄效率。
2、增加9月份日常活动。
3、宝殿特卖限时开启。
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