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原神伤害计算器

原神伤害计算器pc版

  • 大小:8.3M
  • 语言:中文
  • 平台:WinAll
  • 更新:2021-08-14 12:8
  • 等级:
  • 类型:游戏工具
  • 网站:暂无
  • 授权:免费软件
  • 厂商:
  • 产地:国产软件
好用好玩 50%(0)
坑爹 坑爹 50%(0)
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原神伤害计算器是网友自己写的一款可以帮助大家快速计算原神里面的伤害的pc工具,误差很小,可以忽略。软件无需安装,打开就可以用了,属于需要计算的数值,直接点击计算就可以了。

原神伤害计算器

原神伤害计算公式

人物造成的伤害=攻击力×人物攻击倍率×(1+元素增伤+造成的伤害增加+怪收到的伤害增加)×(1怪物对应抗性)×怪物承受伤害比例(等级压制)

注意:

该公式是在暴击的前提下得出的,如果没有暴击,则去掉“1 + 暴击伤害项”即可。

当怪物的等级下降到负值的时候,只享受50%的减抗效果(如“超导”的降低物抗效果、“翠绿之影”四件套的元素减抗效果)。例如:对于物抗为10%的丘丘人,超导会将其物抗下降为-15%。

该公式没有考虑元素反应的增伤效果。

可莉二命特殊,是一个单独乘区,乘以一个稳定的1.131。这是一个测试值,暂且不知道具体如何计算而来的(因为目前没有其他角色或物件有减怪物防御力的能力)。(这里吐槽一下,对于火伤而言,这个效果还没有香菱一命锅巴减15%火抗的效果好,而且怪物的抗性越高差距越大。所幸的是,可莉对于所有元素伤害和物理伤害都有加成,在团队作战时有较好效果)。

各项说明:

“攻击力”等于? ? 基础攻击力(人物 + 武器)乘以(1 + 攻击力百分比加成)+ 攻击力数值加成。值得注意的是,只有基础攻击力才享受圣遗物以及武器特效(如“讨龙英杰谭”的”继承“效果、“试做澹月”的“离簇不归”效果)的攻击力百分比加成,攻击力数值加成(如死之羽的主属性)是不参入计算的。

“人物攻击倍率” 与人物相应技能天赋等级有关,可在“天赋”面板的战斗天赋的详细属性中查阅。

“元素伤害加成”一般由空之杯提供,部分由角色的天赋(如甘雨的天赋“天地交泰”、莫娜的天赋“托付于命运吧!”等)、命之座(如香菱的六命“大龙卷旋火轮”)以及圣遗物套装效果提供。

“造成的伤害加成”一般由武器特效(如白缨枪的“锐利”效果)和圣遗物套装效果(如“流浪大地的乐团”四件套效果)提供。

“怪物收到的伤害提升“ 目前应该只有莫娜的元素爆发“星命定轨“有此效果。注意:3、4、5属于同一乘区,是相加的关系。

“暴击伤害”意如其面,通俗易懂。

“怪物对应抗性” 怪物对不同的元素以及物理伤害有着不同的抗性,就普遍理性而论,一般在10%左右,后文会附上引用的怪物各项抗性的表。

“怪物承受伤害比例”? ? 由于这一条与角色与怪物的等级差有关,因此也被称为等级压制。这一条十分重要,也在其他计算公式中经常被忽略,这也是为什么你所计算的理论伤害是实际伤害将近两倍的原因。

其计算公式为:

怪物承伤比例 = (角色等级+100)/(角色等级+怪物等级+200)

可见,当角色与怪物等级相同或者相近的时候,怪物的承伤比例恰好约为50%。

根据这个公式我们也可以预见,在仅考虑等级压制的前提下,90级人物相比80级人物对于80级的相同怪物而言,伤害仅能提升2.6%。由于随着等级提升,角色的基础攻击力也会提升,但这个提升的幅度同样很小。故而,就最大效益而言(平民),80级突破即可,没有必要一定要将人物等级提升到90级。投入和产出非常不匹配。

原神伤害低怎么办

要想知道伤害咋打就要知道伤害的来源是什么,肯定是攻击力呀,这还问?是没错,但攻击力分为两部分,

一是基础攻击其次是攻击力,其次是暴击,暴伤,元素反应,所有角色自带5度暴击和50度暴伤。

白字是基础攻击,绿字是攻击力,面板攻击力(由基础攻击和攻击力组成)是伤害的主要来源,这两个区别是啥?一基础攻击只能通过角色升级和突破,武器强化和武器突破,

圣遗物的任何物品都无法提升,而且圣遗物的攻击力的百分比加成只来源基础攻击力,和攻击力没有挂钩,简单的来说比如你的角色的面板攻击力是1000,

但基础攻击力只有500,假如你的一件圣遗物词缀是攻击力50%,你加的攻击力只有250点,而不是500点。

都是各加个的互不影响,所有的角色的元素战技和元素爆发都是按面板上的攻击力去加成的,不是由基础攻击力的个体去加的。

大家应该明白,攻击力是怎么回事了吧,接下来就是暴击和暴伤,所有普攻可以暴击,元素战技和元素爆发也可以暴击没想到吧??,

暴击后的伤害就1X(150%+额外爆伤)这里的1是你所打出伤害,暴击和暴伤,能提升的只有,天赋、武器、命之座和(冠位圣遗物)重点!!

原神伤害怎么提高 伤害较低及提高技巧[多图]图片2

是的没错圣遗物只有冠位出暴击和暴伤,其他都没有,再和大家说一下,圣遗物各个部位能出的属性:花固定生命,羽毛固定攻击力,

表命防攻百分比加成(防和命的加成和攻同理)还一个元素充能(只有表才有元素充能)杯皿,命防攻百分比,

加成各种元系伤害加成(例如风、火、雷………)冠,暴击和爆伤,命攻防百分比,还有其他不太重要的,表、杯皿、冠都可以出元素精通,接下来就是元素反应了。

很复杂吧,其实你只要记住没水火冰主C,主c就用雷火,火工具人就用香菱,水的话就用行秋(可主C),莫娜(好像也可以),冰,重云(可主C)七七,

增幅可受攻击力(面板攻),暴击,暴伤加成,元素精通加成,简单的来说,水,火,冰,永远的神,剧变只受等级,和元素精通的加成,知道咋打伤害了吧。

然后就是防御方面了,防御力可减少,物理攻击(白字攻击这不是指基础攻,而是你普攻打出的伤害,和武器附加的伤害),

原神伤害怎么提高 伤害较低及提高技巧[多图]图片3

单元素攻击(元素暴发,元素战技),元素反应(增幅,剧变)无视防御,只受元素抵抗影响。

减少受到的伤害百分比,每种反应都会属于一种元素伤害,可自行百度查,这里就不说了(我忘了不少emn),再和大家说一下阵容咋搭吧,

一个阵容要有主C,副c,聚怪,奶妈,主c是指有持续高伤角色就是普攻伤害高(双剑角色),或能持续和副c出元素反应的人物,比如皇女就是那个放乌鸦的,

副c指的是多段元素伤害并是能和主c打出元素反应,且是挂件技能的角色比如香菱或像香菱的,聚怪温迪,砂糖,风主,奶妈芭芭拉,琴,诺艾尔,

也可同元素角色来打,触发元素共鸣(通常两火,两岩,四种不一样的)。

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原神伤害计算器截图

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