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与本尼特福迪共克难关

与本尼特福迪共克难关解压即玩版

  • 大小:627M
  • 语言:中文
  • 平台:WinAll
  • 更新:2017-11-20 09:7
  • 等级:
  • 类型:单机游戏
  • 网站:暂无
  • 授权:免费软件
  • 厂商:
  • 产地:国产软件
好用好玩 50%(0)
坑爹 坑爹 50%(0)
软件介绍软件截图相关软件软件教程网友评论下载地址

突然之间这款Getting Over It抡锤子游戏火遍整个互联网,与本尼特福迪共克难关游戏也出了各种相关的游戏名称,游戏是真有魔性的,还被称为2017年最虐心的游戏,这里为大家附上解压即玩法版,还没有体验的玩家赶紧去试试吧。

抡起锤子来爬山

玩法攻略:

操作方面是比较简单的,玩家通过控制主人公手中的锤子来进行翻山越岭,而缸里坐着一个光头肌肉大汉,通过锤子来进行攀岩和越过障碍,玩家在游戏中只能通过控制锤子来进行游戏,没有任何的移动方法,锤子可以进行下抵变成推荐,也可以向其他方向变成钩子一样攀爬,游戏通关方式以及操作都很简单,但是游戏的难度非常之高。

游戏技巧

如果你胜利了,你会获得前所未有的成功感

如果你失败了,你会面临更多的挫折,因为一个小小的失误,你就要从头开始

当你登顶后,你会发现那不可思议的奖励,正等待着你的收获

学会控制脾气,耐心的闯关下去吧

配置说明

最低配置:

操作系统: Windows Vista

处理器: 2 GHz Dual Core CPU

内存: 2 GB RAM

图形: Intel HD Graphics 4000 or better

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

推荐配置:

操作系统: Windows 10

处理器: 2.5 GHz Dual Core CPU

内存: 4 GB RAM

图形: Geforce GTX 970/Radeon RX470 or better

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

与本尼特福迪共克难关通关视频

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一夜之间,一款突然冒出的游戏在主播之间火了,很少玩除英雄联盟以外游戏的Faker,以及国内YYF、Zard、女流等等无数人气主播前赴后继,不断挑战这款被叫做“缸人“的高难度游戏,多名主播被游戏折磨到发疯。世界纪录大概是这个样子,只花了3分钟差一秒:

但是不要被骗了,这款游戏实际上手难度远超正常游戏,可以轻松击破人类心理承受阈值,大部分主播连播10余个小时也只能重复蜗牛爬井,爬1米掉半米的悲剧。

开局一人一缸一榔头

这款游戏被叫做“缸人”,因为游戏的主角是一名下半身与一口黑色水缸连在一起,手拿长柄榔头的平头汉子。游戏的玩法是让玩家扮演这名奇装男子,只允许使用手上的榔头,不断向上攀登由石头、家具以及各类稀奇古怪的事物组成的高塔,最后爬出大气层、飞向太空,游戏才算通关。

由于工具只有一把榔头,这款游戏完成最简单的攀爬动作都异常艰难,爬到半山腰瞬间摔下,几个小时功夫功亏一篑简直家常便饭。有些主播在失手摔落的时候,通常会经历大脑一片空白、不敢相信、目瞪口呆、最后失心疯的标准流程。

发疯之后各个主播的具体表现不同,有的手舞足蹈,嘴巴大张好似在哭泣,但是一丝声音也发不出,简直惨绝人寰;有的主播受到刺激过大,甚至选择Cos游戏主角削发明志,变成秃头、拿起扫帚、套上黑色垃圾袋,立志再战。

由于这款游戏节目效果十足,海外主播风靡后,国内许多不怕死的主播纷纷跟风,观众也乐于看到主播在屏幕后面发狂。

有网友笑称这是一款减压游戏,当然是对观看别人玩的观众来说的。

开发者是知名的施虐狂

该款游戏的中文译名为《与本尼特·福迪共克难关》、或称《罐装的天才》,游戏将于12月7日在Steam正式发售。国内之所以流传,是因为今年10月份时,“缸人“曾经以DRM-FREE(不加密)的方式,进过游戏慈善包网站Humble Bundle的当月的游戏捆绑包售卖。

游戏正式的英文名为“Getting Over It with Bennett Foddy”,其中的Bennett Foddy正是开发者的大名。

这名开发者以制作高难度的“受苦”游戏闻名,代表作品有《QWOP》、《GIRP》以及《CLOP》等魔性高难度游戏,有玩家将新一作的“缸人“比为像《黑暗之魂3》、《茶杯头》一般的虐心游戏。

早在2012年,本尼特·福迪在一次独立开发者大会上演讲时就表示,奥运会给人最大的感触是并非冠军的喜悦、而是亚军的痛苦,并宣称自己的使命,就是说服更多的开发者在游戏当中加入“痛苦”元素。

这名不怀好意的老哥是名典型的抖S(施虐狂),本尼特·福迪曾表示,当玩家在游戏中获得第二名,却没有一个人痛哭流涕让自己很不爽。

本尼特·福迪反对开发者处处为玩家着想,他声称不必过分担心挫败感,游戏开发者应该把自己摆在玩家2的角色中,同玩家一起体验游戏、给玩家制作羞辱和沮丧。如果不伤害玩家,那么游戏就会失去趣味性。

他还认为游戏是一种艺术形式,而艺术本身就是痛苦的、令人困惑的,比起音乐等其他艺术形式,更加年轻的电子游戏应该给人带来更多痛苦、更多困难

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与本尼特福迪共克难关截图

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与本尼特福迪共克难关 解压即玩版

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