用锄头跳的爬山游戏是一款非常不错的电脑爬山游戏,在游戏中一有一个罐子里的男人使用锄头和锤子爬山,玩家通过不同角度的使用锄头来进行前进。
锄头爬山游戏
游戏介绍
你的道具只有一把锤子
充满哲学性质的问题
这段痛苦的游戏至少要两个小时及以上的时间才能完成
操作不当可能会无限退后
体会你曾不知道能承受的全新挫折
不可思议的奖励等待登顶的远足者
游戏快速通关技巧
玩家控制一个坐在似乎是缸里的人,用一把榔头不断往上爬,操作极其简单(吧?)反正游戏里看似诡异的引擎以及不知道什么时候会出来的Bug,随时都可能让玩家崩溃。比如这个韩国主播的榔头突然变成了“石中剑”,只能重新开始游戏。
开发者表示,这游戏想要完成至少需要两个小时,测试的时候中间值是用了5小时,但是有人的时间是正无穷,所以平均时间也是正无穷。就像最开始的那位韩国主播,坚持了14个小时还没完成……
这游戏有啥意义吗?或许能锻炼人的耐心和学会控制发脾气吧。比如玩的时间长了,应该就不会骂人了吧。
说到技巧,还是要找准锤子的受力点,只有勾住了才能往上跳,注意找准时机最重要。
玩游戏是为了开心,切忌生气,伤身哟!
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《Getting Over It》由澳大利亚人贝内特·福迪(Bennett Foddy)打造,他从小热爱游戏,2008年制作了《QWOP》的Flash版,并将其放到了自己的个人网站上免费供大家游玩。
两年后,《QWOP》因为一名知名主播在Youtube上的直播视频而爆红,该视频累计观看次数超过850万人次,评论近2.5万条。
游戏走红后,短短几个月,福迪的个人网站访问次数就突破了3000万人次,2011年他更将《QWOP》移植到了手机上。
究其原因,因为《QWOP》采用了布娃娃物理系统(Ragdoll physics),让游戏中的运动员拥有夸张的动作,搞笑元素十足。而超高的操控难度也让人深受挫折,并反复尝试。
这些年来,不断有人挑战《QWOP》,并将自己的最好成绩放到网上分享,也有人COS其中的运动员,比如下面这位:
在《QWOP》之后,福迪还制作过几款类似的小游戏,但都没有取得前者那样的成功。2012年,福迪推出了双人版本《2QWOP》,让两名玩家各操作一名运动员来进行比赛。
为何要制作这种超高难度,让玩家不断受挫,甚至感到困惑和羞辱的游戏?福迪有自己的一套理论:他2012年在一个独立游戏开发者论坛上说,在游戏中,适量增加“痛苦”元素可增添其趣味性。
福迪称,游戏中的沮丧会让玩家感觉良好,因为这代表着游戏开发者在和玩家一起共同体验游戏进程。相比其他艺术形式,游戏拥有更复杂的机制,所以不能让玩家太过于轻松。
《Getting Over It》或许就像福迪说的那样,会“伤害到一些人”。如果你想自虐,或者你恨一个人,就向他推荐这款游戏吧!
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