轮回之狱3.00b正式版是一张非常好玩的魔兽防守地图,给大家提供的是最新的3.00正式版本下载,更新了一些内容,玩法更加多样化,感兴趣的用户快来下载吧!
轮回之狱3.00b正式版地图信息
地图名称:轮回之狱 v3.00正式版
地图类型:防守
魔兽版本:1.24
地图作者:新月团队:Crainax
支持人数:1-6
轮回之狱3.00b正式版隐藏密码
hg 回程
-h 召唤仓库
-fh 出现死亡不复活的BUG时,输入该指令立即复活
-ym 清除地上的羽毛,不会让游戏过卡
-cx 查询英雄所加成的属性状态
-kill 自杀,用于解决被卡住的BUG
-hc 合成宝箱
-+ 提高视角
-- 降低视角
隐藏密码heiyandingtianzui
轮回之狱3.00b正式版攻略
此图难度较高,不过玩法和技能设定都很有意思,大力推荐,推荐3-5个人玩最好。
开局,推荐选牛头、恶魔、月亮、莫旗,我比较喜欢玩牛头,出来就去买把剑(力量战术买剑,敏捷战士买匕首,弓手买弓,法师买杖),4个小怪区,哪里人少去哪里,混到第一波给的2000块。
这时一般有4500了,升一级主武器,再买个地狱火用来守家,前期抓宝宝可以随意抓个,主要用来扔地狱火,有钱就给英雄升级主武器,剩余的钱给英雄(牛头)买个匕首,再买个头盔,牛头的第二个技能是靠血和魔法给伤害的,打boss的必备技能。
第一波完后,就可以去1转了,有钱可以2转、3转,前期如果守家,钱应该比较多,最好能在3波的时候转职在5次左右。
第二波开始,如果主武器升到了3级就可以去练级房打钱,每波有400,有2000了宝宝买个鬼泣之炉给英雄,可以杀怪+属性,在练功房里可以待到16级左右出来,注意家里多扔石头人守家。
然后升级武器、转职,好了后就去炼狱,一般在第6波出英雄的时候,英雄转职5+,主武器8+,匕首不要升级,要升级头盔,头盔3+,炼狱在12层+,玩的好的可以过了14波估计。
不过只要出了上述装备,第一关boss不成问题,打第一关boss的时候注意技能的释放,牛头的技能开始不要放,等到boss只剩20的血左右时,2个技能看好轮着放,不然很容易被boss秒杀,boss在20%的时候回狂暴,攻击,攻速,回血都会提升,很容易秒人。
第一关boss后,去炼狱解放第3个技能,这个时候牛头就很强了,继续炼狱到第20层,拿到第二把魔兵,当主武器升到龙王的时候,就可以去那6个木的刷钱房了,可以刷久一点,如果是守家,那则可以不去刷钱房,估计一下钱如果有15个木了,就去转职,转职转到8就可以了,继续刷钱,或者守家,守家的话,钱比刷钱房要多很多。
在第二个boss前能出神奇、雷是最好,就算没有应该也差不了多少,至少能将匕首升到8,头盔升到8左右,后面的基本上就看个人发挥了。
轮回之狱3.00b正式版更新日志
1.修复超过8个虫洞的BUG
2.修复能卡多个魔兽的BUG。
3.武器的被动效果将不会计算技能伤害加成,
此项削弱的同时,加强以下装备的效果:
衣服的无敌效果修改成为致死伤害就能触发
翅膀的燃烧间隔2s变成1s
魔兽从30层开始攻击力提高一倍,并且能计算造成伤害增益加成,魔临天下冷却从30秒减少至10秒.
4.瑟雨虫洞转生.
5.宝石指令清除宝石-bs
6.魔兽提示在捡起来时会提示你输入-ms~
7.巨能会掉落在购买者的仓库里
8.修复依旧能互相攻击的BUG.
9.添加一个新宝石房
10.捡起箱子停留时间由0.1秒缩短至0.01秒。
11.修复凯撒对一些怪物使用W会提示过强的BUG
12.莫琪的星星将不能被选中,并进行了适当的优化
13.空间杀手的时间对应关系
14.新英雄"苍凌",平台等级达到12级/以任一带能量之光的成就进游戏可以选取,梦霁选取条件降低到8级可以选取.
15.摄焱的狼王将获得“不灭之躯”技能,死亡后能在10秒后原地复活。
16.凯撒的W技能将突破21E伤害的限制。
17.在部分文本输出时,超过10000的会除以10000来表示
18.新增16个新成就封神门、烛龙谱、仙瀑光、彼岸花、缘灭罐、弑虚帝、断虚者、裂虚者、破虚者、魄无双、凛无双、战无双、定无双、零失误、圣洁玉、孤心戒
19.湮灭的杀敌累计100个才会加属性,以防属性刷太快出现BUG,并修复有时不杀敌也涨属性的BUG
20.高难度下,BOSS击杀时间缩短,魔王和冥刹将加入20分钟的计时限制。
21.新增一个彩蛋装备
22.凌雪回魔量降低10点,D技能耗魔量也同步降低10点。
23.由于新装备的加入,寒殇的无穷吞噬技能吞噬原物品降低至40%
24.高难度(轮回以上)4级野怪也会变强。
25.宝石区射程小幅提高。
26.黑阎重生间隔减少至4秒,高级祭品伤害提高60%。
27.幻逸在万劫难度施法变成4重。
28.修复梦霁在转生时进入阻击形态的BUG,大招的特效更换,瞬移技能将不能进入边界区域
29.修复依旧能卡住BOSS的BUG。
30.巨能融合石判断消失的算法在高难度进行了改善.
31.修复统计伤害时超过21亿伤害不会统计的BUG
32.魔王与冥刹加强生命。
33.战魂的杀怪加属性修改成为杀满100个再加属性
34.元素之灵的护甲由神圣型改成基础类型
36.4级野区达到100级后不会再复活