丛林肉搏是一个娱乐性比较强的地图,其实跟dota很像。现在玩的最多的可能就是丛林肉搏1.31和1.26版本了,这里给大家带来恐怖丛林肉搏1.31正式版,欢迎下载!
恐怖丛林肉搏1.31正式版更新内容
修改载入图片原来的载入图片和预览图有点不匹配所以更换了张载入图和预览图
添加新英雄 末日守卫
地图中间封闭的口子开通连接下面
修复一些复活卡人的地形
增强反全图功能就算你开了全图也很难看清楚人在那
小地图更换更加简洁清晰
修改跑商为4个每个跑商有固定的行走路线防止跑商全跑一起去
修改杀戮次数为20 40 60 80 10 120 140次
修改削弱死亡生命回复为全等级+3
修复杀怪数量超过1000显示不对的问题
修改增强所有BOSS如果你还想欺负BOOS可要掂量掂量能否打过BOOS
删除自杀功能原因是有些玩家恶意自杀刷死亡全属性+2.....
丛林肉搏1.31技能搭配
1、技能选择:
A类:粉碎、耐久、闪避、重击、吸血、窃取、减速。(最常用的组合)
B类:粉碎、耐久、闪避、重击、吸血、燃灰、减速。(常用的后期组合)
C类:粉碎、耐久、闪避、重击、吸血、命令、分裂。(只适用于晚期力量型英雄、例如船长、咆哮)
A中的吸血和窃取都要,可以迅速战后补血,但到B类后,因为窃取和燃灰有冲突,所以窃取删除。
其他被动技能都别学,前期来讲,最多学学邪恶光环(没耐久的状态下)和攻击升级(没技能的前期蛮管用、而且很多人不要扔在地上)。
攻击升级和命令哪个好?当然是攻击升级好,命令光环到剑圣后期也多不了多少,前期一定别学命令光环、反弹、精灵、死亡、等光环。
2、技能升级:
这点很讲究,很多自认为高手的升级重击、耐久或升级粉碎和重击。其实都是技术一般的人。
首先我们分析重击和粉碎哪个好:
重击相对粉碎有3个功能,同级情况下伤害多一点、几率高1%-5%和能击晕,粉碎相对重击有2个功能,打怪速度快,粉碎可以群攻敌人甚至逃跑的,相比之下,伤害和几率少一点没关系,重要是能群攻和打怪快,重击打怪太慢。
而且如果有重击哪怕1级都有击晕的效果,所以,你要成为高手,最好优先升级粉碎。其他钱升级重击吗?错!升级耐久和闪避,耐久前期很重要,逃跑和追杀都很好。升级的主体方向最终是:先升级耐久、粉碎、其次升级闪避,其他都别升级。
耐久20级就够用,不用再升级,粉碎和闪避一直升级到底。如果你照以上操作,你可以群秒对方围殴,没血亦可博弈!耐久20L,粉碎30L,闪避30L,此时你以无敌,其他获得钱都买星星,正常情况下,重击和其他技能在星星买满再升级不晚。(这是最核心的方法)
3、前期操作:
星星系统只要有6星就可以了,关键看英雄加点,输入XX看是不准的,要自己数下一级到底加了多少总属性,如果6星加6点,那是不正常的,要尽早换英雄,有些英雄6星加10点。中期你就因属性吃亏。黑岩、士兵、恶魔、咆哮、船长、追风、守望
这类英雄加点都比较多,但也有冒牌的,要数属性才知道,一发现加属性异常马上换。
敏捷英雄早期最好把全部属性转为敏捷,别怕死,早点打技能。前期尽量别与敌人交火,求技能为主,赚个500也没用,前期没技能追杀别人或PK的,都是三流人员,自己不早打技能老喊求技能。前期没英雄或没粉碎和耐久,尽量别花钱,等机会爆发。
前期尽量别一起走,除非你是破英雄。因为升级慢,技能又竞争。换完星星和属性马上找技能,一直找。别理外面风风雨雨。有了粉碎、耐久、你就可以在前期确定优势,少打怪,追杀人,耐久升高级点。
丛林肉搏1.31怎么自杀
开局首发复仇大恶魔,优先复仇。复仇技能为窃取腐蚀致命减速,强击效果不大,不如减速抓人好用。方便后期转型。大恶魔技能为粉重吸血死亡。粉重都有15级以上看到大地就可以换了,复仇如果前期被杀很多次也果断换。大地矮子牛哥都行,优先大地。技能为粉重吸血死亡,优势可以死亡换减速。这里指的是正常情况下,如果对方很渣,复仇恶魔都连续几十杀了就没必要转力量这个阶段了。对方双反一满,立马上专注转智力,精灵龙和巫师,技能为辉煌魔法盾专注死亡
前期复仇大恶魔见谁秒谁,中期大地牛头抓谁谁死,后期精灵龙巫师风筝无解。那么如何从头到尾一直叼?学什么技能?很显然从敏捷换力量再换智力,用一套技能肯定是不可能的。复仇依赖腐蚀致命,恶魔依赖粉重,智力的依赖减速死亡。有哪些技能可以从头到尾一直有用,耐,闪,属性。
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