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【无畏三国0.05折亿元福利版】一款以三国为背景,融合“放置挂机”、“武将养成”和“国战PK”的数值向手游。其最大卖点是极度夸张的折扣促销(0.05折)和鼓励游戏内资源变现的“打金”生态。对于想低成本快速体验三国养成与PK爽感,或对游戏内资源变现感兴趣的玩家来说,游戏还是不错吧。

热血三国放置手游《无畏三国》0.05折福利打金版本火热上线!策略不无脑,征战有深度!魂将觉醒,自由转换阵营属性,一套阵容玩出百种花样!真实送一亿元宝,升级再送万抽+真充卡,海量资源,让你成长无忧。离线挂机即可获得千元千元充值卡,还能兑换海量稀有资源!突破传统放置游戏的单调性,搭配实时军团国战玩法,提供了充足的可玩性与策略深度,满足核心玩家需求。放置养成不费神,策略对抗不无脑,集结军团剑指洛阳,争霸天下!
充值比例1元:10元宝
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1.1联盟成员说明
1、盟主拥有团内最高权限,拥有修改联盟内部信息、管理成员、任命、罢免副盟主等权限。
2、联盟可发布招募信息,发布后在世界聊天频道中显示。
3、联盟捐献是提高联盟经验的重要途径,提高联盟可升级联盟,联盟升级后增加人数上限和副团长职位上限,还可开启各种玩法。
4、盟主离线2天以上,副盟主有权弹劾并取代; 3天以上,成员有权弹劾并取代。

1.2联盟捐献说明
所有联盟成员每日只可捐献1次(00:00重置),从3种捐献中选择,不同捐献带来的收益不同。
捐献后可获得联盟经验和联盟贡献,捐献是提升联盟等级的重要途径。
若捐献后当日更换联盟,不可在新联盟重复捐献。

1.3联盟技能说明
猛将、谋士、镇卫、术士4个职业分别对应不同的联盟技能,每一类只对相应职业进行属性加成。
每个轮次的技能全部激活后开启下一阶段。
玩家退出或被移除出联盟后,联盟技能加成和解锁进度将保存并失效,直到下次加入联盟。
联盟技能可重置,重置后等级清空,同时返还所消耗的50%铜钱和100%联盟贡献。

1.4联盟敌将说明
挑战联盟敌将可获得联盟贡献、铜钱。
击败联盟敌将后根据成员对其造成的伤害排名发放结算奖励,击杀者可额外获得击杀奖励,同时联盟可获得一定的联盟经验。
玩家每日拥有3次免费挑战次数,00: 00重置,此外玩家可消耗元宝购买额外次数。
可消耗少量元宝,为联盟全体成员激活增益,最多可增加30%的攻击力。
相同联盟敌将的击杀排名奖励每名联盟成员只可获得1次,更换联盟重复击杀只会获得保底奖励。

1.5联盟争霸
匹配规则:
联盟争霸每周每周一、三、周五的中午12点开启。
联盟等级2级以上且活跃玩家在6人及以上的联盟才可参加活动(活跃玩家:在联盟争霸前1天上线的玩家)。
联盟争霸为跨服活动,优先匹配上次联盟争霸结算胜负关系相同且战力接近的联盟作为对手。
战斗规则:
双方联盟人数不一致时,活动时人少一方将会创建机器人据点补足人数差。机器人据点战力与联盟活跃玩家最低战力相关。
每个玩家共有2点挑战次数,可在阵地中选择并挑战敌方据点,无论输赢挑战都会消耗1点挑战次数。
每个据点有3个难度可选择(简单、普通、困难),难度越高敌方战斗属性越高(难度系数在挑战面板显示),同时挑战成功的奖励、战绩、星数越高。
挑战已被攻陷的据点废墟,成功后可为全联盟附加进攻增益(属性加成)。
成功挑战据点获得较多战绩,成功挑战废墟获得少量战绩挑战失败固定获得1点战绩。
联盟争霸至当天20点结束,按双方获得星数结算胜负(星数较高一方为胜),并根据结算结果发放奖励。
奖励规则:
挑战奖励:挑战据点可获得奖励,挑战成功奖励更丰厚,挑战失败也可获得少量奖励。
战绩奖励:按玩家在自己联盟内的战绩进行排

1.5.1联盟争霸成就
玩家挑战堡垒(无论哪种难度)或废墟胜利都会计算个人成就进度。
只有玩家有资格参与当期活动且结算时本联盟胜利才会计算联盟成就进度
退出或更换联盟后,成就进度保留

1.5.2联盟争霸商店
联盟争霸结算胜利可增加商店经验。
.参战成员越多,获得的商店经验越多。
商店经验满足等级需求后,商店自动进行升级。
商店等级越高,可解锁购买的道具越多,商店道具需要花费元宝购买。
商店中购买的商品属于个人,不影响其他玩家
退出联盟后,商店中购买状态保存,再次进入联盟后不会重置

1、每日都有免费的招募、点金和快速作战,是获得资源的重要途径。

2、日常副本的挑战必不可少,参与各种玩法可获得各种收益。

3、君主装备可以给所有武将增加对应的属性。

4、神兽激活后对所有武将进行属性加成,不同神兽拥有不同的神兽技能。

5、最重要的[挂机收益],超出上限是无法累计的,需要及时收取。

1.三国题材与热血战斗
经典再现:游戏背景设定在汉末三国,玩家可招募关羽、张飞、赵云、吕布等数百位名将,组建自己的梦幻阵容。
战斗表现:采用横版或竖版即时战斗,技能特效华丽炫目,突出“热血”感和打击感。拥有全屏大招、武将合击等视觉冲击强的设定。
2.放置挂机,轻松养肝
核心循环:游戏以“放置”为核心。离线状态下,武将队伍会自动推图、打怪、积累海量经验、银两和装备。
减负设计:提供一键挑战、扫荡、自动战斗等功能,大幅降低日常“肝”度,玩家上线主要进行资源分配、武将培养和参与活动。
3.“0.05折”福利模式解析(核心商业化特点)
本质:这是一种极具冲击力的市场营销和付费设计。
含义:游戏内商城原价极高的道具、礼包、充值档位,以“0.05折”(即原价的万分之五)的极低价格直接出售。
目的与效果:
降低付费门槛:让小额付费玩家(甚至零氪玩家)也能体验到原本需要重氪才能获得的稀有道具和快速成长,刺激首充和持续小额付费。
加速游戏进程:玩家能迅速提升战力,更快接触到中后期的核心PVP和打金玩法。
制造消费冲动:利用“限时”、“超值”等标签,营造“不买就亏”的心理。
4.“打金版本”生态解析(核心运营特色)
含义:游戏内构建了允许并鼓励玩家将虚拟资源通过官方或半官方渠道兑换为真实收益的体系。
常见打金方式:
资源交易:通过游戏玩法(如国战、世界BOSS、副本)产出的稀有道具、材料、货币,可以在游戏的“交易行”或“拍卖行”中与其他玩家自由交易。
角色/账号变现:培养成型的强力账号,可能通过第三方平台或游戏内社群进行交易。
官方活动激励:运营方可能举办比赛,以现金或高额游戏币奖励排名靠前的玩家或公会。
吸引人群:吸引希望“边玩边赚”的玩家、游戏商人、工作室以及追求资源流通自由度的玩家。
5.核心社交与竞争玩法
国战/攻城战:游戏核心PVP玩法。玩家加入魏、蜀、吴中的一方,与其他国家的玩家争夺城池、资源点,体验大规模军团对抗。
竞技场/跨服战:个人与团队实力的试金石,争夺排名获得荣誉和稀有奖励。
世界BOSS/野外PK:全服争夺,鼓励竞争与对抗,是产出打金资源的重要场景。
三国题材爱好者:对收集和培养三国名将有浓厚兴趣。
休闲放置玩家:希望利用碎片时间,享受“收菜式”成长的轻松感。
追求“性价比”的付费玩家:被“0.05折”等极端折扣吸引,希望用极小投入获得极大游戏快感。
打金党与资源型玩家:享受在游戏内经营、交易、通过游戏行为获取实际收益的玩家。
热血PK与GVG爱好者:热衷于大型国战和阵营对抗,追求征服快感的玩家。
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