

以哈吉米梗为主要的元素制作的一个作品,其中的主要玩法表现有点像跑酷。在进行马路的穿梭以及躲避交通工具的过程当中,给我们玩家会呈现一种刺激的快感。玩法的设计虽然比较简单,但是想要一直破记录还是有着一定的难度,因为毕竟有着饥饿值的设定,而且还有障碍物的时刻威胁,稍微不注意可能就会变成猫饼,饥饿值太高最终也会失败。

躲避各种危险,想尽办法让哈基米活下去吧!
操控哈基米不断向前,躲避各种危险,想尽办法让哈基米活下去吧!
啊~【哈基米莫那没路躲】,一听到这名字,可能你的耳边已经传来了熟悉的哈基米之歌,而该游戏其实也将其落实,让你真正的扮演一个哈基米、需要不断的过马路,结果发现真没路躲——不是被压成了猫饼、就是被撞飞后一路街舞,甚至还能溺水或者被电死...
当然,该游戏的本体原型似乎是【天天过马路】,无论是过马路的玩法与类方块像素的画风,还是出现的小鸡与偏斜的视角闯关,都让两者有着极高的既视感,不过两者的玩法逻辑还是有一定的差别,最显著的差别就是该游是即时移动,而【天】是跳格子移动的。
哈基米呀那没路躲,阿西噶哈呀路多
我能说是因为这句歌词才想到做这个游戏的吗
玩法内容
1.需要玩家通过操作,不断移动,左侧陀螺仪基本包含了玩家的所有移动指令,尽可能规避车辆,往前冲吧。
2.游戏的地图,两侧和起点后方都是封闭的,玩家需要也只能往前冲,从而不断计算前行的里程。
3.游戏有体力和饥饿条,其中体力条在冲刺和过水里有消耗,但也可以快速恢复,饥饿条决定了体力值的上限,降速不快,而且很容易通过食物进行回复,甚至可以吃根香肠直接回满。
4.游戏里的狗会追逐你,一旦听到狗叫声就可以跑了,但你可以通过车辆来反杀狗狗,或者通过管道来躲避狗狗是追逐,甚至大胆一点的还能用电箱,
其它内容
1.每一次死亡,游戏都会温馨给出对应的死亡方式评价,比如说被撞死是猫饼,被撞飞是街舞,溺水了是爱潜水...颇有一些恶趣味。
2.鳄鱼会吃你,但有时候也可以踩到鳄鱼的背上,尽量不要靠近鳄鱼的嘴巴,还是能活的。
3.吃了蘑菇后,会进入飞行状态,飞行状态可以规避大多数的地面障碍,但是如果遇到电线杆,反而会直接被电死(正常情况下,是可以靠近电线杆的,但是不能靠近电箱)
1、游戏核心围绕“持续前进+即时躲避”展开,玩家需要控制哈基米在多条横向道路中不断穿行。

2、过程中不仅要规避车辆、鳄鱼、大狗叫等高危障碍,还要留意饥饿值变化,避免因数值过高直接失败。

3、随着行进距离增加,障碍密度会明显提升,考验玩家的反应速度与路线判断能力。

整体的跑酷表现倒没有那么的虐心,比较灵活的操作也会让玩家能够在众多障碍物之间来回的穿梭和躲避。有着体力值和饥饿值的设定,饥饿值越高,体力值越低,体力值越高而饥饿值就越低,所以说二者会有一个相互联系的作用。我们玩家在其中的主要目的就是存活下来,不断的去突破记录。
[优点的表现]
①:具有一定的挑战性,不断存在的危险让玩家神经紧绷。
因为我们玩家需要过河,过马路,过轨道。过河会有鳄鱼,过马路会有各色的汽车,过轨道还会有火车,因为本身没有什么容错,如果碰到就会被压成猫饼。所以说在我们不断的前进过程当中,这些时刻存在的危险,设计很简单,但是却能够给我们玩家带来不错的挑战性。躲避障碍物这一过程玩家的整个操作要更加的灵活,合理的利用冲刺来快速的越过。休闲的基础玩法,但是又能够让我们玩家玩起来感到有一点点的紧张。
②:其中融入梗的表现,从而让玩家会有一种上头的感觉。
猫咪的各种死亡方式实在是让玩家感到搞笑,被车碾成猫饼,被高压电电死,一下子被撞飞,一口被狗叼住等等,这些死亡的不同方式都会将梗融入进来,像我们玩家常常在网络上冲浪,对于这些梗能够很好的理解而感到趣味。即便是每一次死亡,玩家都会因为梗而感觉到好笑而不会感到气馁,也就是即便是跑酷的玩法,多次失败玩家也不会感觉到溃败感,这就是其中梗主要表现出来的作用。这种趣味性的表现反而让玩家一次又一次的挑战,然后去突破记录提供了一个很好的动力和兴趣,多玩几下慢慢的就上头了。
[缺点的表现]
①:地图的边界比较的有限,而且会出现bug问题。
如果我们玩家往左右跑的话,没一会儿就能够看到边界会有空气墙阻止玩家前进,而且所出现的bug就是玩家会堕入虚空,相当于直接掉到地图下面,玩家能够正常的前进,但是吃不到任何的道具,最终的解决办法只能够等饥饿值到顶了以后活活饿死,然后重新再来。而且这种具有边界的设定使得了地图的左右区域并不大,最终就不存在什么探索性,玩家唯一所能够做的就是不断的向前跑。除了前后的长度是为了跑酷而无限延长,左右则是带来了一定的限制。
②:整体的内容机制还是有限,玩的多了依旧会感觉到枯燥乏味。
短期去玩确实会感觉到有一点魔性,但是当玩家反复的去游玩以后,就会发现其中的内容不过就是反复的去替换,实际的本质表现都是大差不差的,从而表现出一种重复循环的情况,所以说主要所带来的内容就这么多,并没有表现出过于丰富的表现,这也是整部作品也就适合短期去玩的主要原因,因为长期的体验并没有太多新鲜的内容值得玩家探索,唯一支撑着的是不断的突破记录这个理念。所以说整部作品所表现出来的玩法趣味,会随着我们不断的体验而慢慢的降低,这是不可避免的情况。
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