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以经典修仙展开的玩法,大部分时候还是偏向于放置,在局内玩家只需要通过挂机的方式,就可以让主人公自动获取修为,并提升属性,与场景互动时能够掉落随机的资源,敌人。可玩性还是不错的,不过后期就会显得有点单调。

《卡牌修仙:仙缘》是一款放置类卡牌修行游戏。
玩家通过收集卡牌、探索秘境、修炼功法,逐步完成从凡人到问道者的修行之路。
游戏采用放置机制作为修行的主要方式。
即使在离线状态下,修士也会持续修炼、积累修为,用于突破境界、解锁更高层次的能力与内容。
★优点:游戏的表现形式还算不错,是以类似于卡牌的方式去表达局内的内容,包括场景,资源以及怪物等,这样做的好处在于能够传达出足够多的的信息,能一目了然的让玩家理解这些内容都有怎样的功能,同时只需通过点击,与卡牌进行互动就可以游玩,这种方式所带来的体验也特别简单的,对于萌新来说,这样的创作可以让人玩的很上头。
★缺点:游戏画面还存在着很多明显的不足,首先是设计感太匮乏,因为大部分的内容都使用了卡牌进行表达,所以无法展现出夸张的视觉效果,其次游戏的UI是以泛黄的风格进行呈现,能够带来复古风的感觉,但这对于视觉体验以及画面外观来说,无法起到正向的反馈,因此玩家所能感受到的观赏性还是挺一般的。
这款游戏最大的亮点在于非常好上手,因为运行的逻辑还算是不错的程度,角色会自动的进行修炼,当然玩家也可以通过点击的方式来获得资源,增加整个战力和数值的培养速度。再加上卡牌的展现形式也非常好理解,并且便于操作,玩家不需要在各个功能区之间来回移动,战力提升到了什么样的阶段直接看文字的介绍就好。
①、画面信息数据展示全面,而且排布方式使用的卡牌设计比较新颖
把角色、修仙界域、物品、丹炉但几乎所有物品全部都换成卡牌显示,点击即可进行操作探索,这种展示方式极其简便,且一整个游戏画面铺满了各种各样的卡牌,面上的数据展示也更详细,摒弃了那种功能模块,游戏几乎就只有一和二级页面的画面,找什么东西变得特别方便,唯一的问题就是后面画面可能会比较慢,探索过的地图必须要放在坤宇万图集里面收集起来,这个功能也相当于是成就的一种,看着里面的地图慢慢变多,也会让人很有成就感。

②、点击即可实现区域探索,就是灵力限制非常过分
把各种区域:百花谷,太白山全部设计成了可探索的卡牌,点击一下就能够实现探索操作,省略了大部分的流程,可以直接看到点击探索之后带来的收益,战斗也被简化成了1秒之后可以直接跳过,所有操作都是方便玩家来设计的,但使用了灵力对此加以限制,它就相当于普通游戏中的体力,但是这款游戏中灵力会更重要一些,无它就不能够进行区域探索,不过对于已经出现的卡牌是可以自由操作的,但还是想吐槽一下,在不进行额外加灵力的情况下,5分钟才能够恢复一点灵力,速度太慢了。

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