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《地牢制造者》是一款以“扮演魔王”为核心的反向塔防策略游戏,玩家通过布置怪物、设计陷阱与构建房间,抵御不断入侵的勇者,体验从魔王视角经营地牢、培育势力的独特乐趣。布置怪物、设计陷阱,用策略击退一波波勇者,守护你的黑暗王国。

1、进入游戏后在主界面点击右下角的按钮更换语言。
2、然后选择简体字就可以将游戏设置成中文版了。
【开局】
开局有三种模式:
故事模式:建议通关神话难度1000天后品尝,对游戏基础要求有一定理解。
一般模式:开局从这里开始。刷重生等级(获取魔石)和超越等级(超越点数)的地方。
全力奋战:超越等级有一定基础再来。

刚开始有2个魔王可以选,建议用伊丽莎白,优点简单粗暴,魔王技能好理解,生存能力强。

难度当然只有一个可以选择的

优秀的过路设施:
攻击类:孤独,埋伏
功能类:孵化室,齿轮

现版本新增功能入侵战,地图黄色的卡牌。
其地宫卡牌可以在右上角看,便于规划路线。

【读书】
300天以下:完全没有读书必要。
500天以下:魔王的军势 ,王的愤怒。
1000天以下:魔王的军势 ,王的愤怒,法力知识。
1000天以上:你对游戏已经有理解了,可以自己规划。
说明:100天 300天 500天 1000天会提示你要不要重生,重生可获得双倍点数(仅魔石分数)。
由于低难度和高难度刷分差距巨大,故在神话之前没有必要肝天数上限。

【战利品整理】第一局游戏获得的魔石拿来开包
卡包一:设施继承&怪兽继承;魔王贝莉卡&魔王佛罗利亚;自动权能;
卡包二:3倍数,超越魔王贝莉卡&魔王佛罗利亚;
说明1:每后一个包都有开锁要求,是达到一定卡牌数量。征服者卡包是要求达到对应征服者等级。
说明2:无论哪种情况下,设施继承和怪兽继承是必须第一拿的。

【解锁传说难度】
说明1:试炼难度开始,开局会赠送监狱和祭坛各一个,可以开始拷问俘虏和打宝珠。
说明2:额外难度 节拍器+疲劳度是一个搭配,在超越等级低的情况下没有负面收益。
说明3:现版本开启字符功能,在洗技能界面可以更换字符。
难度可以选择试炼了,经验值一下翻了N倍,额外难度可以适当选两个,还是伊丽莎白。


【监狱】
设施在场时,每次战斗后有概率出现俘虏选项,每次侵入战后必出现俘虏选项。

【俘虏堕落流程】
选择俘虏—选择道具—选择怪兽—-等待天数到—-右上角消耗灵魂堕落。
1、怪物流大概400天左右初步成型速度较慢,非常吃活动,所以要疯狂踩活动,拿到设施无线之表和次元少女(合成觉醒巴弗灭),还有堕落神坛(需要预留一个指定位置)。
2、怪物流前期伤害主要来自设施愤怒之祸,和血色之雾提供的激怒和小部分吸血,还有寂静之巅提供的集中。生存方面魔界屏障可以带死亡魔女和星星兔子和厨师长分别提供不死闪避和吸收。技能带不屈心灵之眼大规模加速急躁,魔王房带阿修罗提供僵直,战术,和女高中生(带一个足以清怪效率优秀但影响刷钱)和神之使者。
3、成型阵容中双核心位置(绝对者位置)有着超高的攻击力(并且能通过掠食者进一步大幅度提高攻击力)和行动速度,通过神之使者(携带全地宫增益宝玉这里用堕落的伊丽莎白)全地宫提供超高的激怒和吸血(这是成型后激怒和吸血的主要来源)技能推荐不屈白张防御符文真实之眼,因为设施提供的吸血和激怒连零头都没有所以成型阵容是看不到血色之雾和愤怒之祸的。这里选择包子祭坛,核心位置中的一个神之使者(携带全地宫攻击比如白芳女高中生骨龙都行)技能推荐不屈防御符文真实之眼剧毒刀刃。用剧毒刀刃配合包子祭坛清怪十分效果优秀。双核心位置通过同盟者之旗增加了双君主的位置,君主带掠食者即可。
4、怪物流难点1是在200天左右,会出现攻击乏力尤其是火女神登场的时候,解决方案是用四级包子祭坛和合成5级包子祭坛的合成材料(瘟疫,死亡和腐朽,毒针,这三个是合成瘟疫喷洒器的材料)过度,成型后再合成5级祭坛,买出诅咒之波,运气好做出觉醒巴弗灭(做不出也正常,看脸)就带镜子房间,是可以安全度过的。难点2是在太初有敌人通过随机设施进入地宫,火女神一上来就登场。这个比较简单双核心的神之使者之一(携带堕落的伊丽莎白)全地宫增加激怒和吸血,每个人都能打出巨大伤害,火女神存在但是还有吸血buff,自然不怕他。难点3关卡固有技能失效怎么破?这时候君主就成关键了,这对宝玉无效所以神之使者带宝玉依然可以正常发挥作用。难点4伤害反射怎么破?解决方案用火光双君主清怪即可。
5、具体操作方案,开局地宫神坛不能有保护,开局优先去装备商买装备优先行动速度和水晶锤,第一个设施先买出发电机刷钱(大概40到50天)。记得选择清神坛的时候不要把堕落神坛给清了。400天左右直接把发电机换成巨大实验室,搞出成型阵容。
1、结局1:在堕落的村庄获得俘虏后选择不用管她,然后会触发结局1,女王会逃走,地宫会被天界发现,秘书为了掩护魔王逃走而牺牲。
2、结局2:在完成意外的请求后去被侵略的王之城,然后选择新的开始会触发结局2向帝国突袭。
3、结局3:在完成意外的请求后去被侵略的王之城,然后选择还有机会,之后去堕落的研究所,选择完成意外的请求可以触发结局3另一种生活。
4、结局4:在完成意外的请求后去被侵略的王之城,然后选择还有机会,之后去堕落的研究所,选择非好感选项会触发结局4游戏结束。
5、结局5:在完成意外的请求后去堕落的研究所,然后去侵略的王之城,选择完成意外的请求,然后选择去往新的次元世界会触发结局5不安的未来。
6、结局6:在完成意外的请求后去堕落的研究所,然后去侵略的王之城,选择未完成意外的请求,然后选择好感选项,会触发结局6新的开始。
魔王视角反向塔防:玩家扮演魔王,通过放置怪物、陷阱及规划房间布局,阻挡勇者进攻并保护核心区域。
多样怪物与流派构筑:提供多种怪物类型(近战、远程、辅助)与技能组合,支持玩家尝试不同防御流派。
地牢编辑与资源管理:可自由规划房间功能(如孵化室、训练室、陷阱室),并合理分配资源用于怪物培养与设施升级。
策略维度立体丰富:需兼顾怪物搭配、陷阱联动、房间布局及资源循环,考验全局规划能力。
Roguelike元素增强重复可玩性:关卡与勇者组合随机生成,配合局外成长(解锁新怪物、技能),鼓励多周目尝试。
像素画风与黑暗幽默:采用暗色调像素美术,怪物与勇者设计充满趣味细节,平衡策略深度与视觉轻松感。
修复了一些错误。
UI 改进。
普通模式下继承的怪物现在在下一游戏中将具有相同的技能列表。
修复了一些工具提示消息显示异常的问题。
优化游戏效能。
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