


《卡包:荒野》巧妙地将“卡牌构筑”的脑力策略与“荒野生存”的沉浸模拟结合在一起。它创造了一个独特的循环:你探索荒野以充实卡包,又利用卡包中的组合来克服荒野的挑战。每一次抽牌都意味着新的可能,每一次合成都指向新的生存策略。这不仅仅是一场生存考验,更是一场关于创造力与适应力的卡牌游戏。你的下一张牌,将决定你的命运。

大地龟裂,乌云蔽日,残存的人类躲进荒野的断壁残垣中。作为营地领主的你,需要获取资源,扩建营地,派遣士兵抵御变异生物。每一张卡牌都是存续的筹码,城墙的阴影里,经营与防御的博弈从未停歇。当你率幸存者筑起城墙,却发现这仅是开始......
抽卡+领主模拟+经营+生存+防守,步步为营,带领领民抵御深渊怪物。
前排:3泰坦+4骑手
后排:4牧师+3龙
建筑:12棵树+1兵营成型的龙简直碾压,开局就推过去,猛堵出兵口狂吃烧烤


1、之前是测试版本,测试版本下架就无法下载了。
2、大家下载最新的正式版本。
1.万物皆可“卡牌化”的动态世界
资源即卡牌:砍树不再掉落木材,而是直接获得一张【木材】卡。狩猎野兽可能掉落【生肉】卡和【兽皮】卡。所有资源都以卡牌形式存在于你的背包(卡组)中。
工具与装备即卡牌:你需要消耗资源卡,在“制作”界面合成出【石斧】卡、【弓箭】卡或【皮甲】卡。使用这些卡牌,即可装备或激活对应物品。
状态与技能即卡牌:饥饿、受伤、中毒等负面状态会以【饥饿】、【伤口】等负面卡牌的形式加入你的抽牌堆,干扰你的行动。而通过探索和学习,你可以获得【精准射击】、【快速治疗】等技能卡,在战斗或生存中主动使用。
2.创新的“生存卡组”构筑循环
每局都是新构筑:每次开始新的生存旅程,你都会从一个基础卡组(包含少量基础资源卡和工具卡)开始。
探索获取新卡:探索荒野,完成任务,击败怪物或打开宝箱,都会奖励你新的卡牌,永久加入你本局的卡组。你可能发现强大的武器蓝图卡,也可能获得能改变游戏规则的独特事件卡。
策略性管理抽牌堆:你的所有行动(制作、战斗、使用技能)都依赖于从你的“生存卡组”中抽牌。如何精简卡组、移除负面状态卡、强化核心卡牌,是深入荒野的关键策略。
3.融合卡牌策略的即时生存战斗
手牌管理战斗:遭遇敌人时,进入即时制战斗。你的手牌包括武器卡、技能卡、甚至可临时使用的物品卡(如【燃烧瓶】)。
能量点系统:每张卡牌有消耗的能量点。你需要合理分配每回合回复的能量,决定是攻击、防御还是治疗。
环境互动:你可以使用【燃油】卡和【火把】卡组合,对敌人区域打出“点燃”效果;或在雨天利用【雨水收集器】卡补充水分的同时,使火焰类敌人失效。
4.开放世界与Roguelike冒险
程序生成的地图:每次进入荒野,地图、资源点、敌人营地和遗迹都会重新生成,确保无限的可重玩性。
随机事件与选择:旅途中会遭遇随机事件,以多选一卡牌的形式呈现。你的选择会立即产生后果(获得奖励、加入新卡、或引来敌人)。
基地建设(牌组锚点):你可以选择安全地点,使用建筑卡牌建立避难所。避难所可作为存档点,并允许你在此整理卡组、存储多余卡牌。
荒野生存模式:核心模式,在永久死亡的压力下,看你能探索多远,存活多久。
挑战模式:在特殊规则和限定卡组下,完成特定目标(如“在极寒天气下生存10天”)。
自定义沙盒模式:自由调节资源、敌人强度,专注于建筑、探索或卡组构筑实验。
低多边形美术:采用色彩鲜明、风格化的低多边形画面,在移动端表现流畅,同时营造出荒野的辽阔与废土的寂寥感。
清晰的卡面设计:每张卡牌都有独特、直观的图标和美术设计,便于快速识别。
环境化音效与氛围音乐:风声、虫鸣、篝火噼啪声营造沉浸感;音乐随环境和玩家状态(安全、危险、探索)动态变化。
喜欢《杀戮尖塔》、《月圆之夜》等卡牌构筑Roguelike的玩家,寻求新的玩法融合。
享受《饥荒》、《深海迷航》等生存探索游戏,但希望更有策略性和构筑感的玩家。
热衷于研究游戏机制,享受通过聪明组合打破常规的“整活”玩家。
喜欢开放世界冒险与随机性,但希望单局体验相对紧凑的玩家。
1.0.1
1.0正式上线版本
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