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公测正式定档12月18日
三国SLG新游—《九牧之野》好消息12月18日正式上线了!自由行军+即时微操,告别格子的战术,传统三国走格子+铺路的模式早已让玩家疲劳,而这款游戏的自由行军,军队无需铺路任意移动,这样就使得玩家能够蛇形走位诱敌、迂回包抄截断粮道等战术不再是空想,真正实现了开荒不干等,打架免跑路的轻量化体验,更关键的是即时战斗带来的微操乐趣。指尖轻划就能完成多线拉扯,点击敌军即可触发全体集火,哪怕兵力处于劣势,也能通过绕后偷袭、分割战场实现以弱胜强,游戏策略得到很大的提高。

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【前200抽橙卡不重复】7天爽拿200抽,轻松多支全橙队
【不走格子,指哪打哪】开荒、打架免铺路,野战、远征不干等
【即时战斗,微操决胜】隐身绕后偷袭,爽吃残血战功!
【特殊兵种,扭转战局】8大传奇兵种,能切脆皮能扛线
【千人千队,搭配随心】黑科技自由配,低成本养多队
【千人同屏,热血团战】重现史诗级三国战场!
本篇攻略将以较简略的思路带领你速通武将养成!内容来自玩家老姜的投稿,不代表官方立场。
武将升级是前期最直接的提升战力的手段,高一级的武将阵容更有可能开荒过更高级的土地或在PVP中占据优势。
那么我们要如何快速提升武将经验呢?
每场战斗中同一支部队内的武将获得的经验是相同的,不同部队之间的武将获得的经验是按劳分配的。
因此我更倾向于建议大家把多余的体力拿单队出征打流寇,会更划算一些。
当然如果你没有时间或者工作太忙忘记上线,本次测试也十分贴心地增加了练兵功能,当你体力溢出后会自动获得练兵经验,这样即便你长时间离线,也能轻松跟上大部队。

美术资源更新中,不代表最终品质
武将每升10级可以获得10点属性,满级共计50点,可以自由分配,一般来说全点推荐属性即可。
不过也有特殊情况,这里可以看到除了我们传统的战斗三维(武智统)之外,还有一项攻城值,这个数值和队伍攻城伤害挂钩,后期打城时可以专门培养一队只点攻城的拆迁队,来提升拆迁效率。

美术资源更新中,不代表最终品质
三个武将如果能凑到同兵种组成3S阵容,那么还可以额外获得10%属性,是十分强大的增益效果。
因此我们前期配队时要兼顾武将的兵种选择,尽可能凑出同兵种的3S阵容,最大化兵种属性收益。

美术资源更新中,不代表最终品质
武将进阶也就说俗称的红度,每个武将分为5档。
其中1、3、5次进阶会增强技能效果,2、4次进阶会额外增加属性。需要消耗的信物为11223,共计9个。

美术资源更新中,不代表最终品质
当然我们千万不要忽略了王道政策中的天赐瑰宝,在低星级时是能额外增加1星的,可以快速提升核心武将战力。

美术资源更新中,不代表最终品质
部分武将之间存在一定的缘分效果,可以在每个武将的缘分模块单独查看,一旦缘分激活则会有不同的增益效果。

美术资源更新中,不代表最终品质
最后就是我们大家都能拉满的内城科技了,这部分会随着主城的等级提高而逐渐开放。能提供武智统的战斗属性增益,还有对某个国家的属性加成或某类兵种的加成。
其中军事府能够提升武将的带兵数量,对武将战力的增强比较明显,资源充足的情况下可以优先提升。

美术资源更新中,不代表最终品质
每个武将初始都会有2个技能,一个是主将技能,这个非常好理解,作为队伍第1个也就是主将才可以使用的技能,需要消耗怒气。

美术资源更新中,不代表最终品质
第2个是固有技能,也就是武将必定会自带的一个技能,这个技能可以被进阶(升红)效果所增幅。

美术资源更新中,不代表最终品质
后面2个技能格子会随着武将等级的提升而开放,我们可以选择合适的技能来让武将更强力。
在前中期技能点非常稀缺的情况下,建议每个技能都均衡地提升,最大化有限技能点带来的收益。
如果点错技能也不必担心,《九牧之野》的技能重置都是无损的,鼓励大家多尝试各种技能搭配,打造属于自己的T0队伍。

美术资源更新中,不代表最终品质
在7级主城后,我们可以建造铁匠铺打造装备,如果有固定图纸还能定向打造橙装。

美术资源更新中,不代表最终品质
部分橙装会有与专属武将相关的技能特效,效果十分强力。

美术资源更新中,不代表最终品质
装备材料可以通过在商贾中使用褒奖令兑换,前期通过材料打造一套装备能够给主力部队带来不小的战力提升。

美术资源更新中,不代表最终品质
此外,云游系统还能免费产出前边提到的橙装图纸、高级打造材料、宝物装备和橙色武将,因此每日更新的云游机会一定要记得使用。

美术资源更新中,不代表最终品质
在霸业达到指定阶段,且武将25级后可以激活兵法功能,这也是让武将定位个性化的一个重要玩法,主公可以通过兵法打造出不同战场定位的武将。
兵法分为4个派系,每个派系有4个主修兵法9个辅修兵法,可以再界面上查看,我们在这里简单推荐一下不同兵法派系的推荐武将。
勇武:适合追击武将选择,是队伍中的核心输出,推荐夏侯渊、徐晃、于禁、华雄、马腾带
军略:适合主动武将选择,如果队伍是以主动战法输出见长的可以选择,推荐关羽、吕布、诸葛亮、张角带
刚毅:适合坦克武将选择,能够给自身和全队提供大量的减伤,推荐曹仁、程普、高顺带
励军:适合辅助武将选择,为全队提供减伤和续航能力,推荐刘备、曹操、大乔、华佗、貂蝉等携带

美术资源更新中,不代表最终品质
兵法系统的养成也很简单,我们先选择兵法派系方向(从勇武、军略、刚毅、励军中4选1),然后用20点领悟点(分解紫色信物获得)去激活主修兵法。

美术资源更新中,不代表最终品质
剩下的3个小的兵法槽需要随着武将等级提升逐渐解锁。
同样是使用领悟点去激活,辅修兵法则是9选1,整体搭配非常灵活。
其中第一个槽位是20点领悟点、第二个是30点领悟点,第三个是40点领悟点。

美术资源更新中,不代表最终品质
激活之后我们就可以获得一个十分强力的武将啦!

美术资源更新中,不代表最终品质
一、游戏基本玩法
1、克制关系
枪兵克制骑兵,骑兵克制盾兵,盾兵克制弓兵,弓兵克制枪兵
2、装备系统
武将15级后开启装备,分为4个类型,武器防具坐骑宝物,需要的材料通过我们攻打稀有蛮族获得,每天都要打满最高级的,不要忘记,打造材料积少成多。
3、兵法系统
25级可以选兵法,4个不同类型中选1个,然后再选一主一辅修。也是4个里面选1个。
分别是勇武(武力类)军略(谋略类)刚毅(减伤类)励军(恢复类),具体的搭配方案需要自己结合队伍适当搭配。
4、武将及配队须知信息
不同武将会有对各兵种的适应性数值,在武将体力条下方,会用BAS代替,兵种适应度决定了武将的属性值,适应度越高,属性值越高,如S为120%属性值,A为100%,B为80%。
武将升星逻辑,1星消耗1个信物,2星消耗1个信物,3星消耗2个信物,4星消耗两个信物,5星消耗3个信物,升星都有一定的增益,在第二第四次升星后有技能效果的增益并不是每次升星只加属性点。
二、开荒节奏
1、落地跟着主线任务走,开启自动征兵时先征兵几十个,完成主线任务,随后自动征兵拉满。
2、打地节奏在打4级地前用初始给的武将跟着主线任务走,能过4级地时可以通过打野最快速度将初始将升到10级,采用2带1的模式带主力打2次4级地或者蛮子升级后,主力一直打4级地升级到12级可以开5(曹操,吕布,周瑜等强力队伍技能点全6),一般队伍14级就能开5,这里不推荐2队开5,因为经验是共享的,也就是一队开5,一队吃满经验,两队开5,两队根据击杀的部队数量来分配经验。
Tips:
(1)武将互换体力
提一下武将互换体力,互换之后所有武将的体力都会变成互换两个武将中最低武将的体力,所以还是不能随便换体力,当然对于休闲玩家不追求冲榜的,互换体力可以让你及时把等级给到想玩的武将
(2)2带1练级如何操作
2带1打4级蛮族,2个10级带1级打4,2带1打5级蛮族,2个20级带1级打5级蛮族
比如甘宁太史慈凌统这一队10级,需要我们去带ABC三个英雄升级,我们通过甘宁太史慈C打两次4级,甘宁B凌统打两次4级,A太史慈凌统打两次4级,这样ABC三个武将都打了4级地两次,不会浪费经验,并且初始队的体力也是保持相同。
3、能开5后,除了跟着主线做任务,还要最快速度换满5级地,不用太早开6,石料的需求比较高,一般来说石料:铁:木=1.5:1:1(实际升级需求比为2:1:1),实在没有也不用特别担心,可以用策令自己军屯来调配既可以。这里不推荐石头为2是因为,如果石头不缺,军屯的时候就需要各打一块需要轮的地,如果石头刚需,别的不缺,那只需要打一块高级的石头地去屯田。
4、5级地打满的路上,主力20级加上副队18级(可以搞个抗伤队,俗称t)就可以开6,副队技能点都点到4级即可,其他全部给主力。22级主力全6级技能可以单开6(打克制地),6级蛮族比6级资源地简单,如果怕战损高或者没双克制地,可以通过打6级蛮族先生两级,再去打6级资源地
5、主线到了12章,12章完成后,主城在6级,需要生7级大本营才能开启军事府,军事府可以增加带兵,也是我们开7级地的关键所在,这时候13章的所有主线任务都不要做,主线任务不是生7本,并且消耗大量的资源,等升完7级大本营后,拉一下军事府,再去做13章的主线任务
6、除了需要军屯开7地,其他时候不建议去轮7级地,一般开7,2队25级,主力7级技能,副队5级技能+5级军事府。7级地暂时别想单开基本上不可能,7级蛮族可以25级全7级技能尝试单开(曹操队,张飞队基本上可以无脑上)
7、8级地在新手期前各开一块就可以,或者只开一块8级石料地,2队27级,主力技能全8,副队技能全6,军事府起码7级可以去打8,大概各死1次,这里可以注意一下,队伍技能等级可以根据自己来自行调配,只要离得近,更早去轮也是没啥问题的,只是死的多一点,想拿首占奖励的朋友可以试一试,想冲榜的朋友不建议。
三、游戏注意事项
1、6级地前(包括6级地),主力尽量单开,不要多队开,影响自己队伍等级发育速度,游戏造兵挺快的,极限开没啥问题,主要是注意自己体力问题。单队练级可以选择打蛮族(22开6,25开7,30开8)
2、武将互换等级,体力都会变成两者中体力最低的那个,需要慎用!!!
3、技能经验可以适当用黄金双倍兑换一点,像紫色的武将信物可以直接用黄金双倍兑换,技能信物生满星后在考虑,有些紫色技能很好用。留一些黄金每天买策令,20黄金可以购买3个,每天可以买三次。
4、加入联盟后积极跟随打城,打城能获得资源,前期开荒非常重要。
5、推荐几个强势开荒英雄,曹操,吕布,张飞,周瑜,这几个都是特别强的。当然前期开荒系统送的吴国弓,开荒没啥太大问题。
1、曹操
技能:天下归心、乱世奸雄

2、司马懿
技能:兵行诡道、因利制权

3、张辽
技能:勇者得前、麾令嫖姚

4、夏侯渊
技能:强者疾射、妙才神射

5、典韦
技能:浴血鏖战、古之恶来

6、徐晃
技能:亚夫之威、截粮制敌

7、郭嘉
技能:以守为攻、以攻固守

8、曹仁
技能:戌守持重、铁壁坚城

9、张春华
技能:诡术秘法、落井下石

感谢你关注真正能打的三国SLG《九牧之野》。
《九牧之野》经过3年多的匠心打磨,先后完成了「煮酒」、「东风」两轮大型测试及多场线下试玩,公测正式定档12月18日!
在研发与测试期间,我们与众多SLG资深玩家、游戏主播和策划同行进行过深入交流,发现大家玩SLG本质上都是在追求三种乐趣:
战场乐趣、搭配乐趣、社交乐趣。
基于此,我们对《九牧之野》进行了精心设计和创新。
【战场乐趣】《九牧之野》引入了【不走格子自由行军】+【多人同屏即时对战】的设定。
自由行军让你在开荒、打架时不用铺格子,可随意调兵进行掠夺、支援或撤退。
即时对战则让你多个部队之间可以协同作战,还可以和盟友夹击、突袭,用操作和配合扭转战局。
我们希望战斗设计得更加直观,去更好地还原你想象中那肃杀的、热血的、千军万马交锋的三国古战场。
【搭配乐趣】《九牧之野》不仅要做好对三国题材的还原,同时更要兼顾即时对战、自由行军下的数值平衡。
为此我们做了以下几点努力:
一是构建多体系自由联动,横向拓展套路搭配性;
二是确保新赛季武将不与老卡形成淘汰关系,而是协同放大体系强度,避免数值膨胀;
三是建立武将强度反馈与定期调整机制,并全面公示改动。
同时我们不希望自由行军变成“贵”和“锁卡”的代名词,我们坚持388金锭五连抽、8%高爆率、20抽保底,并首创前200抽不重复的革新机制,提高你凑齐图鉴的速度;公测前7日,更有轻活跃即可保底获得的免费200抽,助力你轻松凑齐多支全橙队!
【社交乐趣】《九牧之野》的社交乐趣源于玩家共同创造的战场故事。
我们设计了政策系统,你可以担当一名辅助,为盟友输送粮食、提供BUFF;或是担当前线以一敌百的战狂,通过杀敌抢粮不断壮大自身实力。
同时,我们升级了联盟系统,不但加入了毫秒级实时语音与一键式指挥指令,还增设了法令模版、科技队列等功能,极大提升了联盟协同作战的效率与沉浸感,让你能在热血国战中体验“与人斗其乐无穷”的游戏魅力。
公测将至,我们衷心感谢一路陪伴《九牧之野》成长的每一位玩家。
期待和你共同创造这个真正能打的三国战场!
优化用户体验。
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