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《头号特攻队》属于是很常规的肉鸽生存主题的玩法,同时还带有一定的经营和养成元素,主要是靠移动的方式进行操作的,在安全区内可以通过搬运货物的方式加快金钱的获取,金钱又可以对人物的各方面属性进行升级,之后再去到外面和僵尸战斗获得资源并解救更多的人员,一步一步壮大自身。设计虽然常见但内容还挺完善的,可惜目前也有着不少的问题,比如十分钟左右会卡死,导致体验有所下降。

主打短局高频的割草快感,肉鸽随机让每局都有新爽点。怨灵潮一波接一波狂涌而来,你只需专注走位、释放技能,体验群灵瞬间被清空的酣畅。随机刷新的技能组合、即时生效的增益 buff,让你快速构筑战力,无需冗长养成。碎片时间就能开一把,在紧张刺激的怨灵围猎中,享受解压又上头的战斗体验。
游戏中的内容玩法大致可以分为两个板块,经营发展板块需要玩家消耗资金并且在拥有空闲NPC的情况下搭建新设备,以此通过这些设备来给玩家提供资金从而提高游戏中的资金获取效率。而另外一个肉鸽战斗玩法则是需要玩家控制角色跑到敌怪附近触发战斗,以此来消灭地图上的敌怪来获取敌怪身上掉落物,或者是解救敌怪身边的NPC为经营发展板块服务。

-常规的玩法设计:本来看到这个名字还以为会和蛋壳特工队一样,没想到就是那种移动经营和养成的类型,在安全区可以移动搬运物品增加金钱的获取,之后就能提升实力,在外部击杀僵尸这些敌对生物带回更多人员。
-带有丰富的养成:虽然说这款游戏有着不少的经营内容,但在这个基础上,其实也有着很丰富的养成,玩家的数值主要依靠获取的钞票升级,还能通过不同装备的获取展现不一样的攻击效果,提升战力的途径是很多样化的。
-问题展现较多:不过游戏目前的问题也比较多,个人在游玩的时候基本上是每十分钟左右就会卡死一次,必须退回去重新进入才能继续。而且游戏的挂机和螺丝这种资源的获取也有些问题,挂机系统是不能完全自动化的,螺丝又太难获取,也会有一些这方面的影响。
①带有一定经营和养成元素的玩法,休闲性足体验起来很上头
可能这款游戏在名称和标签上比较让人容易误会,实际上它采用的玩法和弹壳特工队并没有什么联系,实际上的体验是由经营和养成元素组成的,在进入游戏过完前期新手引导之后,玩家的主要任务就像是要经营这一片安全区一样,通过搬运子弹和水这些物品上架就能获得钞票,钞票可以用来升级玩家的攻击生命和移动速度等数值,还可以用来提高安全区内人员的搬运效率,想要往后推进就得去到外面战斗,拯救更多的人员回到安全区,形成一种不断发展的过程。说起来挺麻烦,但实际上玩家的操作基本上就只有移动而已,拾取物品和战斗是停止移动之后自动进行的,所以它的休闲性还是很足的,而且也有小游戏容易上头的特点。
②带有着很丰富的养成内容,实力的提升刚好对应新区域的解锁
本作和大部分同类游戏区分开的一点是,它带有很丰富的养成内容,同类游戏可能玩家的主要目标就是经营这个安全区,但本作不一样,玩家的目的还是需要提升实力才能推进,通过获得更多的钞票来升级数值,实力的提升刚好也对应着一部分新区域的解锁,所以玩家几乎不会体验到太多的难点,一切都刚好水到渠成。在数值之外,玩家也有着装备的携带,只不过目前装备的获得渠道比较少,如果能在场景上增加更多箱子爆出装备玩法设计就更合理了。
③挂机的机制不能完全自动化,螺丝等资源的获取数量也有明显不足
不过我觉得游戏在挂机上的机制是有点不太合理的,因为它主打的是一种休闲的体验,所以挂机时的自动化需求是很高的,但本作在这方面的设计很迷,玩家在拯救人员使用钞票解锁后续的货架和物品之后,需要自己搬运物品才能生产,比如说苹果树玩家就需要搬运水才能结果,后面的苹果罐头又得重复这个流程,并且再次搬运苹果,只有上货架的部分才有人员,在前期这点是很影响体验的。并且像螺丝这种重要的资源获取的数量也太少了,单个boss奖励一个,光是升级人员就需要五个,就需要玩家往后推进很多才能增加人员的工作效率。
④目前卡顿卡死的现象比较严重,对体验造成了较大的影响
可能是游戏在优化方面有一定的问题吧,目前在我的体验中,大概每十分钟游戏就会出现卡顿和卡死的现象,这点和玩家正在进行什么内容和操作是没关联的,就好像是运行的时间到了,它就会出现卡死,这个时候就只能通过重新进入解决问题了,对体验也是造成了较大的影响,好在它的保存功能还算给力,就是货架上的物品有的时候会自己清空,还是需要尽快修复的。
①放置挂机的机制有明显的不合理之处,部分资源获取数量匮乏
游戏在放置挂机方面的机制有着明显的不合理之处,可能在后续的推进过程中,可以解锁一定的自动化吧,不过在前期这种频繁的移动操作确实很麻烦,主要是还得等待生产的过程。部分资源比如螺丝的获取数量也很匮乏,就算后面的奖励有提升也对应不上员工工作效率的增加需求,还是需要玩家去肝这个过程。
-优化建议:对于放置挂机的不合理之处,我建议游戏增加水和苹果这种原材料的生产效率,可以用钞票来升级提高产出,并且也可以在二者之间增加自动化的员工进行搬运,这样就不需要玩家自己手动重复操作了。像螺丝这种生产资源匮乏就只能降低前期员工升级的消耗,最大化的增加工作效率才能达到休闲的体验。
②会出现卡顿和卡死的现象,频繁的重进会影响体验欲望
另外一点是游戏在优化方面的问题,不管什么类型的游戏,频繁的出现这种卡顿和卡死的现象,体验肯定都是好不了太多的,因为每次都需要重新进入,而且有的时候还会把货架上的物品清空,就导致影响了玩家的体验欲望。
-优化建议:这一点没什么好的建议,还是希望官方尽快的优化卡顿和卡死等问题的出现,起码出现频率比这么高体验也稍微舒服一些。最好也增加一个自动和手动的保存功能,不要在退出重进之后出现货架物品清空的现象。
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