


《子夜之章:历史的终局》是一款以“华夏文明时空闭环”为核心设定的科幻悬疑解谜RPG,由虚构团队“玄鉴工作室”研发。游戏打破传统历史题材的线性叙事,将良渚玉琮、三星堆青铜神树、殷墟甲骨等史前文明符号与未来时空科技相融合,以“修正历史悖论”为核心目标,让玩家在古今交织的解谜与战斗中,揭开“历史终局为何始终循环”的终极秘密,适配追求剧情深度与策略挑战的核心玩家。

《子夜之章:历史的终局》,另译:《亡路者的永夜》,是一款深度文字向RPG,故事改编于一部较硬核的20W字设定的世界观。结合休闲养成、丰富的故事及支线剧情、即时战斗。您将扮演女主角独自一人参与到复杂的历史变局中,揭开诸多社会谜题,对抗个人、社会与时代的穷途末路,最终改变人生的命运。
这场权力游戏的主角由你来扮演。时代的浪潮将决定赢家与输家——是向现实臣服,还是为改变命运而再度拾起勇气?
顺应、质变、灭亡
游戏背景设定在一个江河日下的后冷战时代,大萧条让西陆超级大国“撒切原”的霸权逐渐衰退,而与之对抗的国家“桑榆兰”正在崛起。生于撒切原的女主角杰丝·韦特拉娜迫于家庭悲剧而来到“敌国”寻找工作。并幸运地应聘于当时世界上唯一的魔法集团——红月教,主角随即前往了他们的口岸城市——红月特区。故事就此展开.....然而,在这座城市,大小势力争夺利益、零和博弈,红月特区表面繁华的背后暗流涌动,历史的马车滚滚向前...主角深知无法逃避,只能做出抉择...
或是安分守己,或是不择手段——攀升权力,厚积薄发,揭开错综迷离的世相。是选择改变命运,还是走向灭亡,亦或是苟且偷生?你将在各大势力与上级之间周旋,在过往与现实间抉择,究竟是沦为别人的棋子...还是亲自改变人类历史...这都将是留给你的选择。
游戏围绕玩家日常工作生活,您将从基层职员开始,赚取“声望”来实现步步高升,有些开放养成的意味,却更以剧情调查为内核。本游戏不能打怪升级,侧重对话与探索,如果您玩过《旁观者》、《迪斯科》、《底特律》、《2077》和《新维加斯》等大作,可以把本作看成其幼稚的模仿品。
不如看看这款RPG包含的要素,※这些要素将随着游戏流程逐渐开放:
虚拟世界的生涯
本作含有一定生活模拟要素——在科技与魔法并存的新冷战世界中担任职员,日以继夜。在办公厅中兢兢业业,也可以周游城市开小差。可以专心推主线通关,也可以四处探索,发现潜藏着的小秘密。
解决难题
面对任务难题,创造多种解决办法。可以老老实实为NPC完成任务,或者在背后做手脚。到中期,可能面临街垒枪战,因为不会用枪而头晕目眩,如果站错了阵营,还会被坦克和魔法使追赶逃命;您也可以隐身潜行,情报,痛击对手软肋。如何致富?提升官阶,加工产品销售,跑商,乃至赌博、盗窃...一些最坏的勾当,然后,把钱花在刀刃上——换取好东西,重建自己的家族企业。但是,多种解决办法也意味着选择的杂乱性,请谨慎处理。
养成、收集
五种不同衣物,三种远程武器,几只宠物,五个睡觉的地方,用途各异的科技与魔法道具,以及50天喋喋不休讲述时代背景的新闻.....很多“新鲜”事物值得收集探索。
思想侦探
在文明社会中,头脑是最大的武器。锻炼科学技能,攻破黑箱科技,提升人文素养,在庞大繁杂的信息网中解读事件背后的真相。思想是人类最大的武器,游戏情节本身充满了假想“思统”社会里各种思想碰撞的火花。但是思想是把双刃剑,如果太过于“聪明”甚至走向激进,聪明反被聪明误。
半开放式剧情
剧情是本作的内核,后期将有三条主线,通往三个不同势力的结局。《子夜之章》有11个立场各异的角色——学者、魔法使、特工、军官、政府官员,各有各的命运,游戏共六个章节,您在每一章的不同选择都将留下痕迹,并最终体现为2000种拼凑式结局组合。游戏剧情围绕架空世界展开,故事的角度很多,每条线都有不同的主题,二周目则在一周目基础上增加了额外的内容。
游戏内置21个成就,一周目无法达成全成就的话,在二周目您可以打开上帝模式,节奏大大加快。
面前是幻想,背后是现实
《子夜之章》的剧情由现实世界与幻想世界交融而成,剧情和人物捧在手里感觉沉甸甸的——称不上完美,但也有其特色。本作希望能留给您很多自由空间,包括剧情理解的自由,以及游玩方式上的自由。您可以走休闲流,跳过所有细枝末节通关,也可以深入思考,将每个故事、每个人物调查清楚,打出一个体现个人抱负的完美结局,或许是您认为的完美,或许根本不是。
游戏流程约为八到十三个小时,文字量略大,但过场、对话不臃肿,不拖沓——不过还是静下心来慢慢玩吧——请平和心态。
一个小体量的游戏或许也可以表达一个引人入胜的主旨,但是复杂的话题放在游戏上往往会做的千疮百孔,这也是我尝试亚工世界观涉足游戏圈最担心的的事情...鲜有人在表现了自己的同时表现永恒,也许这称不上成功的游戏,只不过大概世上每个人都不愿只做个消费者,而是愿意倾注心血去打磨自己的故事,讲给屏幕前的其他人吧,今天是我分享一个2021年的来自远方的故事,明天也许就是您,我充满期待。

前三章的主管每一个你都可以选择举报,每个选项都有可能影响好感度等因素,从而影响最终的结局走向。
第一章的主管是艾斯亚,她是个极致主义,至于什么是极致主义呢?本冰个人的理解是类似于西方思想运动的先进人员,但不同的是极致主义的思想更加极端,喜欢996,喜欢“割韭菜”。很不巧,本冰是个很惨的经常被压榨的“韭菜”,于是各种看艾斯亚不爽,不爽的结果当然是选择举报啦!一周目举报了,二周目。。。当然还是举报啦(虽然是为了拿成就)。


其实如果论纯人设而言,本冰对这种人设并不讨厌,艾斯亚一心想着改革,也是希望他们这些人的未来能够更好,只是或许方法不对,然而在那种混乱的大背景下,有些事如果真的畏畏缩缩,将来是注定要被吞并的。阿伦也曾经说过,他们之间的区别仅仅在于“精英”与“大众”的理念不同而已。大众们会屈服,是因为他们觉得如果不反抗会有更好的未来,但是极致主义的精英们不同,他们更希望用自己的双手去创造这份未来。

艾斯亚看清了这一点,比起被吞并,她选择了执著,正如她最终的结局(在孤岛没救她),哪怕自杀,也不会屈服于任何人。

(如果选择救她,艾斯亚也会隐退,只不过在结局会和杰丝成为好友,甚至有加入麦黎国籍,甚至有自我怀疑的结局,不过这个结局本冰觉得一点都不艾斯亚,不过人都是会变的,更何况经过了一场大战,谁知道呢~)
第二章的主管是普利嗣,在这部游戏里面本冰最喜欢的角色了,尤其是被拜托去办事的时候,说了句“出门别贪玩,早点回来”觉得好暖啊啊啊啊啊啊啊啊!

几年前参加大战由于指挥错误被革职,后来一心研究三系武器,以自己的身体作为代价,最终为红月教的胜利做出了巨大贡献,但身体也因为辐射的影响而寿命不长了。

普利嗣寿命不长了
在刚刚开始在普利嗣手下工作时,他完全不会给声望,直到慢慢推进主线之后(好像是声望到达150?)普利嗣才会说“我终于知道如何把你‘请出’科研室了”。虽然不知道silver大佬的真实想法,但是根据本冰玩完一周目之后对普利嗣的认知,这个人一方面是不想让杰丝发现他的秘密(从而被举报),而另一方面也是为了杰丝的安全着想想让她远离这个是非之地(毕竟到处充满了辐射)。


其实真就事实来说,普利嗣最大的问题就是导致了全市停电(并不是那个游戏一开头导致的停电)因此才被杰丝举报给了阿伦。至于其他的问题,比如说他所做的人体实验什么的,这是属于红月教内部的矛盾,并不在阿伦的处理范围之内(甚至从剧情可以看出,这是他和德兰卡之间的私人问题,阿伦很可能压根就不知道)。因此最终压死普利嗣的最后一根稻草不是什么道德问题,而是导致大规模停电的问题。对于这一点本冰真的是。。。silver大佬,可以给您寄刀片吗?!!!
除去大规模停电这一点之外,普利嗣真正是一个不顾生命危险一心为了红月教付出生命的好男人!(而且德兰卡最终都选择了原谅他,我们还有什么好说的呢?)要想举报普利嗣,就意味着要隐瞒德兰卡的合同,而这份合同,正是自普利嗣被罢免之后一直想要得到的救赎,所以啊。。。成就居然是要举报普利嗣什么的,silver大佬,本冰还是给你寄个刀片吧!


普利嗣的救赎
(其中一个结局是杰丝认识了很多科学界的大佬,渐渐忘了普利嗣,真的是太伤感了;比起被杰丝遗忘,另一个结局是听说了杰丝的死讯,普利嗣在某一天突然失踪了。这个对比,唉,普利嗣对杰丝绝对是真爱了)
第三章的主管是德兰卡,她是本冰除了普利嗣之外第二个不想举报的人了(话说总共好像就只有三位主管可以举报来着,果然还是寄刀片吧)。德兰卡走到现在这一步只能说是社会逼迫出来的吧,虽然肯定也有她自己的原因。她经历的大战,经历了错误的指挥(普利嗣的锅),经历了好友的死亡,甚至和佩德拉在河里(还是海?)捞尸体,这些尸体很多都是无辜的人。或许这一切的刺激,让德兰卡成为了现在的德兰卡。




同样也是普利嗣的末路


战争之后,留下的只有绝望
研究禁药,挪用公款,滥用职权,参与军事训练,杀了甘末林(杰丝的老师),烧毁垦利药业,一切的一切只是为了魔法使不惜牺牲一切。然而就算这样,德兰卡对杰丝的关心也是真实的,或许只是希望杰丝不要走自己的老路,能够为了自己而活,能够找到自己的路。

德兰卡炸楼CG
然而这一章对德兰卡的描述有个很大的问题,德兰卡说过,芮克药业是她叔叔留给她的,从剧情中看出德兰卡并没有这么贪财,也不像艾斯亚那么“极致”,那么既然如此,她对芮克药业的感情能有多少呢?从原谅普利嗣的事件也可以看出她对大部分事还是很宽容的,因此个人认为芮克药业对他来说充其量其实不过是个资金来源罢了,将芮克药业当成一个牵制联盟的工具和垦利药业pk本冰还能理解,将甘末林干掉就当是干掉敌对势力了本冰也能理解,只不过为此灭了一整栋大楼,还牵扯到了无数的无辜人这一点,经历过大战上过前线捞过尸体的她理应比任何人都要珍惜生命,更加不希望战争,而现在这个做法,完完全全就是脑子坏掉了的行为。
这一章除了德兰卡,联盟线的主角马斯特也登场了(在第四官阶进阶前)。

进阶四级之后就有结局分支了
如果是玩联盟线的玩家,且之后不走基金会路线,在第三章就可以打终章了。

只不过联盟线属于反抗路线,有很多揍人的地方,如果不等到第五章“转职”成为马猴烧酒,难度就会比较大,特别容易挂,因此还是建议转职之后(刺杀总统前)反叛红月。刷完联盟线之后,本冰看着马斯特当真是无数个不忍心啊,连带着后期刷国会线的时候都凑点数救了马斯特一命!
如果要评价马斯特,那真的是,特别困难,就像作者自己说艾斯亚是个充满争议的角色,本冰觉得马斯特也是。同是为了自己的信仰,比起建设国家什么的,马斯特只是希望联盟能把这些远离家乡的撒切原人送回家而已。从国家从的角度来说,他们是国家派来的特工和间谍,然而从道德上来说,他们只是想为自己的国家出力。就像马斯特在最后想唾弃联盟“骗子”,但他直到死都没有后悔,甚至还理解了。
第四章的主管是艾博丽,这个人。。。说实话本冰对她都没什么印象。因为她的出场估计还没有她的丈夫多纳德出场多(逃)。从头到尾,就回来的时候艾尔带领主角队伍亲自迎接,然后开会,就单纯觉得她排场好大!之后,救艾斯亚,没她什么事,虽然是她委托的;抓住间谍,如果走退隐线,是杰丝和多纳德的功劳,没她什么事,走抓间谍或者举报线,还是杰丝的功劳,依旧没她什么事;说服德兰卡交出芮克药业也有多纳德在后面说服厉害关系。。。啊这,个人感觉她除了回来的时候特别壮观之外好像再没有啥排面了。就像多纳德说的那样,或许比起成为一个政治家,艾博丽还是回到文艺圈更适合她。很多了解艾博丽的方面都是出自于多纳德之口,因此比起艾博丽,其实多纳德才是这章的主角吧。说到底,多纳德做出的选择或许会让玩家觉得他是怂了,不敢和国会正面刚,但其实,他只是不关心红月教或者是预测到了红月教的未来,他所做的一切,只是想让艾博丽更加轻松不要被这种不适合她管理的事情所困扰罢了。
根据本冰的经验,如果要走国会路线,必须要在第四章就偏向国会,比如说政策里面有个全面检查科研院什么的,干掉艾斯亚什么的,交出芮克药业什么的,让艾博丽辞退什么的,反正是选择一些不利于红月教的选项就对了,就这样稀里糊涂的进入了国会线。国会线也是唯一一个和雒容明的基金会(麦黎线)任务无关的结局。

不走国会线就经常会被警告
第五章的主管是艾尔爱兰特,我们亲爱的超可爱的艾尔主教!本冰个人感觉是游戏中立绘最好的一个(cg最好的是杰丝狙击),不接受反驳!

本冰其实不想对艾尔多加评论,就像游戏中silver大佬自己评价的那样,艾尔经历了太多太多,是杰丝无法经历也无法理解的,杰丝或许能够理解艾斯亚的偏执,普利嗣的疯狂(人体试验),德兰卡的决绝,多纳德的无情(各种偏向国会的选择),但是,杰丝始终不能理解艾尔的想法,同样的,艾尔也无法理解杰丝(红月线是她俩唯一特别友好的结局)。就像联盟-基金线里面,艾尔毫不犹豫的要干掉杰丝时她说“杰丝,我直到最后也没有参透你的心”,而之后赶来的雒容明不惜一切代价带走杰丝时说“不,是你不懂”;就像红月线里,康将军死之前所说的那样“哪怕是面对曾经出生入死的战友和同事,你都没有手下留情”“你永远也不懂什么叫祖国”,或许康将军确实做法偏激不对,但是他对艾尔的评价却很正确;就像面对达摩时,艾尔冷血的发言“红月教和撒切原人没什么好谈的”。艾尔懂得很多,但是她却唯独无法读懂人心,永远也不理解什么叫爱国。



就算是最完美的红月线结局里,杰丝成为了艾尔最好的工作搭档,在私下也和这位艾尔教主保持一定举例。她们是最好的搭档,却注定不能成为最好的朋友。

这一章无疑是整个游戏中决定主角真正未来的最重要的一章。如果第四章没有走偏国会的选择(如果之后选择帮助马斯特也会强制走联盟线),这里就只剩下红月线和联盟线两大主线了,如果帮助马斯特偷资料可以进去联盟线,如果帮助艾尔打联盟就会进去红月线(详细可见最后附上的结局流程图)。
红月线;国会线:终章 历史的终局
红月线和国会线很像,其实两个都算是good end,两个都是成功的阻止总统被刺杀,成功阻止了银杏叶组织的自杀式袭击(可以选择救或者不救达摩),成功阻止了洲际导弹的发射(可以选择干掉马斯特或者放了他),抓住了逃走的官员(可以选择相信和不信)。

最后都是加入了联盟

只不过红月线更加perfect一点,算是真正的成为了独立的地方,红月特区也越来越漂亮,成为更多人向往的地方。红月线完美结局如下,转载于silver大佬发布的视频(经过授权):纯红月线视频结局
而国会线里面红月教被国会吞并,红月特区解散个十多个小部分,很少再有人来到这个曾经让人向往的地方了。

相对于联盟线来说,这两条线真的是太平淡了,唯一的优点就是结局是好的,除了之前因为选择可能导致艾斯亚死亡之外,基本上都是完美结局(毕竟这两条线对马斯特没有什么感情,达摩也可以被救下让其回家)。


联盟线:终章 归乡
说实话,联盟结局虽然注定是be(就算做了基金线,结果也很令人悲伤),但是本冰个人认为,真的真的,联盟线的结局写的要比红月和国会线要精彩很多,节奏十分紧凑急迫,剧情也绝望的让人窒息,完全把被追杀的气氛体现出来了!
就像马斯特始终相信联盟,就像达摩只想为家乡做事一样,杰丝的理想或许并没有那么高大上,毕竟一个异国的,谁会脑子坏掉了天天想着成为他国的政治家?怕是不被当成间谍监视起来就是好事了!她来到红月的初衷只是为了逃离那个背叛了父亲的政府,想去兰萨闯荡一番而已。而现在,大战在即,机会就摆在眼前,杰丝只是想回家,哪怕她知道她的祖国撒切原是个垃圾地方,她依旧想相信一次“联盟什么时候骗过人”。

在联盟线终章里,杰丝决绝的断绝过去与红月教拿起枪的样子简直帅呆了(cg给好评)!


然而最令本冰觉得这个终章优秀的地方并不是杰丝(其实从剧情上来说她的背叛少了点关键性的理由,让人觉得杰丝稍微有点白眼狼的感觉),而是感动于马斯特和达摩的完美人设!
先说说达摩,如果先玩红月/国会线的话,可以在终章了解达摩有一段悲惨的过去,他的努力被人唾弃,他的好心被恩将仇报,遭遇太多太多打击的他在最初见到杰丝的时候就不断的给予帮助(可以找他借钱不还,他还会请你吃饭,遇到危险后他还会来安慰杰丝)。在红月/国会后,如果他没死,他回家之后会继续建设国家,从始至终他只想为他的国家出力,哪怕这是个无可救药的地方。他的目的一目了然,他的初衷从未改变。

而在联盟线里,他注定为了救杰丝而死,他也只是笑着对杰丝说“撒切原。。。才是你的祖国”。

而马斯特,一开始看到的时候真心觉得他不是什么好人,最多也就是联盟的一个走狗罢了,死了都是活该(本冰一周目玩红月线的时候就直接一枪崩了他,废话实在太多)。然而随着联盟线剧情的深入和发展,本冰突然觉得自己做了什么残忍的事情哟!
在知道自己被联盟当成弃子之后,他第一时间通知杰丝逃走,之后也不断的关心杰丝逃到哪里了。其实就像杰丝说的那样,马斯特已经遵照约定帮杰丝的父亲平反了,这个时候的杰丝其实完完全全可以被放弃掉哪怕当成人质什么的也行(然而凭艾尔的性格肯定完全不在乎杰丝的小命),但是马斯特没有这么做,他始终关心着杰丝“我发过誓会帮你回国”“只要我还没有放弃,就一定会把你送回撒切原”“快点逃”“。。。回家,韦特拉娜。。。”,在生命的最后之际(最后选择继续前进),马斯特依旧关心着杰丝的安全,安慰着她马上就能穿过边境线,她马上就能回国了。




这里如果选择的是联盟-基金线,结局就会让人觉得有一丝安慰,一丝救赎,一丝庆幸,至少,雒容明将杰丝救走了,至少,马斯特遵守了他的誓言,至少,在死去的很久以后,还有这么一个他曾经不惜生命也要帮助的人记得他(“或许他根本不叫马斯特”,但是他确实存在过)。



对于撒切原人来说,或许回家才是最终的归途。
“我出生从未见过真正的太阳”
“也没有见过真正的天空”
“人类有太多过往需要被抛却”
“万物到了终点才会开始起点”
“在这个我们还未曾了解太多的世界”

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